Paaiškinta „Fallout 4 DiMA Memory Quest“.

click fraud protection

Fallout 4 yra skaldantis titulas tarp užkietėjusių Nukristi bendruomenė, bet DiMA ieškojimas Tolimasis uostas buvo vienas įsimintiniausių. Nors daugelis dievino „Bethesda“ požiūrį į Bostoną po branduolinės energijos ir apskritai patobulintą kovą tuo metu, daugelis gerbėjų taip pat buvo nepatenkinti tam tikrų funkcijų nebuvimu. Fallout 4 dialogo sistema buvo nutildyta, palyginti su jos pirmtakais, ir trūko kalbos patikrinimų, dėl kurių serialas buvo žinomas. Įgūdžių pašalinimas ir paprastesnė išlyginimo sistema taip pat erzino gerbėjus.

Nepaisant nevienodo priėmimo tarp užkietėjusių žmonių, vienas universalus dalykas, dėl kurio gerbėjai gali susitarti, yra tai, kaip gerai Fallout 4 antros istorijos DLC, Tolimasis uostas, buvo, kuri atvedė žaidėjus į apšvitintus Bar Harbor krantus, Maine. Pati Far Harbor žvejų bendruomenė yra atsargi pašalinių asmenų atžvilgiu, o saloje apsigyveno paslaptingas radioaktyvus rūkas. Tai buvo Fallout 4 geriausiu atveju. Far Harbour skleidžia unikalią, šiurpią atmosferą, kuri kartu jaučiasi pažįstama vyresniems gerbėjams, kurie žaidė per

„Fallout 3“ taško apžvalgos aikštelė, tačiau taip pat švieži, įtraukiant Lovecraft siaubo elementus.

Centrinė istorija apie Tolimasis uostas reikalų su to paties pavadinimo miesteliu. Vietos gyventojai nerimauja dėl nuolat besiskverbiančio saloje rūko. Yra žinoma, kad Rūke gyvena pavojingiausios mutavusios būtybės saloje, o daugelis žmonių, kurie per ilgai patenka į rūką, yra vedami į beprotybę. Vienintelis kelias Tolimasis uostas išlaikė rūką nuošalyje su specialiomis vėjo turbinomis, kurios buvo tiekiamos iš Arcadia sintezatorių. Rūkas yra a nauja radioaktyvi anomalija Nukristi serija ir turi daug paslapčių, kurias žaidėjai gali atskleisti. Įtampa yra didelė, nes Far Harbor vietiniai gyventojai įtaria, kad Atomo vaikai yra atsakingi už nuolat augantį rūką, ir galiausiai žaidėjas turi padėti išspręsti konfliktą tarp šių trijų grupuočių, kaip jiems atrodo tinkama.

Fallout 4: DiMA ir Far Harbor Quest & Ending Explained

Įdomiausias veikėjas, kurį sutinka žaidėjai, yra DiMA, Arcadia gyvenvietės sintezatorių lyderis. Kuo DiMA skiriasi nuo kitų sintezatorių Fallout 4 yra tai, kad, kaip ir žaidėjo kompanionas Nickas Valentine'as, jis yra vienas iš pirmųjų sintezatorių prototipų, kurie išvengė instituto. Tiesą sakant, žaidėjas turėtų atsinešti Nickas Valentinas iš bazės Fallout 4 į Far Harbor su jais, Nickas ir DiMA turės ypatingą bendravimą, kai DiMA prisimins Niką kaip savo brolį. Tačiau Nickas neprisimena savo laiko institute ar DiMA. Kadangi DiMA taip pat yra senesnis sintezatoriaus modelis, jis taip pat kenčia nuo atminties spragų.

DiMA yra ne tik Arkadijos pabėgusių sintezatorių lyderis, bet ir pagrindinis diplomatas tarp Far Harbor ir Atomo vaikų. Tačiau pasirodo, kad DiMA sugebėjo pasiekti šį trapų kūrinį tik per daug apgaulės. DiMA perspėja, kad jo apgaulė buvo tokia didelė, kad jis pašalino savo prisiminimus, kad jie nebegalėtų kelti grėsmės Far Harboro žmonėms.

Metu Užduotis „Geriausia užmiršta“., žaidėjui pavesta atskleisti DiMA palaidotus prisiminimus, saugomus branduolyje – branduoliniame povandeniniame laive, kuriame gyvena Atomo vaikai. „Best Left Forgotten“ ieškojimas yra pagarsėjęs tarp gerbėjų, nes tai į galvosūkį orientuota seka, vykstanti virtualios realybės erdvėje, kurioje saugomi DiMA prisiminimai.

Iš esmės Bethesda paėmė gremėzdiškus pagrindinio žaidimo gyvenviečių pastato valdiklius ir perkėlė juos čia į daugybę galvosūkių kambarių. Nors idėja yra naujoviška, jos įgyvendinimas greitai išsenka. Galvosūkiai yra per ilgai sprendžiami, o netikslūs valdikliai dar labiau sužlugdo patirtį. Nors žavisi savo bandymu, todėl Buggy atsiskaitymo valdikliai Fallout 4 į Far Harbor pagrindinius ieškojimus jaučiasi sukaustytas.

Tačiau tiesa, kurią žaidėjai atskleidžia dėl savo pastangų, verta nusivylimo. Pasirodo, kad DiMA ėmėsi desperatiškų priemonių taikai saloje palaikyti. Vėjo turbinos, kurias DiMA žmonės tiekė Far Harborui, iš tikrųjų turi paslėptą užmušimo jungiklį, taigi kad DiMA bet kada galėtų išjungti turbinas ir leisti Rūko pabaisoms sunaikinti Tolį Uostas. Be to, jei žaidėjas seka koordinates, kurias rado DiMA prisiminimuose, jis atskleis paslėptą informaciją medicinos laboratorija, kurioje DiMA nužudė originalų kapitoną Averį ir pakeitė ją savo sintezatoriumi kopija.

Panašiai ir Atomo vaikai nežino, kad jų namuose yra aktyvią branduolinę raketą saugomi joje. DiMA planas buvo saugoti branduolinio paleidimo rakto vietą giliai savo palaidotuose prisiminimuose, kad turėtų Atomo vaikai tampa pernelyg žiaurūs, jis susprogdins bombą ir sunaikins vaikus kartą.

Galiausiai atskleidžiama, kad kai DiMA ir Nickas Valentine'as pabėgo iš instituto, Nickas buvo sutrikęs ir užpuolė DiMA. DiMA žiauriai sutramdė Niką ir jėga perėmė jo prisiminimus, kol jį paliko.

Nors DiMA labai išreiškia pasibjaurėjimą Institutu, ironija ta, kad jis naudojo daug tų pačių metodų, kad pasiektų taiką Far Harbore. Jis buvo pakeistas pagrindinis lyderis, turintis savo sintezatorių ir nustatyti nenumatytus atvejus, kad išnaikintų bet kurią pusę, jei jos keltų grėsmę Arkadijai.

Iš čia žaidėjams suteikiama daugybė skirtingų variantų, kaip priartėti prie žaidimo pabaigos Tolimasis uostas. Žaidėjai gali nuspręsti sunaikinti bet kurią iš jų norimų frakcijų ir netgi gali sunaikinti visas frakcijas, jei pasirinks. Įdomu tai, kad geriausia pabaiga – kai išgyvena visos trys frakcijos – yra padėti DiMA dar kartą. DiMA klausia žaidėjo išlaikyti apgaulę vietoje ir pakeisti Atomo vaikų lyderį Aukštąjį Konfesorių Tektusą savo sintezės kopija. DiMA mano, kad jo Tektus kopija, kaip ir sintezatorius Captain Avery, veiktų taikiau ir tarpininkuotų taikai tarp Far Harbor ir vaikų.

Moralinis šio ieškojimo sudėtingumas tik parodo, koks tvirtas yra Bethesda raštas Tolimasis uostas. Fallout 4pagrindinė istorija nukentėjo dėl prasmingo žaidėjo pasirinkimo ir sunkių moralinių situacijų, ir Tolimasis uostas pristato sudėtingą pasakojimą Nukristi žaidėjai nori. Su Fallout 76 atskleidžiančios ekspedicijas kuris ateityje nuves žaidėjus už Vakarų Virdžinijos ribų, galbūt Bethesda taip pat pateiks ekspediciją atgal į Far Harborą su jaunesniu DiMA, kurį žaidėjai galės susitikti.

Nusikaltimai realiame gyvenime Mario įvykdo filme „Super Mario Odisėja“.

Apie autorių