AC Valhalla keičia kitą Assassin's Creed žaidimą, kurio reikia ignoruoti

click fraud protection

„Ubisoft“. Assassin's Creed Valhalla serijoje buvo pristatyta įvairių naujų funkcijų ir pakeitimų, tačiau ne visi jie buvo gerai įvertinti. Tai tikrai nenuostabu, nes šiuo metu serija apima dvylika žaidimų (neįskaitant papildomų žaidimų) ir kiekvienas eksperimentuoja su savo funkcijomis ir mechanika, o tai būtinai patiks kai kuriems žaidėjams ir nuvils kiti. Valhalla padarė keletą pakeitimų vyresniam Assassin's Creed mechanika, taip pat naujesni, pristatyti Ištakos ir Odisėja kuris, nors ir buvo kilnus bandymas, galiausiai žlugo.

Tačiau tai nereiškia, kad viskas buvo blogai. Valhallaistorija buvo priimta teigiamai, jos atkūrimas tamsaus amžiaus Anglijoje buvo dar vienas nuostabus pasiekimas, o Eivoras tapo gerbiamas Assassin's Creed serialo herojus kartu su Ezio, Bayeku ir Edwardu Kenway – tai gana įspūdinga, atsižvelgiant į mišrų priėmimą Valhalla kaip visas.

Nors visa tai yra geros dalys Assassin's Creed Valhalla Tai turėtų būti pripažinta, yra ir daug mažiau populiarių pakeitimų. Tai neapima didesnių pakeitimų, pvz., serijos perėjimo prie pilno RPG arba dar neturėjimo

tiesa Assassin's Creed pagrindinis veikėjas žudikas, veikiau tai keli konkretūs dalykai Valhalla tikrai numetė kamuolį. Štai keli pakeitimai, atlikti Assassin's Creed Valhalla Kitas Assassin's žaidimas tikrai turėtų būti ignoruojamas.

Naujam Assassin's Creed žaidimui nereikia didžiulio įgūdžių medžio

The AC franšizė ilgą laiką buvo savotiškas „soft-RPG“. Jau anksčiau buvo įdiegta tokia mechanika kaip charakterio ir bazės atnaujinimas Assassin's Creed 2, ir toliau įtraukė tokius dalykus kaip įgūdžių medžiai ir išsamus aprangos pritaikymas Assassin's Creed Unity. Jie niekada nebuvo ypač siaubingi, pasirinkdami sutelkti dėmesį į keletą įgūdžių, kurie įgyja du ar tris papildomus mėgėjus, atrakinimą, bet Valhalla nusprendė tai pakeisti ir padaryti savo įgūdžių medį be reikalo masyvų.

Kai sutelkiate dėmesį į didesnes pagrindinių įgūdžių piktogramas, tai neatrodo labai blogai, tačiau yra daugybė mažesnių taškų, kurių reikia norint pasiekti kiekvieną įgūdį. Kiekvienas iš jų suteikia nedidelį statistikos padidėjimą, kurį jau suteikia runos ir apranga, ir sukuria problemų gauti įgūdžių taškų Valhalla nesijaučia kaip pasiekimas, nes jie iš esmės yra išdalinti. Kitas Assassin's Creed Žaidimas turi sugrąžinti supaprastintą įgūdžių medį, kad sustiprėti nebūtų sunku.

Naujam Assassin's Creed žaidimui nereikia paukščio kompaniono

Senu ir Ikarus, nors ir buvo naudingi tolimam žvalgymui, daugelio gerbėjų nerimui pakeitė mylimą Eagle Vision. Ši problema buvo išspręsta, kai Valhalla atnešė Erelio viziją grįžo į Odin Sight pavidalą, bet tai darydamas Eivoro varnas Sininas negalėjo padaryti nieko naudingo.

Iki šio taško, Assassin's Creed žaidėjai įprato naudoti paukščius vietoms ir kolekcionuojamiems daiktams žymėti ir tikriausiai nustebo pamatę Valhalla visiškai pašalinkite tą mechaniką, iškeldami klausimą, kodėl Sininas išvis yra. Šios dvi savybės gali egzistuoti kartu kaip trumpo ir ilgo nuotolio žvalgymo sistema su konkrečiais dalykais, kuriuos jie gali pažymėti, bet jei Kitas Assassin's Creed įmoka ketina eiti į „Eagle Vision“, tada paukščio kompanionas turi eiti.

Naujam Assassin's Creed žaidimui socialinio slaptumo nereikia

Socialinis slaptumas buvo viena iš pirmųjų savybių Assassin's Creed išsiskirti, nes suteikė daug unikalių būdų patekti, išeiti ar pabėgti iš sudėtingų situacijų. Kažkas teikia pasitenkinimo dingus vienuolių būryje ar didelėje minioje, bet dėl ​​kokios nors priežasties Ištakos ir Odisėja praleido šią funkciją. Valhalla bandė padaryti slaptumą svarbiu vėl, bet nepavyko.

Nesvarbu, į kiek grupių Eivoras įsilieja, sargybiniai kažkaip visada įspėjami taip, kad jaučiasi painu ir nesąžininga. Dėl to laipiojimas arba brutali jėga tapo pagrindiniais įsiskverbimo būdais, suteikdami tą pačią kritikuojamą patirtį iš ankstesnių dviejų žaidimų. Tikras socialinis slaptas dalykas gerbėjams norėtų sugrįžti, bet Kitas Assassin's Creed žaidimas reikia patobulinti sistemą, kitaip tai bus dar vienas nenaudojamas mechanikas, kurį reikėtų tiesiog nupjauti.

Assassin's Creed yra mylima franšizė, turinti atsidavusių sekėjų, kurie tik nori, kad kiekviena dalis būtų geresnė už paskutinę. Valhalla buvo žingsnis ta kryptimi, atgaivinant kai kurias ikonines franšizės mechanikas ir pritaikant jas naujesnės kartos AC žaidimai – jie tiesiog nesubalansavo. Kitas Assassin's Creed Tačiau gali pasimokyti iš šių klaidų ir susitelkti į žaidimą, kuris tinkamai subalansuotų seną ir naują.

Suicide Squad: Kill the Justice League anonso suskirstymas

Apie autorių