Final Fantasy XIV: „Endwalker“ peržiūra

click fraud protection

Žaidimui, kuriam nebuvo jokių problemų, sukurti pasaulį, kuriame slegiantis kazino ir prislėgti robotai NieR gali egzistuoti kartu, kitas Final Fantasy XIV išplėtimas yra unikalus ilgai veikiančio MMORPG pavyzdys. Endwalker2021 m. lapkričio 23 d. pasirodysiantis, pažymės dešimtmetį trukusio pasakojimo pabaigą. Nors neįtikėtina žaidimo sėkmė reiškia, kad jis tęsis praeityje Endwalker, istorija, prasidėjusi 2013 m Atgimusi karalystė pagaliau baigsis ir žaidėjai netrukus bus įmesti į dar vieną didingą fantazijos epą.

Su tokiais istorinis statusas jau garantuotas Endwalker, yra daug galimybių pristatyti ne tik pasakojimą, bet ir žaidimą. Per platų praktinį peržiūros renginį, kuriame dalyvavo „Screen Rant“, galėjome atlikti keletą skirtingų darbų ir patirti kai kuriuos Endwalkernaujos vietos ir turinys. Galima drąsiai teigti, kad be jokio papildomo faktinio pasakojimo konteksto, vykstančio viduje Final Fantasy XIV: Endwalker plėtra neturės problemų atkurti tobulumą Šešėlių nešėjai kai kalbama apie pramoginę vertę ir mechaninį vykdymą.

Žinoma, daugeliui gerbėjų kils klausimų apie abu EndwalkerNauji darbai: javapjūtis ir išminčius. Iš dviejų klasių Reaper buvo lengviau paimti iš karto, nes jis sutelktas į žalą Beveik kiekvienas mygtukas jaučia, kad jis padarė žalą arba suteikė vartotojui galimybę susidoroti net daugiau. Išminčius užtruko šiek tiek daugiau laiko suprasti; ir atsižvelgiant į daugybę žaidimo aspektų, galimų peržiūros metu, dėl laiko buvo atlikti tik patys mažiausi šio darbo bandymai. Vis dėlto, aptarus darbą su kitais mūsų partijos nariais per peržiūros renginį, atrodė, kad jis turi aukštas įgūdžių ribas ir daug erdvės teorijų kūrimui.

jau esamas FFXIV darbo vietų visi taip pat turės keletą pakeitimų savo rinkinyje. Klasė, kurią bandėme plačiausiai, buvo „Monk“, kurioje buvo atliktas reikšmingas kapitalinis remontas. Vienuolio sukimasis vis dar buvo sklandus, o padėties nustatymui vis dar yra pakankamai reikalavimų ir kruopštaus įgūdžių panaudojimo, kad tiems, kurie nerimauja, kad tai būtų pernelyg supaprastinta, to nereikia rūpestį. Peržiūros versija Final Fantasy XIV: Endwalker bus pakeista iki išleidimo - Žaidimo režisierius Naoki Yoshida pabrėžė šią informaciją pristatyme prieš praktinį užsiėmimą. Tačiau dabartinės žaidimo funkcijos turi tokį patį kruopštaus svarstymo ir apgalvojimo lygį (ypač ilgalaikiams žaidėjams) ir jaudinantis dizainas, tapęs žaidimo bruožu atnaujinimus.

Kalbant apie turinį, praktiškoje konstrukcijoje nebuvo akivaizdžių istorijos užuominų, todėl pasakojimo ritmai buvo paslėpti, net jei žaidėjai galėjo laisvai klajoti keliose naujose srityse. Senasis Šarlajanas – naujas plėtros centras – yra nuostabus ir įspūdingas, sėkmingai perteikiantis idėją apie domeną, sukurtą kaip svarbiausia vieta akademikams. Taip pat buvo galima apžiūrėti dvi sritis, kuriose gyvena monstrai, įskaitant A rango medžiokles, o žaidėjai peržiūros metu skirsto laiką tarp Thavnair ir Garlemald. Iš šių dviejų Thavnair stebėtinai iš pirmo žvilgsnio turėjo dar keletą įžymybių, nors nesunku įsivaizduoti, kad Garlemaldas turės daug svarbios istorijos.

Abi sritys tęsė tendenciją Final Fantasy XIV aplinkos dizainas, kuris teikia didelę reikšmę tam tikros vietos vaizdams – ypač tolumoje esantys orientyrai, padedantys nustatyti žaidėjo vietą ir nustatyti jų vietą konkrečioje išplėtimo vietoje. Thavnair turi ateivių bokštą, stūksantį prie patrauklių paplūdimių krantų, o Garlemald turi dangoraižią, vizualiai visur esančią pilį. būtų ne vietoje Kraujas. Personažo dizainas Endwalker - ypač patinas Viera - taip pat iki šiol buvo griežtai įvykdytas. Mes praleidome apie penkias minutes, tyrinėdami įvairias parinktis, kai turime atlikti fantaziją, kad galėtume žaisti kaip naujasis priedas.

Peržiūra taip pat turėjo įtakos grupės ir solo žaidimams, nes daugelis komandų bandė A Rank Hunts ir po kelių bandymų sėkmingai numušė savo priešininkus. Net kai kas nors išdrįso ir išbandė Sage arba Reaper vienoje iš šių grupių, darbai niekada jautėsi netinkami. Tai yra padrąsinantis ženklas, rodantis jų integraciją į jau ir taip tvirtą žaidimo darbo sistemą. Žaidėjai pavieniai galėjo laisvai atmušti po kaimą klajojančias minias arba dalyvauti bet kurios srities LIKIMUOSE, kurios veikia beveik taip pat, kaip ir visada.

Per peržiūrą taip pat buvo galima rasti vieną požemį: Zoto bokštas, 81 lygio sritis, kurioje buvo trys viršininkai. Šis požemis taip pat leidžia naudoti „Trust“ sistemą, kuri išlieka funkcionaliu ir vertinamu elementu Final Fantasy XIV tai taip pat padės padaryti Endwalker labiau prieinamas – ypač tiems, kurie iš naujo susipažįsta su žaidimu ir nori bendradarbiauti su tikrais žaidėjais, kol jie purto rūdis. Kiekviena boso kova atrodė kaip tinkamas sudėtingo laiko ir dosnesnių pranešimų apie sugebėjimus balansas, kaip ir turėtų būti pradėtas plečiantis požemis.

Nors Final Fantasy XIV sumažinimas buvo nuolatinė diskusijų tema, o patobulinimai reiškia, kad ši peržiūros versija suteikia tik bendrą supratimą apie pakeitimus, jis beveik nepastebimas. Mažesni skaičiai reiškia tik lengviau skaitomus ekranus, užduotys nesijaučia nervingos, o muštynės yra pažįstamos dėl funkcijų, jei ne dėl žalos mastelio.

Galiausiai viskas apie Final Fantasy XIV: Endwalkermechaninis vykdymas buvo daug žadantis. Tačiau iki paleidimo dar laukia pakeitimai, todėl dar sunku padaryti galutinę išvadą apie žaidimo eigą platesnėje aplinkoje. Tai, ką galima lengvai pastebėti, yra įtikinama Endwalkerjos dizainai ir animacijos yra, o jos darbai atrodo taip, lyg jie jau sugebėjo išsiskirti savo nišą – su tapatybe, kuri jaučiasi atsparus net dideliems pakeitimams Šiuo atveju.

Tačiau net ir be to, yra jausmas, kad Endwalker tiesiog bus ypatinga dėl visko, ką simbolizuoja. Žaidimui, kuris flirtavo su visiška katastrofa tik ir vėl virsta vienu sėkmingiausių kada nors sukurtų MMORPG, kelionės, kuri buvo tos reabilitacijos dalis, sprendimas, be jokios abejonės, sukels tam tikrų intensyvių jausmų žaidėjai. Nors viskas, ką matėme Endwalker peržiūra rodo plėtrą, kuri galėtų prilygti pripažintam Šešėlių nešėjai, tai yra tai, ko niekas nematė – istorija, charakterio augimas ir kova, dėl kurios tiek daug žmonių jaučiasi namuose – tai bus svarbiausia, kai Endwalker paleidžia. Panašu, kad jos dar neatskleistos funkcijos ir turinys atitinka peržiūros tempą Endwalker ketina klijuoti į sudėtingą, gražų ir mėgstamą spektaklį.

Final Fantasy XIV: Endwalker 2021 m. lapkričio 23 d. bus išleista asmeniniams kompiuteriams, „MacOS“, „PlayStation 4“ ir „PlayStation 5“. Screen Rant buvo pakviestas į praktinę peržiūrą šio straipsnio tikslais. Šis straipsnis yra pagrįstas kuriamos versijos žaidimu Final Fantasy XIV: Endwalker, o galutinio varianto turinys gali keistis.

„Nintendo Switch Online“ + žaidimai „Expansion Pack“, kaina ir išleidimo data

Apie autorių