Ko „Marvel's Avengers“ galėtų pasimokyti iš „Marvel: Ultimate Alliance“.

click fraud protection

Redaktoriaus pastaba: Kalifornijos sąžiningo užimtumo departamentas iškėlė ieškinį prieš Activision Blizzard ir būstas, kuriame teigiama, kad bendrovė piktnaudžiauja, diskriminavo ir keršija savo moteriai. darbuotojų. „Activision Blizzard“ kaltinimus paneigė. The visa informacija apie Activision Blizzard ieškinį (įspėjimas dėl turinio: išžaginimas, savižudybė, prievarta, priekabiavimas) yra atnaujinami, kai atsiranda naujos informacijos.

Išleidimas iš „Marvel's Avengers“. pavyko užpildyti tuštumą, tuo pačiu išryškinant apgailėtiną spragą šiuolaikinių superherojų kooperacinių žaidimų, tokių kaip Marvel: Ultimate Alliance ir X-Men legendos. „Marvel's Avengers“. Kurdamas „Crystal Dynamics“ atgaivino savo komiksų įkvėptą istoriją, populiarius „Marvel Comics“ personažus įtraukdamas į trečiojo asmens būrio veiksmo žaidimą. Nors žanras tinka tam tikram veiksmo stiliui, pastebimai trūksta komandos dinamikos, kurią išgarsino tituluoti herojai.

Pirmą kartą susirinkus Keršytojams MCU, herojai derino savo technikas ir taktiką, kad atsispirtų anapusinei invazijai, parodydami šešių herojų draugiškumą ir sinergiją. Tai dinamika, kuri išliks visame MCU ir keturiose kitose 

Keršytojai filmai ypač. Tačiau vaizdo žaidimų gerbėjai turėtų grįžti į ankstesnį „Marvel“ pagrįsti vaizdo žaidimai pamatyti ką nors panašaus į komandinę sistemą.

„Raven Software“ anksčiau sukūrė žaidimų seriją nuo 2004 iki 2006 m., remdamasi „Marvel“ savybėmis. Pirmasis žaidimų rinkinys buvo skirtas išskirtinai X-Men serijai, žinomai kaip X-Men legendos 2004 metais. 2005 m. buvo išleistas tęsinys, kol Raven Software perkėlė dėmesį į didesnę Marvel visatą su „Marvel Ultimate Alliance“. 2006 metais, po kurio sekė du tęsiniai, kuriuos sukūrė Vicarious Visions 2009 m. ir Team Ninja 2019 m. Nepaisant skirtingų kūrėjų ir kiekvieno pavadinimo nustatymų, jie išlaikė „iš viršaus į apačią“ bendro RPG žaidimo sistemą, kuri pabrėžė komandinis kiekvieno vaidinamo veikėjo darbas, kaip ir jų individualios savybės – tai veiksnys, dėl kurio „Marvel“ žaidimai buvo labai pavojingi. trūksta.

Ko tokie Marvel žaidimai kaip The Avengers galėtų pasimokyti iš Ultimate Alliance

Pirmieji trys „Raven Software Marvel“ žaidimai turėjo tam tikrą kombinuotų atakų sistemų formą. Jei du herojai naudotų galias ar sugebėjimus tam pačiam taikiniui, žaidimas kombinuotai atakai būtų suteiktas specialus pavadinimas, o žaidėjui būtų suteikta žalos premija už komandinį darbą. Tai suteikė žaidėjams paskatą naudoti skirtingas herojų komandas, siekiant maksimaliai padidinti susidūrimų metu padarytą žalą. „Ninja“ komanda Marvel: Ultimate Alliance 3 naudoja panašią sistemą, raginantis žaidėją, kai herojus atlieka gebėjimą, kurį galima sinergizuoti su vienu iš savo. MUA2Tačiau žengė dar vieną žingsnį į kombinacijas, skirdamas visą sistemą komandiniams išpuoliams.

Marvel: Ultimate Alliance 2 įtraukta sistema, žinoma kaip „Fusion atakos“, kai du herojai gali sujungti savo sugebėjimus, kad sukurtų a didesnė technika, skirta išvalyti patalpą, nukreipti į zoną, kurioje padaryta didelė žala, arba įsakyti labiau kontroliuojamai šluoti. Trys skirtingi „Fusion“ technikų tipai suteikia papildomo gilumo priimant sprendimus – nuo ​​komandos sinergijos iki kovos naudingumo, atsižvelgiant į tai, kurie herojai atlieka kokios rūšies „Fusion“ ataką. Be žaidimo veiksnio, atakos padeda tiksliai parodyti konkretų kiekvieno herojaus stilių, nes „Fusion“ technikos tinkamai atliekamos skirtingai, atsižvelgiant į dalyvaujančius herojus. Nors „Marvel's Avengers“. pridėjo specialų komandos puolimas už Geležinį žmogų ir Kapitoną Ameriką atnaujintame po paleidimo pavadinime dažniausiai nėra prasmingos komandos sąveikos kovoje.

Žaidimai, pagrįsti „Marvel Comics“ sukurtais pasauliais, apskritai nukrypo nuo šių specialių komandos atakų, sukurdami keistą tuštumą komiksų pagrindu sukurtų vaizdo žaidimų žanre. Komiksų pasaulis per dešimtmečius matė daugybę komandų, aljansų ir sąjungų, tačiau tai reta norėdami pamatyti, kaip vaizdo žaidimai tinkamai reprezentuoja šį palikimą, ypač „Marvel“. Visata. „Marvel's Avengers“. žengė pirmąjį žingsnį pristatydamas savo pirmąjį komandos žingsnį, bet nebent superherojų žaidimai pasinaudos galimybe leisti komandoms parodyti visą savo sinergiją plačiame sąraše, kaip Marvel: Ultimate Alliance arba X-Men legendos, Keršytojai turi mažiau paskatų kada nors susiburti.

Genshin Impact: kiekvienas aktyvus reklamos kodas 2021 m. spalio mėn

Apie autorių