Į duobę apžvalga: nesąžininga arena su lėta pradžia

click fraud protection

Į duobę yra FPS, kuriame greitas šaudymas derinamas su kovos arenomis, įkvėptomis Velnio durklai ir nesąžininga progresija tas lašelis suteikia žaidėjui daugiau galios po kiekvieno bėgimo. Be greitos kovos, tikrasis pardavimo taškas yra sutelkti dėmesį į burtų, kaip ginklų, naudojimą, o ne į tipišką šaunamųjų ginklų rinkinį. Kūrėjas Nullpointer Games žada, kad kiekviena ranka skirtingu tempu skleis mistinę energiją romano šaudyklė, bet lėtas atnaujinimo tempas ir kai kurios neįkvėptos privilegijos tikrai sujaukia magija.

Iš pirmo žvilgsnio, Į duobę atrodo, kad pataiko į vinį į galvą. Žaidimas turi puikų vizualinį stilių, kuriame įterpiamos labai išsamios tekstūros ir filtrai a drebėjimas-Esque 3D pasaulis. Tamsūs šešėliai už kiekvieno kampo tikrai papildo pagrindinio veikėjo kelionę per tamsios dimensijos gelmes, kovojančias su požemio siaubais. Žaidėjai pradeda nuo dviejų skirtingų stebuklingų ginklų kiekviename bėgime, o tai taip pat yra patobulinimas, palyginti su kitais nesąžiningais FPS žaidimais, kurie riboja paleidimus iki vieno ginklo.

Į duobę užtikrina, kad žaidėjai visada turėtų daug pasirinkimų, kai kalbama apie naikinimo įrankius, bet, deja, tai daroma kitokios žaidimo įvairovės sąskaita.

Kilpa kiekvienam Į duobę bėgimas apgailėtinai kartojasi. Kiekvienas lygis susideda iš mažų kambarių kvarteto, įskaitant gydymo kameras ir daiktus, kuriuos įkelti ir išsiimti užtrunka vos kelias sekundes. Žaidime, kuriame vyksta važiavimas ratu ir greita kova, nepastovus įėjimas ir išėjimas iš kiekvieno kambario tikrai užmuša tempą. Problema paaštrėja, kai žaidėjai vis labiau įsitraukia į žaidimą, lėtai šlifuodami savo kelią į žemesnius lygius, įsimindami, kaip įveikti priešus iš pirmųjų kelių aukštų. Net ir įvertinus ginklų įvairovę, didžioji žaidimo dalis atrodo įkalta į akmenį, o tai yra didžiulė problema bet kuriam paleidimu paremtam žaidimui.

Kita problema kyla dėl stebuklingo jausmo, kaip sušvelninti šaunamųjų ginklų keitimai, o ne daugybė įrankių iš burtininko burtų knygelės. Taip, elementariosios magijos naudojimas yra pavargęs tropas, bet pakeičiantis seni standartai kaip liepsnosvaidžiai ir rankinis žaibas su šautuvų sprogimais bendrosios energijos Į duobę laiptelis žemyn nuo Heksenas ir panašiai į magiją orientuoti šauliai. Žaidėjai gali pridėti kai kurių modifikacijų naudodami privilegijas, gautas po kiekvieno užbaigto kambario, ir tai daro viską įdomiau. Tačiau šios privilegijos yra derinamos su daugybe nedidelių statistikos padidinimų ir nenaudingų kritinio pataikymo procento modifikacijų – dar vienas veiksnys, lemiantis žaidėjo dvidešimtąjį nerimą. Į duobę jaučiasi siaubingai panašūs į savo pirmąjį.

Bent jau, Į duobęRetro FPS kova yra patenkinama. Nors kovos scenarijai dažnai būna trumpi, kol jie tęsiasi, yra daug maloniai intensyvių veiksmų. Tačiau net ir susiaurinus dalykus iki „roguelike“ yra žaidimai kaip Tuščios bastardsir net klasikinio žanro griovimo Ziguratas kurios siūlo kur kas daugiau intrigos ir pasitenkinimo teikiančio bėgimo ir šaudymo pramogos.

Visa tai nereiškia, kad visas žaidimas yra slogus, bet Į duobę per lėtai išleidžia naują turinį. Su žaidėjų atnaujinimais, kurie dažniausiai keičia skaičių aplink ir kambarius, kuriuos nesunku išsiaiškinti, žaidžiant tampa pratimu ištverti pasikartojantį turinį, kol galiausiai užklysta į kažką, kas verčia jaustis šviežias. Net ir tada to, kas atrakinama, dažnai neužtenka, kad būtų galima važiuoti daugiau. Dienos pabaigoje, Į duobęyra per daug pasikartojantis, kad tikrai pasisektų kaip nesąžiningas, ir per menkas turinys, kad išgyventų kaip FPS be tų spąstų.

Į duobę 2021 m. spalio 19 d. bus išleistas asmeniniam kompiuteriui per „Steam“. Žaidimo kopija buvo pateikta „Screen Rant“ šios peržiūros tikslais.

Mūsų įvertinimas:

3 iš 5 (gerai)

Betmeno anonsas palaiko dvi didžiojo Bruce'o Wayne'o teorijas

Apie autorių