Vidurnakčio protokolas: didelio statymo, pasirinkimu pagrįstas įsilaužimo žaidimas

click fraud protection

Vidurnakčio protokolas, sukurtas LuGus Studios ir išleistas Iceberg Interactive, yra sudėtingas įsilaužimo žaidimas su kai kuriais potencialiai neracionalūs pasirinkimai panašūs į Detroitas: tapk žmogumi. Žaidėjai prisiims Data, įsilaužėlio, kurio tapatybė staiga buvo nutekinta policijai, vaidmenį. Neturint pakankamai įrodymų, žaidimo pradžioje duomenys paleidžiami į laisvę ir vis labiau ryžtasi išsiaiškinti, kas ir kodėl nutekino informaciją. Atsakymų radimas gali kainuoti ir turėti įtakos duomenų santykiams ir jų garbei.

Kiekvienas naujas potencialus klientas perduodamas el. paštu tarp duomenų ir jų sąjungininkų, galimų priešų ar nežinomų šaltinių. Kai žaidėjai įves naują adresą, jie susidurs su „Intrusion Countermeasure Electronics“ (ICE) kliūtimis, kurių reikia vengti arba išardyti, ir užduotis, kurias reikia įvykdyti. Tikslai svyruoja nuo lėšų išeikvojimo iki labai saugomų duomenų saugyklų, skirtų slaptai informacijai ar naujoms programoms gauti. Žaidėjai turės nustatyti savo tikslų prioritetus ir priimti greitus sprendimus, kad jų signalas nebūtų atsektas ir nebūtų pažeistas.

Vidurnakčio protokolas turi svarbų, kartais gyvybę ar mirtį, pasirinkimai panašūs į Masinis efektas. Pavyzdžiui, kai Data brolis atsiduria bėdoje, jis gali būti ignoruojamas arba padėti. Dėl jo prigimties ir reputacijos pagalba jam gali pakenkti Duomenims, tačiau jo palikimas gali sukelti skaudžių pasekmių. Vėliau žaidimo metu žaidėjai turės palaikyti moralės ir sąžiningumo pusę augančioje kovoje, siekiant nuversti dideles korporacijas ir rasti atsakymus. Vidurnaktis protokolas yra daug sudėtingų pasirinkimų, kurie turės įtakos duomenų santykiams su kitais ir galiausiai nulems žaidimo baigtį.

Jo esmė, Vidurnakčio protokolas yra žaidimas, leidžiantis žaidėjams įsilaužti į tinklus įvesdami komandas. Duomenys gali judėti, paleisti programas, sąsaja su įvairiais mazgais arba atakuoti ICE, visa tai naudojant klaviatūros valdiklius. Yra nuorodų, kurios pagreitina žaidimą, o informaciją apie tinklo mazgus arba duomenų arsenalą galima bet kada gauti naudojant pagalbos komandą. Yra daug skirtingų komandų, tačiau jos yra intuityvios ir lengvai išmokstamos. Kiekvienam ėjimui žaidėjai turės atlikti du veiksmus, tada sekimas bandys sekti jų signalą, o tinkle esantys priešininkai imsis savo eilės. Kai kuriuose tinkluose bus ribotas apsisukimų skaičius, todėl žaidėjai gali nesugebėti įvykdyti pasirenkamų tikslų. Kiekvienas adresas yra unikalus ir turės skirtingas kliūtis, tačiau pagrindinė žaidimo mechanika išlieka ta pati.

Kaip Warzone, žaidėjai gali pakeisti savo įkrovą prieš kiekvieną misiją, bet Vidurnakčio protokolasginklai pateikiami programų pavidalu. Prievado skaitytuvas gali atskleisti adreso saugos protokolus prieš įvedant duomenis, o kai kuriems gali prireikti specialių programų. Duomenys turi denį, kuriame galima laikyti įvairias programas, pvz., „Cloak“, skirtą pasislėpti nuo pėdsakų, ir „Dagger“, skirtą ICE sulaužyti. Taip pat galima įsigyti aparatinės įrangos naujinimų, kurie gali pridėti denio lizdų, atskleisti ICE arba paveikti galimybę būti atsektam. Kiekvienas iš šių įrankių turi būti kruopščiai atrinktas kiekvienai misijai, kad būtų užtikrinta sėkmė. Labai tikėtina, kad kai kurias misijas reikės pradėti iš naujo su kitokia įkrova, nes kai kurie adresai neturi išankstinės informacijos, o kiti turi nenumatytų kliūčių.

Visoje Vidurnakčio protokolas bus įtemptų situacijų, sunkių susidūrimų ir daugybė paslapčių, kurias reikia išspręsti. Kai pradeda gauti atsakymai, kyla daugiau klausimų, o žaidimas turi keletą didelių posūkių, konkuruojančių su tuo, kas vyksta Resident Evil Village. Žaidėjai turės galimybę pasirinkti, su kuo jie kovos ir koks asmuo bus Data. Reputacijai ir galimoms misijoms įtakos turi kiekvienas sprendimas sudėtingame, didelių statymų įsilaužimo pasaulyje. Vidurnakčio protokolas.

Vidurnakčio protokolasbus išleistas 2021 m. spalio 13 d. PC. Šios peržiūros tikslais „Screen Rant“ buvo pateiktas skaitmeninis „Steam“ kodas.

Mūsų įvertinimas:

3,5 iš 5 (labai gerai)

Kodėl „Eternals“ gamyba buvo tokia ilga

Apie autorių