Kuris savižudybių būrio herojus laimėtų kalmarų žaidimą

click fraud protection

DC nariai Savižudybių būrysbeprotiška mirtis jiems nėra svetima, bet kaip jiems sektųsi vienas prieš kitą „Netflix“ tinkle Kalmarų žaidimas? Kitaip nei vidutinė herojų grupė, dauguma būrio tikriausiai būtų labiau nei pasirengę dalyvauti tokiame žaidime! Su smurtu be pateisinamos priežasties, dideliu statymu ir itin neetišku pagrindu, Kalmarų žaidimas puikiai tinka Task Force X.

Kalmarų žaidimas yra šešių klasikinių vaikų žaidimų serija, kurių kiekvienas išbando skirtingus dalyvių įgūdžių rinkinius. Įėjus, visi žaidėjai yra apsirengę kombinezonais, tai reiškia, kad jokie šarvai, firminiai ginklai ar stebuklingi daiktai neįleidžiami. Žaidimuose, kuriems reikia jėgos, intelekto, miklumo ir kovinio meistriškumo, kiekvienas gali sužibėti. Tačiau visi žaidimai turi būti žaidžiami iš eilės, o nesėkmė per vieną raundą lemia žaidėjo tiesioginį vykdymą. Tai reiškia, kad veikėjai negarantuoja, kad pateks į turą, kuriame jie būtų pranašesni. Pavyzdžiui, nors karalius ryklys tikrai turėtų jėgų laimėti trečiojo virvės traukimo raundo rungtyje, mažai tikėtina, kad jis pranoktų savo „raudoną šviesiai žalią šviesą“.

Priešingai nei dauguma komiksų komandų, „Savižudžių būrys“ daugiausia yra komiškas ir jame gyvena dešimtys juokingai silpnų „išmetamų“ personažų. Daugybė būdų, kuriais jie gali ir mirs in Kalmarų žaidimas yra begalinis. Tačiau būryje vienu ar kitu metu buvo apgyvendinti keli galingiausi DC piktadariai ir antiherojai, tokie kaip Enchantress, Black Adam ir Poison Ivy. Dėl plačios ir sudėtingos komandos istorijos, konkurse bus atsižvelgiama į bet kurį personažą, kuris kada nors buvo oficialiai narys bet kurį laiką.

Raudona šviesa Žalia šviesa

Atidarymo turas Kalmarų žaidimas yra tarptautinė klasika, "raudona šviesa žalia šviesa". Žaidėjai turi lenktyniauti iki finišo linijos, judėti tik tada, kai teisėjas yra nusisukęs nuo jų. Jei teisėjo metu aptinkamas judesys (parodoje milžinišką, šiurpią lėlę robotą) ieško, dalyviui įvykdyta mirties bausmė. Nors ir siaubingai tinka likusiai žaidimo daliai, „Clock King“ puikiai tiktų šiam žaidimui. Dėl savo nepriekaištingo laiko pojūčio jis galėjo įveikti šį iššūkį kartu su tokiais personažais kaip Deadshot, Black Adam ir Bloodsport. Tačiau daugeliui kitų tai sunkiai sektųsi. Pavyzdžiui, karalius ryklys ir Harley Quinn yra tiesiog pernelyg agresyvūs arba pamišę, kad galėtų susivaldyti, reikalingo šiam žaidimui.

Korių galvos skausmai

Antrasis turas – kantrybės ir miklumo išbandymas. Kiekvienam konkurso dalyviui suteikiamas trapus ratas korio saldainiai, kurio viduryje įspausta forma. Kiekvienas žaidėjas turi pašalinti saldainių perteklių ir siuvimo adata atskleisti formą. Jei figūra sulūžta arba žaidėjas nesugeba atlikti užduoties per mažiau nei dešimt minučių, jis nužudomas. Didesni, stambesni personažai, tokie kaip Killer Croc, turėtų mažai šansų įveikti šį etapą. Tačiau, panašiai kaip ir pirmasis, labai tikslūs veikėjai, tokie kaip Deadshot ir Deathstroke, čia neturėtų problemų. Technologiškesni piktadariai, tokie kaip „Captain Cold“, „Polka-Dot Man“ ir „Clock King“, nors ir neturi jokių prietaisų, šiame etape tikrai neturėtų problemų. Ten, kur trūksta tikslumo, stebuklingi sugebėjimai dažnai gali pakeisti tokie personažai kaip Enchantress.

Jų virvės pabaiga

Kai kuriems savižudybių būrio veikėjams, mažiau linkusiems į fizinį pobūdį, trijų ratų virvės traukimas sukelia nelaimę. Nors būryje nėra daug galių, tokių kaip Juodasis Adomas, kai kurie iš jų yra žymiai silpnesni už vidutinį žmogų. Varžybos vyksta komandomis, tačiau silpnesni veikėjai neturėtų garantijų, kad pralaimės, jei tektų pasikliauti sėkme ir turėti stiprius komandos draugus. Tai reiškia, kad tokie personažai kaip Vizlis arba Žiurkių gaudyklė greičiausiai nepjauna. Vėlgi, kur trūksta galios, sukčiavimas yra puikus pasirinkimas! Pavyzdžiui, Mind Boggler arba Vertigo gali įžeidžiamai paveikti kitos komandos gebėjimą efektyviai traukti.

Apgaulės pamoka

Ketvirtasis turas kiekvienam žaidėjui paskiria partnerį ir dešimties rutuliukų maišą. Taisyklės paprastos: paimkite visus savo partnerio rutuliukus nenaudodami smurto. Gali būti sukurtas bet koks žaidimas ir bet koks nesmurtinis gudravimas yra priimtinas. Vienas žaidėjas šou iš tikrųjų sugeba išgyventi sukčiaudamas paprastame marmuriniame žaidime. Nors toks žaidėjas kaip „Deadshot“ galėtų lengvai laimėti tokį žaidimą kaip šaudymas iš marmuro, jo partneris jokiu būdu nesutiktų su tokio tipo žaidimu, tikriausiai pasirinkdamas ką nors atsitiktinio. Dėl to ketvirtasis turas yra labiau manipuliavimo ir charizmos, o ne įgūdžių žaidimas. Tokie veikėjai kaip Mind Boggler ir Poison Ivy turi didelę įtaką žmonėms. Kiti, tokie kaip Deathstroke, yra strategijos meistrai. Tačiau vienas turi unikalų pranašumą. Parazitas sugeba sugerti tiek fizinius gebėjimus, tiek mintis / prisiminimus kiekvieno, prie kurio prisiliečia. Tai veiksmingai daro jį atsparų manipuliacijoms ir suteikia jam gana universalų pranašumą, nes jis turi prieigą prie iš esmės visos komandos galių talpyklos.

Lengvai žingsniuoja

Penktojo turo žaidimas yra laisvai pagrįstas balanso žaidimais, tokiais kaip „hopscotch“. Tačiau žaidėjai turi peršokti tiltą iš stiklo plokščių, kai kurios grūdintos, o kitos trapios. Užlipęs ant netinkamų stiklų žaidėjas nukrenta mirtinai. Šį žaidimą galima žaisti darant prielaidą, kad skristi ar kitaip vengti stiklų draudžiama. Išskyrus akivaizdų susidorojimą tokie sprendimai kaip magiškas būrimas, yra keletas kitų būdų, kaip įveikti šį etapą. Vienas spektaklio veikėjas sugeba atskirti stiklo tipus ir saugiai žengti teisingu keliu. Kiti turėjo pasikliauti sėkme, ir dauguma jų žuvo. Labai pastabūs veikėjai, tokie kaip Rickas Flag ir Deathstroke, greičiausiai galėtų atskirti langelius. Tai dar vienas pavyzdys žaidimo, kuriame daugelis turėtų aiškų pranašumą, tačiau jiems trūko įgūdžių, kad pasiektų šį tikslą. Žmogus, turintis žudiko instinktų ir refleksų, pavyzdžiui, Killer Croc, gali turėti greitį ir intuiciją, kad galėtų įveikti, bet jam trūktų miklumo antrajam ratui.

Kalmarų žaidimas

Paskutinis žaidimas labiau už viską yra mirties rungtynės. Originalus Pietų Korėjos kalmarų žaidimas prasideda kiekvienam žaidėjui priskiriant puolimo arba gynybos poziciją. Užpuolikas turi skrieti į mažą ratą kalmaro formos aikštyne, o gynėjas turi bandyti jį sustabdyti ir priversti išeiti iš ribų. Akivaizdu, kad jei kuris nors žaidėjas miršta, jis pralaimi. Spektaklyje žaidėjams dovanojami kepsnių peiliai, smurtą ribojančios taisyklės neduodamos. Nors yra keletas pagrindinių kandidatų į nugalėtoją, vienas veikėjas pasižymi universalumu, kurio reikia, kad jį pasiektų iki galo. Parazitui, nors ir apskritai galingam, iš tikrųjų suteikiamas potencialas daug didesnė galia tokioje situacijoje kaip Kalmarų žaidimas. Viena jo galia yra sugerti kitų galias, o jei jis būtų įtrauktas į junginį su daugybe kitų metažmogių, niekas netrukdytų jam tiesiog įsisavinti. visi jų. Tokiomis sąlygomis net visi Belle Reve negalėjo sustabdyti parazito.

Kalmarų būrio čempionas

Iš visų Savižudybių būrio narių nė vienas negalėjo laimėti Kalmarų žaidimas prieš pilnai maitinamą parazitą. Išsamiausi jo sugebėjimai parodyti Plieno žmogus Nr. 94, kaip jis susiduria su Supermenu ir Keistuoju lankytoju. Iš esmės jis turi galimybę sugerti kitų jėgą, palikdamas priešininką išsekusį ir išlaikydamas tas galias iki 24 valandų. Šioje istorijoje herojiškas ateivių duetas sugeba sustabdyti parazitą tik todėl, kad keistas lankytojas turi panašią galią ir sugeba atgauti parazito energiją. Tačiau be tokio veikėjoKalmarų žaidimas junginys, Parazitas būtų nesustabdomas prieš visus savo Savižudybių būrys komandos draugai.

„Marvel“ patvirtina, kad vienas priešas net Hulkas negalėjo nugalėti

Apie autorių