Kuo „God Of War“ ir „Ragnarok“ skiriasi nuo tikrosios skandinavų mitologijos

click fraud protection

Artėjantis karo dievasRagnarök užbaigs Kratos kelionę į skandinavų mitologijos aplinką. Tai aišku pagal neseniai išleistas anonsas Ragnarokas kad skandinavų dievai dar turės vaidmenų šios sagos pabaigoje. Įkvėpti didžiųjų mitų apie dievybes, tokias kaip Odinas ir Toras, kai kuriuos gerbėjus gali nustebinti žinojimas, kad ne visi elementai karo dievas yra tokie tikslūs, kaip galėtų būti skandinavų mitai.

Skandinavų mitologija didžiąją savo studijų dalį grindžia Eddomis ir Sagomis – XIII amžiuje parašytų istorijų ir mitų rinkiniu, kuriame yra medžiagos, siekiančios vikingų amžių. Tačiau, palyginti su graikų mitologija, šių šaltinių yra nedaug. Dėl to daugelis tekstų dalykų yra miglotai minimi, bet nebūtinai tyrinėjami (pavyzdžiui, informacija apie visas devynias sritis). Laimei, tai suteikia daug kūrybinės laisvės kūrėjams, kai reikia interpretuoti nežinomybę į tokius vaizdo žaidimus kaip karo dievas.

Prieš minint netikslumus, gali būti svarbu pažymėti, ką karo dievas daro meistriškai. „God of War“ visata atlieka puikų darbą kurdama ryškų pasaulį, pagrįstą fantastiškesniais skandinavų mitologijos aspektais. Ir nors interpretuojant tekstus reikia tam tikrų kūrybinių laisvių, didžioji dalis to yra pateisinama. Dėl to, kad Edduose ir Sagose trūksta informacijos apie tokias temas kaip Alfheimas (elfų namai), Kalėdų Senelis Monica Studio sugebėjo sukurti savo viziją, kaip ta karalystė atrodytų, tiesiogiai neprieštaraudama senovės mitai. Be to, šeimyninis konfliktas yra plačiai paplitęs skandinavų mitologijos motyvas, kuris yra paplitęs žaidime, pvz.

Kratos santykiai su Atreusu, arba tarp Baldur ir Freya.

Kuo God of War Games skiriasi nuo skandinavų mitologijos

Pradėti nuo akivaizdžių skirtumų karo dievas ir skandinavų mitas, joks graikų dievas tekstuose niekada nesisiautėjo prieš skandinavų dievus. Nors abi mitologijos turi daug panašumų, greičiausiai taip yra todėl, kad jos kilo iš tos pačios indoeuropiečių religijos. Jau nekalbant apie tai, kad Kratosas dažniausiai yra originalus išgalvotas personažas ir tik labai laisvai paremtas Cratos (jėgos personifikacija) iš graikų mitologijos.

Yra daug senų runų karo dievas kurios yra labiau netinkamos, nei gali atrodyti. Didžioji dalis to, ką žaidėjai mato žaidime, yra Elder Futhark, primityvi runų abėcėlė, naudota daug amžių prieš senuosius norvegų ir vikingų laikotarpius. Nors tai yra argumentas, nes tuo laikotarpiu galėjo egzistuoti patys dievai, anachronizmas yra labiau siaubingas, nei atrodo. Tai būtų maždaug tolygu viduramžių raidžių su jaustukais paieškai. Kad situacija būtų dar blogesnė, aplink omega simbolį pavaizduotos runos karo dievasRagnarokas pavadinimo ekranas naujausiame anonse klaidingai rašoma Ragnarok, nes jie yra neteisinga tvarka.

Skandinaviški tekstai retai fiziškai apibūdina dievus, išskyrus keletą išimčių. Odinas paprastai vaizduojamas kaip vienaakis barzdotas senukas su lazdele, o Thoras – raudonais plaukais, o tai atrodo tiksli Ragnoroko koncepcijoje. Tačiau beveik nėra jokių įrodymų ar paminėjimo apie tatuiruotes niekur skandinavų pasaulyje. Tiesą sakant, senojoje skandinavų kalboje net nėra žodžio „tatuiruotė“. Viduje konors karo dievas visata, tačiau veikėjai retai matomi be rašalo ant kūno. Nuo Balduro iki Mimiro ir net Atreuso kaklo bei rankų tatuiruotės žaidime yra ne tik įprastos, bet labai paplitusios ir visiškai neparemtos skandinavų tekstais.

Kelionės tarp sferų skandinavų mituose apibūdinamos kaip tiesiog judėjimas iš vienos vietos į kitą, dažnai dideliais atstumais. Sferos, net ir Helo (Hellheimo), yra tame pačiame pasaulyje. Į karo dievasTačiau šios sferos vaizduojamos kaip kiti pasauliai arba dimensijos, kurių kiekvienas yra skirtingas ir atskirtas vienas nuo kito, kad galėtų keliauti tarp jų, reikalingi portalai. Priesaga „heim“, einanti po daugelio sferų pavadinimų, reiškia „namai“. Todėl, pavyzdžiui, Alfanheimas verčiamas kaip elfų namai (Alfan reiškia elfas). Žinant tai, labai mažai prasmės skandinavų pragarą vadinti Hellheim, nes tai būtų tolygus posakiui „pragaro namai“ anglų kalba. Skandinavijos tekstuose ši karalystė vadinama tiesiog Helu, ir nors tai yra vieta, kur žmonės eina po mirties, kaip ir bet kuri kita karalystė, ten taip pat galima keliauti prieš mirtį.

Milžiniški paukščių žaidėjai, kuriuos Hellheime mato, tekstuose vadinami „Hræsvelgr“ arba „žaliavinės mėsos rijimais“, yra netinkamoje vietoje. Nors visiškai įmanoma dėl karo dievasPasakojimą, šiuo metu nežinoma, kodėl jis yra Hellheime. Pasak mito, šis milžiniškas paukštis, kuris iš tikrųjų yra a Jötunn (milžinas karo dievas visata) Užmaskuotas, stovi ant Yggdrasil, mitinio medžio, kurio šaknys yra Jötunheim, Asgard ir Hel.

Kuo karo dievo veikėjai skiriasi nuo skandinavų mitologijos

Mimiras (ir Odinas)

Mimiras yra labai išmintinga asmenybė, kurią pats Odinas laiko ir dėl šios priežasties laiko jį šalia. Vienu mitų tašku Odinas siekia atsigerti iš Mimiro šulinio, kad ir jis taptų toks pat išmintingas. Už užmokestį jis turi išimti akį ir įmesti ją į šulinį, todėl Odinas tampa vienaakis. Viduje konors karo dievas Visata, Mimiro šulinys iš tikrųjų yra haliucinogeninis gėrimas, skirtas apgauti jį regėjimams. Dėl gėrimo Odinas išplėšia vieną akį. Vėliau Odinas susiduria su Mimiru už pagalbą milžinams ir išplėšia jam vieną akį, kad neleistų keliauti tarp sferų.

Baldur

Balduras karo dievas yra beveik visiška priešingybė tam, ką jis atstovauja mituose. Mitologijoje Balduras buvo gražus dievas, kurį mylėjo visi, ir būtent dėl ​​šios priežasties Freya, jo motina, privertė viską prisiekti, kad jam nepakenktų. Tačiau amalas buvo per jaunas, kad galėtų prisiekti. Loki galiausiai naudoja amalą, kad netiesiogiai nužudytų Baldurą, o tai žymi Ragnaroko atėjimą. Į karo dievas, Balduras jaučiasi prakeiktas savo mamos, nes ta pati jį sauganti magija taip pat trukdo nieko pajusti, tai, kas mituose visai nepaminėta. Jo santykiai su ja yra neįtikėtinai įtempti ir vienu metu jis net bando ją nužudyti. Nukentėjęs nuo amalo, jis praranda savo nepažeidžiamumą, užuot pažeidžiamas tik paties amalo.

Loki

Paskutinėmis God of War akimirkomis žaidėjams atskleidžiama, kad Atreusas iš tikrųjų yra Loki. Tačiau tai kelia įvairių klausimų, susijusių su mitų laiko juosta. Tekstuose Lokis yra pasaulio gyvatės Jörmungandro tėvas, tačiau žaidime jaunas Lokis pirmą kartą sutinkamas su senoviniu vyturiu. Tiesą sakant, Lokis yra daugelio būtybių tėvas, iš kurių viena, vilkas Fenriras, pranašaujama, kad jis nužudys Odiną Ragnaroko metu. Loki taip pat užima svarbią vietą kuriant Thoro plaktuką. Istorija tekstuose pasakoja, kad Lokis, bandydamas sutrukdyti sukurti mitinį griaustinio dievo kūjį, įkando vienam iš nykštukų tarp akių ir apakino jį savo krauju. Dėl šios priežasties nykštukas per klaidą nupjauna plaktuko kotą trumpiau nei numatyta, taip sukurdamas emblemą. viena ranka Toro plaktukas. Nors šių įvykių laikas dar gali būti patikslintas arba paaiškintas artimiausiu metu Karo dievas Ragnarokas, šiuo metu tai neatitinka mitų.

Tyr

Tyras skandinavų mitologijoje žinomas kaip įstatymo ir didvyriškos šlovės dievas ir vaizduojamas kaip turintis tik vieną ranką. Emblemiškiausia istorija apie Tyrą skandinavų tekstuose pasakoja apie tai, kaip jis netenka rankos. Kai dievai bando surišti Fenrirą, mitinis vilkas pranašavo nužudyti Odiną ant Ragnaroko, jis paprašo vieno iš dievų įkišti vieną ranką jam į burną, kad įrodytų savo gerus ketinimus. Tyras drąsiai savanoriauja ir, kai Fenriras yra surištas, pajunta išdavystę ir nukando Tyrui ranką. Į Karo dievas Ragnarokas, ne tik Tyr parodytas abiem rankomis, tačiau jis taip pat vadinamas skandinavų karo dievu. Nors pagal Eddas nėra techniškai teisinga, tai daugelis daro prielaidą tikriausiai todėl, kad Tyras etimologiškai dalijasi ta pačia savaitės diena kaip romėnų karo dievas Marsas (antradienis).

karo dievas yra dabar ir Karo dievas Ragnarök bus galima PS4 ir PS5 2022 m.

Visos naujos „Animal Crossing“ šukuosenos

Apie autorių