Metroid Dread: 10 patarimų naujiems žaidėjams

click fraud protection

Naujausias (ir ilgai lauktas) įrašas Metroidas franšizė yra čia, ir kol kas atrodo Baisu viršija gerbėjų lūkesčius. Jame yra smegenys lenkimo tyrinėjimai ir patenkinama eiga, dėl kurios serialas žinomas, kol yra žinomas tuo pat metu kai kuriuos laukiamus žaidimo kovos patobulinimus ir viską apgaubdami baisia ​​atmosfera.

Vienas dalykas, kurį žaidėjai turėtų atkreipti ypatingą dėmesį, yra tai Baisu yra sunku. Vienas dalykas, kad tai yra žymiai sudėtingesnis nei kiti serijos įrašai, tačiau efektą sustiprina tai Baisu formuojasi kaip daugelio naujokų įėjimo į franšizę taškas. Nors žaidimas iš pradžių gali atrodyti bauginantis, šie patarimai padės net pradedantiesiems jį pamatyti iki galo.

10 Būkite strategiški naudodami „Flash Shift“.

Mūšis viduje Baisu yra daug greitesnis nei ankstesniuose pavadinimuose, daugiausia dėl „Samus“ patobulinto mobilumo. Slidinėjimas leidžia jai prasilenkti po priešo atakų, sukeldamas prisiminimus Mega Man 3, bet kitas svarbus jos judėjimo atnaujinimas yra „Flash Shift“ galimybė.

Panašūs į brūkšnelių manevrus, pateiktus kai kurie iš geriausių 2D veiksmo žaidimų Metroid Dread, „Flash Shift“ leidžia Samusui greitai išsisukti iš priešo atakų kelio. Tai būtinas manevras, kad Samusas nepatektų į priešo kovos diapazoną, tačiau neapgalvotas siuntimas el. pašto šiukšlėmis nelabai padės. „Flash Shift“ pasižymi ryškesniu atvėsimu nei kiti šio žanro brūkšniniai manevrai, todėl žaidėjai turėtų pasirūpinti, kad jį naudotų tinkamu momentu.

9 Pasitraukite iš įveikto kelio

Dauguma Metroidas pavadinimai yra tam tikras „numatytas“ kelias, kuriuo žaidėjas vadovaujasi nematoma kūrėjo ranka. Sritys teka viena nuo kitos, o pažanga atrakinama, kai žaidėjas randa reikiamų galių, kad galėtų įveikti žaidimo kliūtis. Nors tai gali būti efektyviausias būdas progresuoti žaidime, žaidėjas taip pat gali praleisti paslėptus atnaujinimus, kuriuos galima rasti grįždamas.

Iš tiesų, grįžimas į seną vietovę tyrinėti anksčiau neprieinamą maršrutą gali būti labai naudingas Metroidas. Žaidimas rūpinasi, kad žaidėjas būtų apdovanotas už tokį tyrinėjimą, dažniausiai raketų ir energijos rezervuarai, kurie padeda žaidėjui išgyventi sudėtingus žaidimo boso susitikimus.

8 Naudokite savo žemėlapį

Baisu yra vienas didžiausių ir sudėtingiausių franšizės žaidimų pasaulių, todėl jis tikrai bus aukštas reitinguojančių gerbėjų sąrašus Metroidas serija. Laimei, jame taip pat yra bene daugiausia funkcijų turintis žemėlapis, kurį serija gali pasiūlyti. Žemėlapyje žaidėjai gali paryškinti tam tikras kliūtis, padėti žymeklius, saugoma informacija apie tai, kur kliūtys yra ir kurios jau pašalintos.

Visa tai labai sveikintina, nes yra didelė tikimybė, kad žaidėjas praleis daug laiko žvelgdamas į žemėlapį savo pirmojo žaidimo metu. Jiems būtų patartina tai padaryti, nes veiksmingiausio maršruto per lygį nubrėžimas yra labai svarbus Samuso išgyvenimo šansams, ypač ten, kur įtemptas E.M.M.I. zonos.

7 Kartais geriau bėgti

Žaidimo pradžioje žaidėjas neturi kito pasirinkimo, kaip tik bėgti nuo žudiko E.M.M.I. Tačiau vėliau Samusas atrakina fantominį apsiaustą, kuris leidžia žaidėjui priimti strateginį pasirinkimą, kai E.M.M.I. pagauna juos – bėk arba pasislėpti?

Nors tiesiog prisidengimas siekiant išvengti persekiotojo gali atrodyti patrauklus, tai ne visada yra teisingas pasirinkimas. Slėpdamasis nuo E.M.M.I. suteikia galimybę priartėti prie Samuso, o dažnai ieškant tinkamos slėptuvės žaidėjas gali būti nepalankioje padėtyje. Jei tarp Samus ir E.M.M.I. yra atstumas, kartais gali būti geriau tiesiog skubėti prie išėjimo, nei sulėtinti greitį ir pasislėpti.

6 Iššaudykite daug raketų į daugybę sienų

Pažanga Metroidas žaidimai kartais yra paslėpti už lūžtančių grindų ir sienų, kurios iš pradžių yra paslėptos žaidėjui. Daugeliui jų reikia tam tikros galios, kad būtų sunaikinta, tačiau visi jie gali būti atskleisti žaidėjui, jei jiems pataikyta raketa. Net jei žaidėjas dar neįgijo galios, reikalingos atitinkamam blokui sunaikinti, jį atskleidęs jis bus pažymėtas žemėlapyje, kad būtų galima vėliau apsvarstyti.

Todėl žaidėjai neturėtų būti drovūs smogti raketomis į bet kokius paviršius, kurie jiems atrodo įtartini. Taip dažnai bus atskleisti slapti maršrutai iki paslėptų galių ir yra geras būdas atskleisti neįveikiamus maršrutus būsimam tyrinėjimui.

5 Energijos bakai visada verti pastangų

Priešai viduje Metroid Dread trenkti stipriai. Todėl Samus negali padaryti tiek žalos, kiek paprastai sugeba, o tai labiau pabrėžia vengimas, bet taip pat reiškia, kad žaidėjui labai svarbu pasiimti kiekvieną energijos baką, kurį gali gauti rankas.

Galvosūkiai, kuriuos žaidėjas turi išspręsti, kad gautų tokį baką, dažnai yra sudėtingesni nei kitos aplinkos iššūkius ir dažnai reikalauja, kad žaidėjas, atrakinęs tam tikrą sritį, sugrįžtų į tam tikrą sritį įjungti. Tačiau jie visada verti laiko investicijų, nes šiame žaidime papildoma 99 energija dažnai lemia skirtumą tarp laimėjimo ar pralaimėjimo sudėtingame boso susitikime.

4 Sekite „Power-Ups“.

Metroid Dread nesuteikia žaidėjams jokios aiškios krypties, kur jie turi eiti toliau, o tai reiškia, kad pradedantiesiems gali būti sunku nustatyti geriausią kelią į priekį. Tai ypač aktualu, kai svarstome Baisudidelis, labirintinis žemėlapis – gali būti sunku išsirinkti žaidimo tikslą.

Kaip paprastai būna Metroidas, ir kitos žanrą apibrėžiančios Metroidvanijos, tereikia sekti įjungimus. Pažanga a Metroidas žaidimas paprastai yra užtvertas už kliūties, kurios žaidėjas negali įveikti be naujo sugebėjimo, todėl žaidėjai turėtų ieškoti jų žemėlapiai su durimis ir kliūtimis, kurias galima įveikti su naujausiu įjungimu, kad rastumėte tinkamą maršrutą žaidime pasaulis.

3 Ne viskam reikia atremti

Nors gerai išdėstytus skaitiklius ant viršininkų paprastai reikia nugalėti laiku Laukimas, kol ant įprastų priešų atsiras skaitiklio langai, ne visada yra pats efektyviausias pasirinkimas. Kovoti priešai atsikrato daugiau resursų, bet laukiant skaitiklio, Samus sulėtėja ir kyla rimtos žalos rizika.

Ypač kai Samusas yra geros sveikatos, kartais neapsimoka ieškoti kiekvieno priešo. Dažnai daugiau laiko ir išteklių taupo paprasčiausiai perbėgti priešą žaibišku susirėmimu arba nupūsti jį įprastu jėgos spinduliu.

2 Ginti, tada pulti

Baisu, be jokios abejonės, pasižymi kai kuriais reikliausiais franšizės boso susitikimais, todėl tai a iššūkis Metroidvania, kuri tikrai sujaudins Tamsios sielos gerbėjų. Kai kurios iš šių muštynių yra didelio greičio, didelio mobilumo susidūrimai, kurių metu Samuso sveikatos baseinas gali išeikvoti iki nulio, tačiau keli smūgiais, kuris gali bauginti tuos, kurie neturi 2D veiksmo žaidimų fono.

Raktas norint nugalėti šiuos viršininkus yra atpažinti, kur jų puolimo modeliai palieka jiems galimybę atakuoti, ir tada išnaudoti galimybę. Tačiau taip dažnai gali būti sunku nustatyti modelį, taip pat įniršiai šaudant į viršininką iš pradžių geriau pirmenybę teikti atakų vengimui ir kovos ritmo mokymuisi, o ne darymui žalą.

1 Gerai pasiklysti

Pasiklysti yra pažįstamas jausmas bet kokiame Metroidas pavadinimas, ir tai yra pagrindinis komponentas, dėl kurio franšizė yra tokia įtraukianti ir naudinga. Neturėdami nurodymų, kur eiti toliau, labai tikėtina, kad žaidėjai baigs klajoti po planetą, kiekviename kampe ieškodami ardinio maršruto.

Tačiau nesijaudinkite, pasiklydimas yra savybė, o ne klaida. Nors šio žanro naujokams jausmas gali būti nepažįstamas, tačiau pasiklysti a Metroidas pavadinimas yra esminė patirties dalis. Pasiklydęs žaidėjas yra priverstas atidžiai stebėti savo aplinką ir žemėlapį, organiškai formuodamas stiprią asmeninę asociaciją su aplinka. Be to, net ir betikslis tyrinėjimas retai lieka be atlygio Metroidas.

KitasKiekvienas „Unovos“ legendinis ir mitinis pokemonas, suskirstytas pagal stiprumą

Apie autorių