Fallout 4: Tolimasis uostas

click fraud protection

Daug užduočių Fallout 4paprastai yra paprasti slugfestai arba pasekmės šakos. Tada Tolimasis uostas Atsirado DLC ir sukrėtė visus, kai tai atėjo vienas ieškojimas pagrindinėje siužete, pavadintoje „Geriausias paliktas pamirštas“. Taip yra todėl, kad jame yra keletas sunkiausių ir sudėtingiausių žaidimo galvosūkių, kuriuos žaidėjai turi išspręsti, kad progresuotų.

Vadinasi, nėra gėda ieškoti vadovų, norint įveikti tokį išbandymą. Likusi užduotis yra gana scenarijus ir pakankamai lengvas todėl vadovas daugiausiai padės išspręsti minėtus galvosūkius ir patars, kaip išvengti nuobodulio ar nusivylimo.

11 Į BRANDUOLĮ

Paprasčiausia užduoties dalis – tiesiog vadovaukitės žemėlapio žymekliais ir instrukcijomis ir eikite į povandeninį laivą „The Nucleus“. Būtinai supakuokite šiek tiek šilumos ar šiek tiek įsilaužimo gudrybės nes yra daugybė robotų, kompiuterių ir spąstų, kurie laukia nužudymo įžūlūs įsibrovėliai.

Kai maitinimas bus atkurtas ir Faradėjaus programa bus pasiekiama, žaidėjai pateks į virtualią realybę Kompiuterinės programos vaizdas, kuriame jie turi išspręsti programavimo klaidų galvosūkius, kad gautų DiMA atsiminimai.

10 Dimos ATMINIMAI, 1 ATMINTIS

Šio pirmojo galvosūkio sąranka yra pakankamai paprasta. Tai išspręsta, kai žaidėjai pašalina kelią mažoms žalioms klaidoms tiesiai į geltonus duomenis srautą ir tada jie turėtų galėti grįžti į mėlyną duomenų srautą, kad išsaugotų atmintį gautas. Padarykite kelią žaliosioms vabzdžiams, pašalindami vieną iš lengvesnių kodo blokų pradinėje srityje, kad sudarytumėte jiems tiltą.

Kita kliūtis yra ugniasienė. Norėdami išjungti šį bloką, tiesiog pašalinkite kodo bloką, kuris blokuoja žalią dekoderio spindulį, kad jis nepatektų į užkardą. Žalioms vabzdžiams taip pat reikės kito tilto po šios kliūties. Tiesiog paimkite vieną iš kodo blokų ir sukurkite jiems vieną.

9 ATMINTIS 1 TĘSIMAS

Dabar kita kliūtis, kita ugniasienė. Viskas, ką reikia išjungti, yra kitas žalias dekoderio spindulys, kuris yra netoliese, bet yra peradresuojamas kodo bloko. Pasukite kodo bloką taip, kad žalias jo paviršius būtų nukreiptas į ugniasienę, nukreipiant dekoderio spindulį.

Kai jūsų žaliosios indeksavimo klaidos pasieks duomenų srautą, programa įdiegs kai kuriuos sargybinius, kad juos sunaikintų. Apsaugokite indeksavimo klaidas naudodami penkis programos pateiktus bokštelius ir padėdami juos strateginėse žemėlapio vietose. Kai indeksavimo klaidos sėkmingai perkelia informaciją, tiesiog pereikite į anksčiau geltoną duomenų srautą, kuris dabar yra mėlynas, kad pereitumėte į 2 atmintį.

8 Dimos ATMINIMAI, 2 ATMINTIS

Prie kito prisiminimo. Pažiūrėkite žemiau ir suraskite dekoderio spindulį, kurį blokuoja kodo blokas, ir pašalinkite tą blokatorių. Po to sekite dekoderio spindulį ir pašalinkite bei išsaugokite bet kokį kodo bloką, kuris jį blokuoja. Žaidėjai galiausiai turės dekoderio relės bloką, kurį reikia pasukti, kad būtų galima nukreipti dekoderio spindulį į nuimamą kodo bloką. Pašalinkite kodo bloką, kad padarytumėte sijos langą.

Tai sunaikins pirmąją galvosūkio užkardą. Netrukus po to yra dar vienas. Žaidėjai turės sukrauti keletą kodų blokų ir viršuje įdėti dekoderio perdavimo bloką, kad gautų dekoderio spindulį, o tada pasukti jį, kad nukreiptų jį į ugniasienę.

7 ATMINTIS 2 TĘSIMAS

Kai didžioji užkarda išnyks, žaidėjai turės tik nutiesti tiltą, kad žaliosios indeksavimo klaidos galėtų patekti į geltoną duomenų srautą. Kaip ir anksčiau, kai pirmoji žalia klaida paliečia duomenų srautą, sargybiniai pradės jiems būti priešiški.

Laimei, čia taip pat yra bokštelių ir žaidėjai tiesiog turi juos pastatyti tokiose vietose, kurios apsaugotų indeksavimo klaidas grįžtant į mėlyną duomenų srautą. Baigę pereikite prie anksčiau geltono duomenų srauto, kuris dabar yra mėlynas, skirtas 3 atmintis.

6 Dimos ATMINIMAI, 3 ATMINTIS

Jei naudojate 3 atmintį, ieškokite kodo bloko sienos netoli pradinės zonos ir nuardykite ją, kad sukurtumėte tiltą indeksavimo klaidoms. Tada bus sritis su dviem ugniasienėmis kairėje ir dešinėje. Užlipkite į blokų krūvą šalia ugniasienės kairėje pusėje ir pažiūrėkite, įšokkite į mažą kamerą virš užkardos. Ten bus dekoderio relės blokas ir keli kodo blokai. Paimkite juos visus ir šokite atgal.

Nusileidę pastatykite kitą stulpą, kurio viršutinė dalis būtų dekoderio relės blokas, kad gautumėte dekoderio spindulį ir nukreiptumėte jį į kairiąją užkardą. Kai nebeliks kairiosios ugniasienės, bus prieinami nauji kodo blokai kartu su kai kuriais dekoderio perdavimo blokais. Suimkite juos visus ir perkelkite tą stulpelį, kurį padarėte dviem tarpais atgal, kad jis atsitrenktų į statinį dekoderio relės bloką sienoje ir išsklaidytų užkardą dešinėje.

5 ATMINTIS 3 TĘSIMAS

Po to pastatykite tiltą žaliosioms indeksavimo klaidoms. Kai jie bus baigti, kitoje srityje vėl bus didelė užkarda. Pažiūrėkite į dešinę ugniasienės pusę ir atsargiai peršokkite į blokus iki pat viršaus, kad atskleistumėte užkardos silpnąją vietą. Sukurkite kitą stulpą ir įdėkite dekoderio relės bloką, kad nukreiptumėte dekoderio spindulį į ugniasienę.

Po to šokite žemyn ir pastatykite tiltą indeksavimo klaidoms. Po to vėl standartinis atvirkštinis bokšto gynybos režimas, kai reikia ginti klaidas, perduodant atmintis tarp duomenų srautų. Dar kartą peršok į mėlyną srautą, kad gautumėte „Memory 4“. Užduočiai atlikti reikia tik trijų prisiminimų, tačiau žaidėjai gali nuveikti dar daugiau (4 ir 5 prisiminimai). premijos apdovanojimai ir ekspozicija.

4 Dimos ATMINIMAI, 4 ATMINTIS

4 atmintis yra sudėtingesnė nei pirmosios trys. Pradinėje zonoje užlipkite ant platformos ir dešinėje ieškokite nišos su Code Blcoks krūva ir dekoderio relės bloku. Naudokite juos, kad sukurtumėte ramstį su dekoderio relės bloku viršuje, kad nukreiptumėte dekoderio srautą į užkardą kairėje pusėje. Kai to nebeliks, suimkite papildomus blokus kairiajame nišoje.

Dabar pereikime prie didesnės ugniasienės. Sukurkite du kampinius stulpelius, nukreipiančius dekoderio spindulį į silpnąją vietą dešinėje ugniasienės pusėje, naudodami dekoderio relės blokus, kad valdytumėte dekoderį. Atkreipkite dėmesį, kad bet kurį bloką galima pritvirtinti prie bet kurios pusės, nerizikuojant nukristi dėl gravitacijos.

3 ATMINTIS 4 TĘSIMAS

Kai užkardos nebeliks, būtinai surinkite visus blokus. Pastatykite tiltą indeksavimo klaidoms, tada, kai jos bus perduotos, sekite žalią bloko liniją ir šokite žemyn, kad pamatytumėte jo dekoderio relės bloko pabaigą. Tai yra raktas į galutinės ugniasienės pašalinimą. Ieškokite iš viršaus sklindančio dekoderio spindulio ir įdėkite dekoderio relės bloką, kad nukreiptumėte jį į žalią relės liniją. Tai išsklaidys galutinę užkardą.

Po to grįžtama prie įprasto bokštelio vs. Vėlgi „Sentry“ žaidimas, kuriame reikia apsaugoti indeksavimo klaidas. Po to bus atrakintas papildomas užduočių dialogas, taip pat 5 atmintis.

2 Dimos ATMINIMAI, 5 ATMINTIS

Galiausiai 5 atmintis. Pradėkite griebdami visus turimus kodo blokus ir tada nutiesdami tiltą link salos, ant kurios yra dekoderio spindulio piramidės konstrukcija. Eikite į piramidę ir paimkite visus turimus blokus, įskaitant dekoderio relės bloką, bet atkreipkite dėmesį, kur jis nukreipia dekoderio spindulį. Tada pastatykite dviejų blokų aukščio stulpą ir įdėkite ten dekoderio relės bloką, bet šį kartą nukreipkite dekoderio spindulį kita kryptimi, į kurią jis iš pradžių buvo nukreiptas.

Tai turėtų išsklaidyti ugniasienę. Pastatykite tiltą į tą salą su keturiais stulpais, suimkite visus turimus blokus, tada nutieskite tiltą į kitą netoliese esančią salą ir suimkite visus blokus. Tada grįžkite į salą su keturiais ramsčiais ir pastatykite vertikalų stulpą, kuris nukreipia dekoderio spindulį į netoliese esančią užkardą. Pastatykite tiltą į tą neužrakintą salą, paimkite dekoderio relės bloką ir pastatykite kitą stulpą nukreipia dekoderio spindulį į dešinę, į kitą salą, kurioje spindulį blokuoja nuimamas kodas Blokuoti.

1 ATMINTIS 5 TĘSIMAS

Kai tai padarysite, grįžkite į centrinę salą su piramide ir nutieskite tiltą link salos, į kurią eina dekoderio spindulys. Pašalinkite visus kodo blokus, blokuojančius tą dekoderio spindulį, kol jis atsitrenks į žalią relės sienelės bloką. Tada grįžkite į salą su blokine piramide ir atgal į Blue Data Stream pradžios tašką. Tada pastatykite tiltą į kairę ir patraukite visus blokus, kuriuos galite, tada eikite į patį visų statinių blokų viršų, patraukdami bet kurį matomą dekoderio relės bloką. Po to eikite į vietą, kur eina dekoderio spindulys, pašalinkite visus jam kelią blokuojančius blokus ir nukreipkite jį į užkardos silpnąją vietą (arčiausiai esančią).

Paimkite dekoderio relės bloką, naudojamą paskutinėje ugniasienėje, ir peradresuokite dekoderio spindulį šalia mėlynųjų duomenų. Perduokite srauto pradžios tašką tiesdami tiltus link spindulių ir nukreipdami spindulius naudodami dekoderio relės blokus. Kai pavyksta, kad dekoderio spindulys pereitų tarp galutinės ugniasienės ir Blue Data Stream, tada tiesiog pastatykite dviejų blokų stulpelius, papildykite jį dekoderio relės bloku ir nukreipkite spindulį į ugniasienė. Po to belieka apsisaugoti nuo indeksavimo klaidų ir gauti naudos.

KitasKuriuo Naruto personažu esate pagal savo zodiako ženklą?

Apie autorių