Kodėl Markartas yra įdomiausias Skyrim miestas?

click fraud protection

Pasaulis The Elder Scrolls V: Skyrimyra įvairių miestų, nuo didelių sostinių iki mažų miestelių ir kalnakasių bendruomenių. Markartas yra „The Reach“ sostinė, veikianti kaip vakariausias iš didžiųjų žaidimo miestų. Miesto padėtis kalnuose padeda išsiskirti iš daugelio Skyrimkitose sostinėse, kiek tai susiję su kraštovaizdžiu, tačiau yra nemažai kitų savybių, dėl kurių Markartas taip pat yra išskirtinai patrauklus.

Apskritai, visame pasaulyje yra devyni pagrindiniai miestai Skyrim, kai kurios iš jų yra didesnės ir galbūt svarbesnės nei kitos. Pavyzdžiui, vienatvė yra viso Skyrim sostinė, Vinterholde yra mago koledžas ir Riftenas gyvena SkyrimVagių gildija. Šie elementai padeda padaryti šiuos miestus labiau pastebimus, ypač atsižvelgiant į tai, kad dažnai daugiau užduočių galima rasti vietovėse, kuriose yra daug gildijų arba kuriose dalyvauja daug SkyrimPagrindinės siužetinės linijos: Whiterun yra geras to pavyzdys.

Galima teigti, kad Markarth neturi tiek daug išskirtinių bruožų, kiek galėtų turėti kitos Hold sostinės. Paprastai jis vertas dėmesio dėl savo sidabro gavybos, bent jau pagal daugumą NPC; bet po paviršiumi Markartas turi daug paslapčių, kurias reikia atrasti ir netgi užduotis. Nors žaidėjams gali tekti šiek tiek patyrinėti ir bendrauti su įvairiais personažais, kad surastų visas unikalias Markartho savybes, tai verta tiems, kurie galbūt ieško

naujo ir patrauklaus turinio Skyrim.

Įdomiausios Markarto savybės – Forsworn & Cidhna kasykla

Vienas iš pirmųjų įvykių, nutikusių Drakono gimimui įžengus į Markartą, yra atsitiktinio piliečio sumušimas turguje. tik pro miesto vartus, o tai savo ruožtu pradeda užduotį, kuri baigiasi tuo, kad žaidėjas yra įrėmintas už žmogžudystę ir patalpintas į Cidhną Mano. Yra keletas skirtingų variantų, kaip pabėgti: žaidėjai gali būti Forsworn pusėje arba prieš jį, arba netgi žaisti abiejose pusėse savo pranašumu, o tai lemia įvairias rezoliucijas. Be to, yra daug istorijos, susijusios su Forsworn vaidmeniu startuoja SkyrimPilietinis karas padaro Markartą vienu patraukliausių miestų žemėlapyje pasakojimo prasme.

Įdomiausios Markartho savybės – Dwemerio architektūra

Markartas buvo suformuotas iš senovinio miesto Nchuand-Zel, kurio griuvėsiai vis dar yra po miestu ir kuriuos galima pasiekti per Jarl rūmus Understone Keep. Po to jis vėl buvo užimtas paslaptingas dwemerio dingimas. Dėl to beveik visi Markarto pastatai yra pagaminti iš akmeninių konstrukcijų, kurias gyveno dažnai naudojamas, o tai suteikia jam skirtingą išvaizdą, palyginti su daugeliu architektūros stilių apie Skyrimkituose miestuose. Dwemer muziejus taip pat yra Markarte, ir yra nemažai užduočių, susijusių su muziejumi arba dwemerio griuvėsiais.

Įdomiausios Markartho savybės – Daedric Princes

Markarte yra du Daedrico princai: Molag Bal ir Namira, su kuriais abiem yra susijusios užduotys, kurias drakonas gali susidurti būdamas Markarte. Apleistame name mieste yra Molag Balo šventovė, o Mirusiųjų salę nuolat trikdo kanibalistiškai nusiteikę Namiros garbintojai. Atsižvelgiant į tai, kad jų yra tik šiek tiek daugiau nei keliolika Aplink galima rasti Daedric užduočių Skyrim, pažymėtina, kad juos abu galima rasti toje pačioje srityje, o tai tik padeda sustiprinti Markartho, kaip vienos keisčiausių ir įdomiausių žaidimo vietų, reputaciją.

Kaip Elder Scrolls 6 galėtų pagerinti žavesį

Apie autorių