Rainbow Billy: The Curse of the Leviatan Review

click fraud protection

Dažnai atrodo, kad smurtas yra įtrauktas į vaizdo žaidimus struktūriniu lygmeniu. Net su visada laimingas Mario atsakingas dėl tūkstančių vėžlių ir grybautojų mirties bėgant metams, kai kurie žaidėjai, labiau linkę į konfliktus, gali susimąstyti, kokią viltį turi vaizdo žaidimų nuotykių ieškotojai, turintys sąžinę. dėkingai Vaivorykštė Billy: Leviatano prakeiksmas, iš kūrėjo ManaVoid Entertainment, yra čia, kad žaidimų erdvėje pridėtų šiek tiek pozityvumo.

Vaivorykštė Billy: Leviatano prakeiksmas yra 2.5D nuotykių žaidimas, kuriame susilieja platforma, galvosūkiai ir eilėmis pagrįsta RPG mechanika. Titulinis Bilis siekia sugrąžinti spalvas į pilką pasaulį, skraidydamas iš salos į salą tiesioginiu „Friend Ship“ laivu, kad pasidalintų gera nuotaika ir užmegztų sąjungininkų su jį supančiais padarais. Kelyje pergalės pasiekiamos ne per kovą, o per pokalbį.

Dėl šios teigiamos perspektyvos Rainbow Billy tikrai atgaivina žaidimą, o pagrindinis dėmesys skiriamas įtraukimui. Tai žaidimas, tinkantis visiems, ir, laimei, pavadinime, kuriame pagrindinis dėmesys skiriamas spalvoms, yra ir gerų dalykų

prieinamumo parinktys įskaitant spalvų aklų parinktis. Tačiau šis šeimai palankus požiūris paneigia stebėtinai įvairią ir sudėtingą žaidimų sistemą.

Tikėtina, kad artimiausias palyginimas Popierinis Mario serija, kalbant apie įvairių žaidimo režimų derinimą į mielą, darnų galutinį produktą. Billy keliauja po žaidimų pasaulį su pakankamai judriu platformingumu, o naudodamas Friend Ship šokinėja tarp salų ir atskleis naujų paslapčių. Tačiau tikroji žaidimo esmė kyla iš eilėmis pagrįstų konfrontacijų su pilkų atspalvių priešais, kai Bilis ir draugai bando juos nuspalvinti.

Judėjimu, primenančiu Undertale, kalbama ne apie tiesioginę kovą, o apie tai, kaip pasiekti savo priešus per užuojautą ir supratimą, naudojant spalvų ir formų derinimo mechaniką, kad įtrauktumėte juos į savo komandą. Pokemonai. Kiekvieno raundo pradžioje žaidėjas gali pasirinkti Kalbėti ir klausytis priešo veikėjo, o savo pasirinkimais gali padėti atskleisti daugiau spalvų variantų, kad laimėtų mūšį. Tada žaidėjas dalyvaus daugybėje mini žaidimų, pradedant nuo paprasto mygtukų spaudimo ir baigiant maži žaidimai Breakout.

Tai gali greitai pasenti, bet laimei Vaivorykštinis Bilis išlaiko viską šviežią, nes kiekvienas mūšis jaučiasi skirtingai. Vietoj pagrindinių ankstyvųjų mokymo programų parinkčių tai pereinama prie kiekvieno padalinio, turinčio unikalų iššūkį, pvz., reikia įveikti konfrontaciją su laiko limitu kiekviename posūkyje arba nenaudojant lygiaverčių draugų. Tai ne tik suteikia žaidimo sudėtingumo, bet ir padeda kiekvienam iš jų suteikti asmeniškumo Vaivorykštinis Bilisveikėjai. Apskritai tai reiškia Vaivorykštinis Bilis yra gana išradingas daugeliu atžvilgių. Jos požiūris į draugystę gali būti sąmoningai kvailas, tačiau yra kažkas užkrečiamo to, kaip toli ji linksta į savo užuojautos žinią. Tuo tarpu jo žaidimo elementai verčia žaidėją galvoti apie savo sprendimus taip, kaip žaidimai daro labai retai, sąmoningai nusileidžiant tam tikriems priešams ir sutelkiant dėmesį į pasitikėjimo stiprinimą.

Vaivorykštinis Bilis vis dėlto nėra tobula. Jo vaizdiniai yra mišrūs, geriausiai primenantys XX amžiaus ketvirtąjį dešimtmetį.stiliaus animacija Puodelio galvutė bet blogiausiu atveju jausmas yra gana paprastas, ypač su kai kuriais sąjungininkais, kuriuos Bilis pasiima pakeliui. Tuo tarpu valdikliai kartais gali būti šiek tiek nepatogūs platformingo sekcijose – šios problemos nepadeda ir keistas momentas, kai kamera veikia prieš žaidėjo judesius.

Šios problemos galiausiai nesumenkina žavesio Vaivorykštinis Bilis yra žaisti. Su sąžiningumo žinute, kuri retai nusibosta, ir nuostabiai suvokiama ruožtu pagrįstos RPG kovos, Vaivorykštinis Bilis yra žaidimas, kuris buvo aiškiai sukurtas daug dėmesio skiriant atskiriems jo komponentams. Jei žaidėjai gali išjungti savo cinizmą, čia yra ką mylėti.

Vaivorykštė Billy: Leviatano prakeiksmas dabar išleista asmeniniams kompiuteriams, PS4, Xbox One ir Nintendo Switch. Šios peržiūros tikslais „Screen Rant“ buvo pateiktas PS4 atsisiuntimo kodas.

Mūsų įvertinimas:

4 iš 5 (puikiai)

Kodėl „Eternals“ gamyba buvo tokia ilga

Apie autorių