Kodėl kitas Rocksteady žaidimas nėra Betmenas: Arkham Knight tęsinys

click fraud protection

„Rocksteady Studios“ 2015 m. žaidimas Betmenas: Arkhamo riterisPrasidėjo tiek daug istorijų apie Caped Crusader praeityje, kai piktadarys teigė, kad tai bus herojaus mirties naktis. Skirtingai nei dauguma Betmeno istorijų, Rocksteady ištesėjo savo pažadą. Nužudęs Džokerį per finalą Betmenas: Arkham City, jie baigė savo trečiąjį ir paskutinį superherojų žaidimą pasauliui sužinoję tai, ką žaidėjai žinojo visą laiką: kad Bruce'as Wayne'as yra (ir visada bus) Betmenas.

Nepaisant šio drąsaus pasakojimo pasirinkimo, Betmenas: Arkhamo riteris paliko kartaus poskonio kritikų burnose. Be pažangios grafikos ir ambicingos žaidimo mechanikos, daugelis manė, kad žaidime per daug supakuota per maža pakuotė. Galbūt buvo parduota daugiau žaidimo kopijų nei Betmenas: Arkham City ir Betmenas: Arkhamo prieglauda, tačiau jo įtaka žaidimų bendruomenei nė iš tolo neprilygo nė vieno iš pirmtakų.

Tai tik viena iš priežasčių, kodėl kitas „Rocksteady“ vaizdo žaidimas nebus jo tęsinys Betmenas: Arkhamo riteris, arba daug

Archamas žaidimas apskritai. Dabar jau seniai sklando gandai, kad studija dirba prie a Savižudybių būrystitulą, o neseniai „Rocksteady“ darbuotojai šiuos patvirtino Savižudybių būrys gandai, ir netgi įkėlė tviteryje erzinantį pranešimą, kai galima tikėtis jų darbo vaisių. Pradinės medžiagos keitimas yra naujas įmonės tempo pokytis, kuris galėjo būti būtent toks.

Kodėl „Rocksteady“ netęs „Arkham“ franšizės?

„Rocksteady“ komanda niekada nebijojo rizikuoti. Kai ji įgijo teises plėtoti a Betmenas žaidimas 2000-ųjų pabaigoje, tai buvo tuo metu, kai niekas nepadarė tinkamo Betmenas, arba bet koks superherojus (be to Žmogus-voras) žaidimas metais. Nors šis žanras buvo gana populiarus tarp jaunesnės auditorijos, jokiam kūrėjui dar nepavyko sukurti kritiškai (ir, dar svarbiau, komerciškai) sėkmingo filmo. superherojų žaidimas vyresnio amžiaus auditorijai, su atmosfera, kuri atrodė tikrai tamsi ir grėsminga.

Nepaisant patirties ir istorinių precedentų trūkumo, Rocksteady pavyko. Beveik po dešimtmečio ir Betmenas: Arkhamo prieglauda vis dar yra pripažintas vienu kompetentingiausių kada nors sukurtų suaugusiems skirtų superherojų žaidimų. Suradę jiems tinkančią formulę, jos pasiliko. Su kiekvienu paskesniu pavadinimu jie padidino mastą ir apimtį pristatydami naujus personažus ir žaidimo mechaniką, tačiau už tą originalią, sleginčią atmosferą.

Savižudybių būrys, kitaip tariant, suteikia galimybę Rocksteady pradėti iš naujo. Su visiškai kitokiais veikėjais, kurių nė vienas neturi tie patys įgūdžiai kaip Betmenas ir jo kolegos budriai, kūrėjai turės iš naujo sukurti naują žaidimo sistemą nuo nulio. Pereiti prie radikaliai kitokio projekto, o ne plėstis Betmenas: Arkhamo riteris su įdomiais, bet nereikšmingais patobulinimais leis studijai susigrąžinti dvasią, kuri padėjo jiems išvesti į pramonės priešakyje visus tuos metus.

Genshin Impact: kur rasti daugiau violetinės žolės (ir kam ji skirta)

Apie autorių