Ateivių kubo apžvalga: sudėtingas žaidimo būdas su stipriais vaizdais

click fraud protection

Kadangi Eldritch grožinėje literatūroje tiek daug siaubo kyla iš bandymo įsivaizduoti neįsivaizduojamą ir žmogaus supratimo ribas, suprantama, sunku jį pavaizduoti filmuose ir tokiuose žaidimuose kaip Cthulhu skambutis, nes šios terpės remiasi to, kas neįsivaizduojama, ir siūlo suprantamus paaiškinimus. Nors jis vis dar tampa šios dilemos auka, Ateivių kubas sugeba įsmeigti įtampą ir paslaptį aukštai išlaikant kruopščiai išsklaidytą istorija ir siurrealistiška aplinka, kartu teikiant pasitenkinimą žvelgti į kosmoso akis baisu.

Panašiai kaip jo dvasinis pirmtakas Skausmo žemė, Ateivių kubas yra pirmojo asmens Eldritch siaubo žaidimas, kurį sukūrė vienintelis žaidimų kūrėjas Alessandro Guzzo. Ateivių kubas pasakoja apie Artūrą, paprastą vyrą, kuris gauna laišką iš savo dingusio dėdės, kuriame sakoma, kad jis greičiausiai miręs ir kad Artūras yra jo palikimo gavėjas. Arthurui nežinomas paveldėjimas apima nežinomą šeimyninį ryšį su paslaptingu kultu, nerimą keliančius užrašus, siaubą keliančias vizijas ir keistą, svetimą kubą.

Ateivių kubas groja kaip mišinys tarp a pirmojo asmens siaubo nuotykių žaidimas, ir tašką ir spustelėkite dėlionės žaidimą. Kiekvieną kuruojamą aplinką galima tyrinėti laisvai, tačiau sąveikaujant su galvosūkiais paprastai galima rasti trūkstamą raktą, pavarą ar svirtį ir sąveikauti su to objekto kolegomis. Taip pat yra tokių žaidimų elementų kaip Amnezija: tamsus nusileidimas, kur Artūras, atrodo, yra visiškai kitoje realybėje ir, nesvarbu, ar kažkas ten tikrai yra, ar ne, jis pradeda bėgti iš siaubo. Visa ši mechanika veikia pakankamai gerai ir išlaiko žaidėjo dėmesį, tačiau yra dvi pastebimos silpnosios vietos tiek mechaniškai, tiek praktiškai.

Neaišku, ar buvo planų, kad tai būtų didesnės savybės, ar ne, bet tupėjimas ir šokinėjimas mechanikai jaučiasi tikrai nerangūs ir kartais nenaudinga. Pastarasis atkreipia į save dėmesį, nes beveik visi Ateivių kubas bėgioja ar vaikšto, tačiau pagrindinė išimtis yra retkarčiais pasitaikančios platformingo akimirkos, kurios ne tik atrodo netinkamos, bet ir nepatogios dėl gana didelio įvesties delsos. Tupintis išsiskiria dėl panašių priežasčių; šiuo atveju taip yra todėl, kad kai Artūrui reikia palįsti po ar per ką nors, žaidėjas spusteli raginimą pradėti šliaužiojanti animacija ir pritūpimas padeda tik nuleisti jį šiek tiek žemiau, kad būtų parodytas raginimas pasirodyti. Nepaisant mirtino kulto prišaukdamas mirtinesnius Eldritch siaubus, niekada nebūna akimirkų, kai Arthurui reikia nusileisti žemai, kad pasislėptų, arba peršokti per tarpą, kad išvengtų pavojaus, todėl keli kartai, kai naudojami šie mechanizmai, jaučiasi savavališkai.

Istorijos pasakojimas taip pat yra šiek tiek niūrus, ypač Ateivių kubasbalso vaidyba. Kaip ir aukščiau aprašyta mechanika, vaidyba balsu rodoma tik išsklaidytose žaidimo vietose, o likusi istorijos dalis pasakojama tekstu. Tačiau kai pasirodo vokalinis pasirodymas, jis jaučiasi ne vietoje, nes dažniausiai bebalsis veikėjas. Sakė, istorija pasakojama Ateivių kubas yra gerai atliktas, o aplinkos dizainas sugeba pavaizduoti Lovecraftą taip, kaip atrodo teisinga.

Nors kažkas šiek tiek nuvilia dar vienas įrašas į Cthulhu mitas kuri ne visai sugeba paversti savo geriausiomis savybėmis į vaizdo žaidimų laikmeną, yra užuominų ir akimirkų apie kitus mažesnius Eldritch padarus, dėl kurių viskas įdomu. Visų pirma, būdas Ateivių kubas galiausiai tvarko savo paskutines akimirkas yra neįtikėtinai patenkintas savo vaizdiniais. Istorija kai kuriems gali būti nepriimtina, tačiau bendra patirtis yra tamsi, įtraukianti, graži ir šlykšti. Ateivių kubas yra meilės laiškas šiam žanrui ir yra puikus pasirinkimas gerbėjams, kurie ieško ne literatūrinės terpės, kurioje Lovecraftas dažniausiai būtų teisingas.

Ateivių kubasdabar išleista asmeniniam kompiuteriui per „Steam“. Šios peržiūros tikslais „Screen Rant“ buvo pateiktas „Steam“ atsisiuntimo kodas.

Mūsų įvertinimas:

4 iš 5 (puikiai)

Blyksnis: kodėl Veino dvaras (ir Bato urvas) yra apleistos – kiekviena teorija

Apie autorių