Interviu su Stewartu Gilray ir Gavinu Collinsonu

click fraud protection

Doctor Who: Realybės kraštas plečia VR patirtį, Doctor Who: The Edge of Time, įtraukdamas žaidėjus į nuotykius kartu su tryliktuoju gydytoju. Žaidimo istorija atneša žaidėjus į naujus pasaulius, susiduria su pavojingais monstrais ir sprendžia sudėtingus galvosūkius, vadovaujami žinomų veikėjų iš žaidimo. Daktaras kas franšizė. „Maze Theory“ dirbo kartu su „BBC Studios“, kad sukurtų a Daktaras kas Patirtis, kuria gali mėgautis visi gerbėjai.

Doctor Who: Realybės kraštas tęsiasi Laiko kraštas istorija, kurioje žaidėjai dirba kartu su Daktaru, kad pašalintų siaučiantį „realybės virusą“, grasinantį išnarplioti visatos audinį. Žaidėjai gali tyrinėti naujas aplinkas ir planetas, įskaitant „Chaosverse“, sukeldami įvairias grėsmes laiko juostai. Nauji galvosūkiai ir susitikimai laukia „PlayStation“, „Xbox“ ir asmeninių kompiuterių vartotojų Realybės kraštasSpalio 28 d. pasirodys „Nintendo Switch“ patirtis.

Vienas iš labiausiai jaudinančių priedų Doctor Who: Realybės kraštas yra įtraukimas Tryliktasis Jodie Whittaker gydytojas

ir Davido Tennanto „Dešimtasis gydytojas“, pastarasis žaidimo kampanijos metu pasirodo kaip nostalgiškas svečias. Gavinas Collinsonas, „Edge of Reality's Game Writer“ ir Stewartas Gilray, „Just Add“ generalinis direktorius ir kūrybos direktorius „Water Development“ kalbėjo su „Screen Rant“ apie įvairius iššūkius, funkcijas ir kūrybinius sprendimus metu Doctor Who: Realybės kraštas plėtra.

Doctor Who: The Edge of Reality’s svetainėje teigiama, kad jos istorija tęsis Laiko kraštas nuotykis. Kaip pasikeitė žaidimo istorijos kūrimo procesas kuriant tęsinį, o ne visiškai naują nuotykį? Ar padėjo išeities taškas? O gal tai suteikė kūrybinių apribojimų?

Gavinas Collinsonas: „The Edge of Time“ sukūrėme epiškus scenarijus, didžiulius statymus, naujus monstrus ir originalius draugus, todėl sugrįžti į tą pasaulį jaučiausi jaudinantis. Jokių kūrybinių apribojimų. Tik galimybės. Taip. Žinau, kad skambu siaubingai perdėtai, bet aš tai turiu galvoje.

Šiame naujame žaidime mes aprėpiname visus „The Edge of Time“ elementus, o tada pereiname į tęsinį, kuris (tikiuosi!) pranoksta ankstesnes dalis pagal viziją ir nuotykius. Labirinto teorija buvo nenumaldomai ambicinga dėl „Tikrovės krašto“ apimties. Dėl tokio požiūrio ir pasaulio, kurį jau buvome sukūrę, šio žaidimo kūrimas buvo svaiginantis malonumas.

Stewart Gilray: Paaiškinsiu, tai nėra tęsinys, tai iš tikrųjų yra tiesioginis „Edge of Time“ pratęsimas. Naudojome „Edge of Time“ ir išplėtėme ją, įtraukdami didesnes vietas, daugiau turinio, daugiau veikėjų ir daugiau visko.

Kaip kūrybinė komanda užtikrino Doctor Who: realybės kraštas pateiktas unikalus žaidimo patirtis?

Stewartas Gilray: A daug skirtumų nuo Edge of Time atsiranda dėl to, kad šis naujas pavadinimas yra ne VR. Todėl daug žaidimo elementų turėjo būti pakeisti, kad tilptų į platformą. Buvo keletas galvosūkių, skirtų tik VR, kuriuos reikėjo iš naujo sukurti, kad jie veiktų su tradiciniu valdikliu.

Realybės kraštas apima Davido Tennanto dešimtąjį daktarą ir Jodie Whittaker tryliktąjį daktarą. Ar buvo kokių nors naratyvinių sunkumų subalansuojant du personažus su tokiomis skirtingomis asmenybėmis? Ar buvo sunku įgyvendinti jų bendravimą su žaidėjų pagrindiniais veikėjais?

Gavinas Collinsonas: Jokių problemų, bet aš stengiausi nepamiršti tam tikrų dalykų. Pavyzdžiui, atmintis kartais apgauna. Pažįstu žmonių, kurie Davido daktarą prisimena kaip šią seksualią, mielą figūrą, kuri buvo beveik tobula. Ir jo charakterie, žinoma, yra to elementų, bet jis turėjo ir tamsiąją pusę bei trapumo jausmą, kuris mane visada domino. Labai norėjau įtraukti tuos elementus ir buvo nuostabu matyti, kaip Davidas įstrigo į visa tai!

Rašyti Jodie yra dovana, nes ji gali atnešti tokią didelę, autentišką aistrą į sceną. Puiku rašyti turint tai omenyje, bet aš taip pat įtraukiau jos gydytoją į krizinę situaciją, su kuria ji niekada anksčiau nebuvo susidūrusi, ir stebėti, kaip Jodie taip puikiai veikia, buvo be galo malonu.

Daktaras Kas 10-asis ir 13-asis gydytojai yra TV laidos personažai su skirtingomis asmenybėmis. Kaip komanda subalansavo tokius gerai žinomus personažus žaidime ir neleido vienam užgožti kito?

Stewart Gilray: „Edge of Reality“ vis dar yra 13th Daktaro pasaka ir ji yra pagrindinis dėmesys visoje istorijoje. Kalbant apie 10th Daktare, norėjome pakviesti jį padėti ne tik tęsti istoriją, bet ir suteikti žaidėjams galimybę su juo bendrauti.

Kokios unikalios pasakojimo galimybės atsirado dirbant su dviem gydytojais? Ar galite pasidalinti su mumis konkrečia informacija?

Gavinas Collinsonas: Skamba akivaizdžiai, bet „The Edge of Reality“ sugrąžina ankstesnį daktarą, o tai reiškė, kad galėjome išplėsti jo istoriją. Tai man atrodė labai svarbu. Aš nenorėjau, kad Dešimtasis Daktaras pakiltų, retkarčiais duotų mums „Allons-y“, o paskui išskristų į TARDIS. Kokia būtų prasmė? Vietoj to pateikiame jam siužetą, kuris, tikiuosi, nustebins ir įtrauks žaidėjus.

Ir, beje, buvome be galo dėkingi BBC komandai Kardife, kuri taip padrąsino ir padėjo tai, ką padarėme. Tas požiūris „už tai!“ labai padėjo.

Ar buvo pasakojimo priežasčių, kodėl Davido Tennanto daktaras buvo įtrauktas kartu su Jodie Whittaker daktaru, o ne kiti personažai, tokie kaip Mattas Smithas ar Christopheris Ecclestonas? Jei taip, ar galite juos atskleisti?

Gavinas Collinsonas: „The Edge of Reality“ norėjome papasakoti labai konkrečią istoriją, ir mums reikėjo Davido daktaro, kad tai padarytų teisingai. Tai ne aš esu paslaptingas. Žaisk žaidimą ir tai taps akivaizdu! Tačiau nesupraskite manęs neteisingai – aš norėčiau dirbti su Mattu Smithu ar Christopheriu Ecclestonu arba bet kuriuo iš ankstesnių daktarų, kurie tai būtų pasiruošę!

Stewartas Gilray: Tai buvo sunkus sprendimas, bet galiausiai pavyko pasiekti 10th Gydytojas padarė prasmingiausią iš istorijos pusės.

Dirba su nustatytais IP, pvz Daktaras kas sunkiau nei sukurti unikalų, nepriklausomą pasaulį nuo nulio? Dirbo su Daktaras Kas Visatos dabartis ir unikalūs pasakojimo sunkumai?

Gavinas Collinsonas: Rašiau dėl kelių kitų nustatytų IP ir kai kurie gali būti ribojantys, bet mano darbas yra dirbti bet kokiomis būtinomis ribomis, kad padėtų sukurti ką nors naujo ir sulaikančio. Tiesą sakant, tai vargu ar darbas, ar ne? Tai labiau intriguojantis iššūkis.

Rašymas Doctor Who visatai yra unikalus. Kaip sakė vienuoliktasis gydytojas, kai apibrėžė, kur jis gali eiti – „Visas laikas ir erdvė“. Viskas, kas kada nors atsitiko ar kada nors įvyks...“ Kalbant apie užduotis, tai gana plati! Tiesą sakant, rašant Doctor Who, būtina neatsigręžti į tai, kas jau nustatyta. Taip, The Edge of Reality, taip, mes turime verkiančius angelus, dalekus ir panašiai, bet taip pat džiaugiamės naujais priešais, naujomis planetomis ir naujomis problemomis. Tinkamai paruošti šį mišinį (vėl – tikiuosi!) buvo labai naudinga.

Doctor Who: The Edge of Time buvo keletas velykinių kiaušinių ir nuorodų į buvusius gydytojus ir televizijos laidą. Ar jie pasirodys Realybės kraštas? Ar tokie įrankiai kaip garso archyvai ir nuorodos į didesnę Whovian visatą padeda kurti pasaulį?

Stewart Gilray: „Edge of Reality“ yra daug velykinių kiaušinių ir nuorodų – tikiuosi, daugiau nei žmonės tikėtųsi.

Gavinas Collinsonas: „The Edge of Reality“ bus dar daugiau velykinių kiaušinių ir nuorodų, o galbūt net kažkas ypatingo.

Bet taip, turėti prieigą prie didžiosios daugumos Daktaro kelionių yra naudinga, nes tai reiškia, kad galime patikrinti specifiką. Pateiksiu akivaizdų pavyzdį. Jei neturėtume prieigos prie Jūrų velnių, gali būti nustatyta, kad meistras iš tikrųjų manė, kad Clangeriai yra tikri ateiviai, vien todėl, kad atitinkamo epizodo stenograma gali pasiūlyti kad. Tačiau kadangi matome, kaip Delgado vaidina sceną, galime teigti, kad Meistras tiesiog piktinasi atsakydamas į Trenchardo komentarą.

Kitaip tariant, turėdami galimybę peržiūrėti visus Daktaro nuotykius (išskyrus trūkstamus septintojo dešimtmečio epizodus), galime dar kartą patikrinti pasakojimo faktus. Stebėtinai dažnai jie prieštarauja tam, kas jau tapo „faktu“.

Visos paskutinės mintys, apie kurias norėtumėte pasidalinti Doctor Who: The Edge of Reality’s kūrybinis procesas?

Gavinas Collinsonas: Taip! Na. Maždaug. Aš esu „Doctor Who“ daugelio formų gerbėjas. Nuo galutinio nuotykio iki Gydytojo dienos. Nuo tų mažų „Weetabix“ kortelių, išleistų aštuntajame dešimtmetyje, iki įtraukiančios, virtualios realybės „The Edge of Time“ patirties. Daktaras Kas yra daug dalykų, bet vienu paprastu lygmeniu ši nuostabi, besitęsianti istorija yra skirta linksminti ir nukreipti. Manau, kad šiuo metu mums visiems to reikia. Skamba paprastai ir galbūt net švelniai, bet tikiuosi, kad gerbėjai ir ne gerbėjai bus linksmi „The Edge of Reality“ ir tikrai gerai praleis laiką jį žaisdami. Allons-y!

Stewart Gilray: Gydytojas, turintis tokį didžiulį palikimą. Su juo reikia elgtis pagarbiai ir pagarbiai. Taip pat turime vadovautis BBC nustatytomis gairėmis, dėl kurių reikėjo priimti įvairius sprendimus.

Doctor Who: Realybės kraštas dabar galima PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S, Xbox Series X ir asmeniniame kompiuteryje. Doctor Who: Realybės kraštas „Nintendo Switch“ pasirodys 2021 m. spalio 28 d.

Skyrim slaptoji tamsiosios brolijos užduočių linijos pabaiga

Apie autorių