Creepy Tale 2: A Dark Puzzle Game, kuriam reikia daugiau krypties

click fraud protection

Baisi pasaka 2 yra tamsus, nerimą keliantis žaidimas, kurį sukūrė ir išleido Creepy Brothers. Meno stilius sukuria klaikią, įtemptą atmosferą, kurią sustiprina tokia pat nerimą kelianti, šeimos valdoma istorija, panaši į pabaiga Kankinamos sielos. Žaidėjai perima Larso kontrolę, kai jis bando išgelbėti savo mažąją seserį nuo ją apsėdusios piktosios dvasios. Pakeliui Larsas daugiau sužinos apie blogį, su kuriuo kovoja, ir galiausiai jam reikės priimti svarbų sprendimą.

Panašus į galvosūkiai pirmoje Baisi pasaka žaidimas, kiekviename lygyje Baisi pasaka 2 pristato naują paslaptį arba galvosūkių seriją, kurios sudėtingumas ir išsprendžiamumas skiriasi. Žaidėjai turės atlikti užduotis, pavyzdžiui, išsiaiškinti, kaip nugalėti kanibalus ir išgelbėti vaikus, kuriuos planuoja valgyti, arba apsisaugoti nuo pabaisų, kai jie plaukia upe maža medine valtimi. Deja, lygių nenuoseklumas ir šių galvosūkių sprendimo krypties trūkumas atitraukia dėmesį nuo istorijos ir trukdo žaidėjų progresui. Baisi pasaka 2.

Žaidėjai greičiausiai praleis daug laiko spustelėdami žemėlapį ir bandydami bendrauti su viskuo, prie ko gali vaikščioti. Išskyrus neaiškias pakartojamo Larso dialogo eilutes, galvosūkių sprendimo krypčių beveik nėra. Objektai, kuriuos galima paimti arba į kuriuos pažiūrėti, pasirodys tik tuo atveju, jei Larsas stovės tinkamoje vietoje, o bendravimo plotas yra labai mažas. Tokiose srityse kaip Katedros lygis Larsas turės įsiminti ilgas sekas ar užuominas, dėl kurių žaidėjai gali praleisti šiek tiek laiko vaikščiodami pirmyn ir atgal.

Arba žaidėjai gali pereiti lygius naudodami bandymų ir klaidų bei brutalios jėgos derinį. Tai gali tapti tinkamiausiu pasirinkimu tokiose vietose kaip pelėdų guolis. Šiame lygyje žaidėjai turi eiti pirmyn ir atgal pro duris su susijusiais simboliais, vengdami daugybės pelėdų, patruliuojančių teritorijoje. Jiems reikia rasti mažą, vos pastebimą failą, naudojamą brangakmeniams iš skirtingų sienų skinti. Neįmanoma matyti viso žemėlapio, todėl sunku išsiaiškinti, kurias duris naudoti, nebent žaidėjai įsimena, kur yra kiekvienas simbolis, o failo radimas yra iššūkis pats savaime.

Daug žaidimo eigos Baisi pasaka 2 baigiasi supainioti. Skirtingai nei galvosūkiai tokiuose žaidimuose kaip Maži košmarai 2 kurie suteikia žaidėjams pasitenkinimo jausmą, Baisi pasaka 2 lygiai greičiausiai leis žaidėjams palengvėti ir baimintis dėl to, kas ateis. Kai kurie lygiai yra taip pat paprastas, kaip naudoti žibintą, kad monstrus būtų toliau nuo Larso valties, o kiti žaidėjai laksto ieškodami užuominos, ką jie turėtų daryti. Šios problemos atitraukia dėmesį nuo istorijos, kuri iš tikrųjų yra labai įdomi, bet nepakankama žaidimo problemoms kompensuoti.

Baisi pasaka 2 siūlo žaidėjams sudėtingą nuotykį, kuris kartais gali būti varginantis. Visi lygiai skirti išbandyti žaidėjo sąmojį ir kantrybę, tačiau sudėtingumo lygis svyruoja, o tai suardo visą žaidimo eigą. Nors gali būti sunku į tai atkreipti dėmesį, istorija iš tikrųjų yra šiek tiek svarbi, nes žaidėjai turės nuspręsti, kaip žaidimas baigsis. Tačiau pabaiga labai staigi ir nesuteikia tinkamo atlygio už kovą ten patekti. Baisi pasaka 2 praverstų kažkas panašaus į MO: Klystančios siaubo istorijos ir galvosūkis Mišinys, ir, kaip yra dabar, visi, išskyrus labiausiai pasišventusius siaubo ir galvosūkių gerbėjus, norės tai padaryti.

Baisi pasaka 2 dabar yra „Nintendo Switch“ ir asmeniniame kompiuteryje. Šios peržiūros tikslais „Screen Rant“ buvo pateiktas skaitmeninis „Nintendo Switch“ atsisiuntimo kodas.

Mūsų įvertinimas:

2,5 iš 5 (gana gerai)

Į duobę apžvalga: nesąžininga arena su lėta pradžia

Apie autorių