Nesąžiningų lordų apžvalga: vienas pragaras grubus balansavimo aktas

click fraud protection

Žaidimas „Velniu“ ir galimybė manipuliuoti tikrove iš karto nustato „Leikir Studio“ ir „Cyanide Studio“ nesąžiningų kūrinių toną. Nesąžiningi lordai. Į Nesąžiningi lordai, Velnią iš Naujojo pasaulio išvaro Demonų medžiotojai, vadovaujami Van Helsingo. Gebėdami palenkti realybę savo valiai, žaidėjai gali įdarbinti mokinius iš kai kurių ikoniškiausių legendų, įskaitant Drakulą, Raitelis be galvos ir Banshee kovoti už juos ir nukreipti sielas į tamsą, kad vieną kartą nugalėtų Van Helsingą ir visiems. Kai kurie žaidimą lygino su pripažintas rogulike / denio statytojas Slay the Spire, tačiau subalansavimo problemos geriausiu atveju tai yra dosnus komplimentas.

Yra trys pagrindiniai įvykiai, kuriuose žaidėjai gali patirti Nesąžiningi lordai: kova, istorija ir naudingumas. Žaidėjai susidurs su nuolatiniais niurzgimais ar elitiniais priešais eilėmis grindžiamoje kovoje kelis kartus kiekviename Combat knygos skyriuje. Panašus į tradicinio RPG mechanika, žaidėjai pasirinks vieną Mokinį, kuris taps aktoriumi pagal trumpą scenarijų, tada pasirinks Mokinio veiksmus ir atsakymus istorijoje. Renginio pabaigoje veikėjai įgis naujų bruožų ar įgūdžių, kad pagerintų savo kovą ir veiksmingumą istorijos įvykiuose, arba žaidėjai gaus sielas, teroro efektus arba demonišką esmę. bėdų. Galiausiai žaidėjai gali patirti naudingų dalykų, pvz., Styx fontaną, kad papildytų Velnio esmę arba pašalintų neigiamus mokinių ar grim pjovėjo bruožus, kurie parduoda įgūdžius ir niekučius mainais už surinktus Sielos.

Kas labiausiai išsiskiria iš Nesąžiningi lordai palyginus su kiti nesąžiningi žaidimai yra sukčiavimo elementas. Žaidėjai gali įjungti velnio režimą ir kurti portalus, kad apeitų nemalonias situacijas, pakeistų mokinių sveikatos ir dvasios taškus, perkelkite buffus ir debuff tarp mokinių ir priešų ir padidinkite sėkmės tikimybę tam tikroms parinktims per Story Renginiai. Visa tai kainuos Demonic Essence, kuri yra ribota. Kai žaidėjo esmė pasiekia nulį, bėgimas baigiasi. Kaip paguoda, kiekvieną kartą, kai bėgimas baigiasi, žaidėjai uždirba pažangą siekdami atrakinti naujus, galingesnius mokinius. Sukčiavimo mechanika leidžia žaidėjams eksperimentuoti ir koreguoti savo strategiją, ką nors pridedant naujoviškas „roguelike“ žanrui.

Didėjant velnio įtakai Naujajame pasaulyje, žaidėjai tam tikromis naktimis gaus atsitiktinius efektus. Jie vadinami teroro efektais ir gali suteikti žaidėjui naudos, pvz., Demonic Essence arba papildomų įgūdžių ir savybių atrakinimo. Tačiau augant Velnio įtakai, didėja ir Žmonijos pasipriešinimas. Žmonių pasiruošimas nugalėti velnią sukelia kliūčių, kurios daro neigiamą poveikį konkretiems įvykiams. Ši efektų mechanika išlaiko kiekvieną paleidimą Nesąžiningi lordai jaustis žvalus ir skatina žaidėjus kurti strategiją.

Istorijos įvykiai yra pati maloniausia dalis Nesąžiningi lordai. Jie prideda papildomą strategijos dimensiją, įpareigojant žaidėjus pasirinkti tinkamą personažą darbui pagal jų savybes ir pasyvias savybes, tokias kaip baisumas, slaptumas, okultizmas ir pagunda. Priimdami sprendimus ir naudodami velnio režimą šansams apgauti, jaučiatės naudinga. Nesąžiningi lordai žaidėjams taip pat suteikiamos kelios atsakymo galimybės, o kiekvienas pasirinkimas lemia skirtingą atlygį ar baudą. Nors pasirinkimai techniškai neįtakoja siužeto, jie daro bėgimą sunkesnį ar malonesnį, todėl nesąžiningi lordai jaučiasi kaip žaidimas, kuriame pasirinkimas yra svarbus.

Dizainas iš Nesąžiningi lordai yra labai gerai sumanyta, su nuostabiu 2D meno stiliumi sodriomis, tamsiomis spalvomis ir efektyvia scenos kompozicija. Žaidime yra stebėtinai daug pilnabalsių, gerai suvaidintų eilučių, ypač iš velnio ir mokinių. Istorijos įvykiai yra vieninteliai segmentai, kurie nėra išreikšti, ir tai greičiausiai dėl to, kad kiekviena situacija yra įvairi. Taip pat yra įdomi detalė, kad velnias negailestingai garsiai persekios žaidėją arba mokinius, kad pralaimėtų arba sustotų pažvelgti į žemėlapį ir parengti strategiją.

Nesąžiningi lordai labiausiai kenčia nuo nuobodulio ir pusiausvyros stokos. Žemėlapio sritys yra didžiulės ir dažnai panašios į labirintą, todėl žaidėjai verčia gaišti laiką bėgdami per pasikartojančią aplinką, kad pasiektų kitą įvykį. The kova paeiliui užtrunka neįtikėtinai ilgai, o iššūkiai ir sunkumai keičiami prastai. Kartais neišvengiamos elito kovos atsiranda dviejuose pirmojo skyriaus etapuose, gerokai anksčiau nei mokiniai įgyja įgūdžių ir niekučių, reikalingų joms išgyventi. Kai kurios kovos turi kelias bangas, kurioms žaidėjai nėra pasiruošę, ir šis skaidrumo trūkumas apima kitus kovos aspektus. Mokinių įgūdžiai dažnai padaro atsitiktinai daug žalos, todėl jokia jėga nėra visiškai patikima sudėtingoje kovoje. Kova gali atrodyti beviltiška, tik priešas patiria netikėtą ir nepaaiškinamą žalos daugiklį, kuris akimirksniu jį nužudo. Kitais atvejais gali atrodyti, kad žaidėjas viską puikiai valdo tik vienas priešo smūgis, kuris sugadins visą Demonic Essence ir baigs bėgimą. Kadangi dėl šio atsitiktinumo atrodo, kad strategija yra mažiau svarbi nei sėkmė Nesąžiningi lordai, gali būti sunku jaustis apdovanotam įveikiant daugybę žaidimo iššūkių.

Dėl teroro ir kliūčių poveikio kiekvienas bėgimas jaučiasi išskirtinai sudėtingas, o istorijos įvykiai ir mokinio bruožai Nesąžiningi lordai tikrai spindi. Deja, kaip yra dabar, Nesąžiningi lordai labai kenčia nuo pusiausvyros stokos ir pasikartojančio bėgimo ir kovos pobūdžio. Gali būti sunku nustatyti strategiją, kada RNG nuolat jaučiasi sukrautas prieš žaidėją, o priverstas iš naujo paleisti knygą po netikėtos, neįmanomos boso kovos demoralizuoja. Tačiau šiek tiek perreguliavus, Nesąžiningi lordai galėtų geriau pasinaudoti savo puikiomis idėjomis ir kurti naujoves nesąžiningam žanrui.

Nesąžiningi lordai Galima naudoti asmeniniams kompiuteriams, „Nintendo Switch“, „Xbox One“ ir „PlayStation 4“. Šios peržiūros tikslais „Screen Rant“ buvo pateiktas „Steam“ kodas.

Mūsų įvertinimas:

2,5 iš 5 (gana gerai)

Kodėl „Marvel“ tiesiog atidėjo 5 4 fazės filmus (vėl)

Apie autorių