Kodėl „Back 4 Blood“ turėtų leisti žaidėjams išbandyti kortas praktikos diapazone

click fraud protection

Po įspūdžių sukeliančio pradinio pranešimo, vėlavimas nuo pradinės išleidimo datos ir a sėkmingas atvirojo beta versijos laikotarpis, Atgal 4 Kraujas pagaliau visiškai paleista, su keliomis pastebimomis problemomis, pvz., nepavyko išbandyti kortų kaladžių praktikos šaudymo diapazone. Bendradarbiaujantis zombių išgyvenimo šaulys bando užpildyti nišą, kuri liko iš dalies tuščia Liko 4 mirę, tačiau į formulę įtraukiama keletas naujų mechanikų. Atgal 4 Kraujas bando įnešti ribotą įvairovę į zombių šaudymo formulę, naudodamas kortų kaladės ir o žaidėjai iki šiol įvairiai reagavo į kaladžių sistemą, todėl kortas galima naudoti Atgal 4 Kraujasšaudymo nuotolis galėtų padėti žaidėjams geriau prie to priprasti.

Atgal 4 Kraujas kortelių sistema bando laipsniškai pridėti kintamuosius prie visų žaidimo režimų. Tiek kampanija, tiek PvP Swarm režimas naudoja kortų kaladės. Žaidėjai gali susikurti skirtingas kaladės iš pagrindinio centro Fort Hope, kurias sudaro kortos su įvairiais žaidėjo ir komandos mėgėjais. Kai kurie iš jų yra tokie pat paprasti, kaip padidinti amuniciją, sveikatą ar ištvermę, o kiti turi sudėtingesnį poveikį. Žaidėjai rinksis daugiau kortų, atsitiktinai ištrauktų iš savo kaladės rungtynių eigoje, pvz., kiekvieną kartą, kai kampanijoje bus pasiektas saugus namas, arba tarp kiekvieno Swarm turo.

„Fort Hope“ viduje, kuris iš esmės yra pašlovintas, tyrinėjamas pagrindinis meniu, Atgal 4 Kraujas atlieka gerą darbą parodydamas žaidėjui visus turimus įrankius. Žaidėjai gali naršyti savo turimas kortas ir iš jų kurti kaladės arba eiti į šaudyklą ir išbandyti kiekvieną žaidimo siūlomą ginklą, artimojo kovos ginklą ir metimą. Tačiau viena iš pagrindinių Fort Hope klaidų yra nesugebėjimas išbandyti kortų šaudymo diapazone. Tai nekelia problemų, tačiau būtų naudinga leisti žaidėjams maišytis su įvairiomis kortų kombinacijomis prieš pradedant žaidimą.

Atgal 4 Kraujo šaudymo nuotolis gali padėti paaiškinti korteles

Didžiąją dalį, kortelės Atgal 4 Kraujas nėra itin sudėtingi. Tačiau jų poveikis ir tai, kaip jie sąveikauja vienas su kitu, pirmą kartą atrodo migloti. Vienintelis būdas pamatyti kortos efektyvumą yra naudoti ją žaidime, kur pasirinkti kortą gali būti ne pati geriausia strategija ir gali lemti mažiau pageidaujamus rezultatus arba priversti žaidėjus nepastebėti, kaip jų kortos veikia per karštą žaidimo eiga. Jei šaudymo diapazone bus prieinamas visas kortų masyvas, nauji žaidėjai turėtų galimybę susipažinti patys naudojasi sistema, sutaupydami galimo galvos skausmo, kai reikia išsiaiškinti, kaip geriausiai juos naudoti skristi.

Leiskite žaidėjams išbandyti visas kaladės dar anksčiau naujų kortelių atrakinimas per tiekimo linijas ir kiti metodai taip pat padėtų jiems suvokti strategijas, kurias ketinama formuoti. Įjungta Atgal 4 KraujasŽemiausias sunkumas, kortos, be abejo, yra nereikšmingos, o grynas FPS įgūdis bus naudingas kampanijos metu. Vis dėlto akivaizdu, kad bus denio kūrimo strategijų, o leisdami žaidėjams blaškytis su įvairiais deriniais galėtų lengviau suvokti užkulisiuose vykstančias didesnes koncepcijas. Atgal 4 Kraujas Tikėtina, kad po jo pristatymo (jei jis pasiseks) ir pridėjus korteles prie jos, jis greičiausiai augs šaudymo diapazonas būtų nuostabus gyvenimo kokybės pagerėjimas, kuris labiau pritrauktų naujus žaidėjus į žaidimo grožį greitai.

Kur siūlyti ešerius Genshin Impact (per The Mists World Quest)

Apie autorių