„Final Fantasy XIV“ yra įrodymas, kad joks žaidimas nėra prarasta priežastis

click fraud protection

Sėkmė Final Fantasy XIVnebuvo lengvas, o daugelis naujesnių žaidimo gerbėjų dabar iš pirmo žvilgsnio gali nesuprasti, kad tai iššlifuota, transcendentinė patirtis, sukūrusi daugiau nei žaidėjų bazę. 16 milijonų prenumeratorių. Kai prasidėjo, Final Fantasy XIV buvo vienas prasčiausiai įvertintų „Square Enix“ žaidimų – keistas mišrainis savybių, kurios buvo tarsi pažįstamos ir daugelis buvo svetimos MMORPG žanrui ir buvo prastai įvykdytos.

Final Fantasy XIV pagal visas teises mirė per pirmuosius šešis mėnesius nuo paleidimo. Atsiliepimai apie tai buvo nukreipti į kiekvieną pokalbį, o žaidėjai greitai atsisakė žaidimo. „Square Enix“ iš karto suprato, kad yra problemų, ir pažymėjo žaidimo direktorių Naoki Yoshidą, kuris anksčiau dirbo Dragon Quest serija, išgelbėti skęstantį laivą. Istorija pasakoja, kad Yoshida buvo visiškai nepažįstamas personalas, dirbantis Final Fantasy XIV ir turėjo ne tik pasakyti jiems, kad viskas turės pasikeisti, bet ir užsitarnauti pasitikėjimą jo vizija dėl titulo.

Likusi dalis yra istorija. Yoshida ir likusi komanda išgelbėjo žaidimą Atgimusi karalystė, įgyvendinant įvairias idėjas ir naujoves, kurios buvo gerai pagrįstos ir įkvėpė žaidimui gyvybės. Vis dėlto buvo sunku atsikratyti reputacijos, kuri sekė žaidimą nuo pat jo paleidimo, todėl reikėjo sėkmingai išplėsti žaidimą. Dangaus link kad MMORPG dar kartą patektų į gerbėjų radarus. Kartą Audros kraujas išleista, tai tapo daugiau faktu nei nuomone - Final Fantasy XIV buvo visiškai išsaugotas ir dabar konkuruoja su pačiais geriausiais šio žanro žaidimais dėl įsipareigojimo dizainas, funkcijos, aplinka ir, svarbiausia, klausantis gerbėjų, kurie kiekvieną mėnesį užsiprenumeravo ir palaikė žaidimas.

Jei žaidimuose yra geresnė istorija ir atpirkimo lankas, mes to nematėme. Pasitraukti iš žaidimo, kurio rezultatas buvo mažesnis nei 50 proc Metakritiškas prie an išplėtimas į Šešėlių nešėjai tai viršijo 90 % per pastaruosius šešerius metus Atgimusi karalystė paleistas yra tiesiog stebuklingas – ar taip?

Galbūt tai tik suvokiama kaip toks mažai tikėtinas įvykis, nes kūrėjai (ir, labiau tikėtina, leidėjai, kurie kontroliuoja savo kryptį) nenori dirbti su žaidimais, kurie laikomi blogais paleisti. Į tai lengva atsigręžti Final Fantasy XIV dabar ir atkreipkite dėmesį į įvairias idėjas, kurios egzistavo pirmoje kartoje, kurioms reikėjo tik daugiau erdvės kvėpuoti ir plėtoti, tačiau tai visiškai neįvertina įžvalgos ir drąsos, kurios reikalavo iš komandos už pokyčius. Final Fantasy XIVatgimimas neįvyko, nes buvo lengva pastebėti, ką galėtų padaryti jį puiku. Tai įvyko, nes Yoshida ir likusi komanda sunkiai dirbo, klausėsi vieni kitų ir gerbėjų bei atliko daugybę tyrimų ir diskusijų, reikalingų geriausioms žaidimo savybėms nustatyti.

Nediskredituoti už nugaros esančios komandos talento Final Fantasy XIV, bet atvirai kalbant, beveik kiekvienoje vaizdo žaidimų studijoje yra nepaprastai aistringų ir talentingų narių, kurie laukia, kol sužibės. Jų padėtis nebuvo unikali, išskyrus tai, kad „Square Enix“ buvo pasirengęs praleisti metus tobulindamas žaidimą, kad jis atitiktų studijos standartus. Šis atsidavimas surinko daugiau nei 16 milijonų prenumeratorių ir padarė Final Fantasy XIV neįtikėtinai pelninga. Žaidimas toks didelis, dabar turime jo reklamų, kuriose dalyvauja Tomas Hollandas, Hannibalas Buresas ir a Veiksmas gyvai Final Fantasy pasirodys serija Final Fantasy XIV's Eorzea.

Tai ne tik straipsnis apie dizainą Final Fantasy XIV - Mes to darome pakankamai Šešėlių nešėjai apžvalga. Tai taip pat iliustruoja faktą, kad studijos gali išgelbėti sugedusius žaidimus ir paversti juos kažkuo stebuklingu. Himnas yra ryškiausias to pavyzdys, bet ne vienintelis. FPS žaidimai kaip Mūšio laukas VPavyzdžiui, galėtų iš naujo sukurti ir įdiegti trūkstamas funkcijas ir žaidimo lūkesčius, kurių gerbėjai prašė nuo pat paleidimo. Tai daug darbo, tokio, kuris kainuoja ir pinigus, ir laiką, ir akivaizdu, kad ne kiekvienas kūrėjo ir leidėjo derinys turi tokią prabangą. Tačiau tokiems gigantams kaip EA – kuri skelbia abu Himnas ir Battlefield V - tai neturėtų būti didelė kliūtis.

Final Fantasy XIV yra įrodymas, kad joks žaidimas tikrai nėra prarasta priežastis. Jei už jo yra vizija ir polėkis, ir jį palaiko žmonės, kuriems reikia finansiškai mesti svorį, jis gali klestėti. Su Šešėlių nešėjai paleidimas Final Fantasy XIV į naujas aukštumas, galbūt laikas kitiems pramonės gigantams pažvelgti į savo nuviliančius žaidimus ir rimtai apsvarstyti galimybę imtis to paties požiūrio. Tai ne tik gerbėjų numylėtinis – tai pelninga, o ta esmė turėtų labai padėti įtikinti nenorinčius vakarėlius.

„Nintendo“ mažmeninės prekybos parduotuvė buvo vandalizuota Niujorko riaušėse

Apie autorių