Kuris iš „Marvel's Avengers“ laimėtų kalmarų žaidimą

click fraud protection

„Netflix“ naujiena Kalmarų žaidimas laida priverčia daugelį žiūrovų susimąstyti“,kas, jeigu???“, tačiau lieka vienas opus klausimas: kuris iš „Marvel“. Keršytojai laimėtų realų konkurso variantą? Pietų Korėjos dramos centre – paprasti žmonės, kurie vienas prieš kitą susiduria šešių paprastų žaidimų serijoje su mirtinu posūkiu. Tačiau ko žiūrovai galėtų tikėtis iš ne itin įprastų konkurso dalyvių, atrinktų iš visos galingiausių Žemės herojų istorijos?

Konkursas m Kalmarų žaidimas susideda iš šešių vaikų žaidimų serijos, kurių kiekvienas išbando skirtingą dalyvių įgūdžių aspektą. Pralaimėjimas bet kuriame žaidime baigiasi žaidėjo mirtimi, ir daroma prielaida, kad iš tikrųjų gali mirti visi Keršytojai. Dalyvaujantys visi dalyviai yra apsirengę kombinezonais, o tai reiškia, kad visi Keršytojai turės tik savo smegenis ir jėgas šiam konkursui.

Visi šeši žaidimai turi būti baigti paeiliui, kad būtų galima laimėti, todėl kai kurios stiprios savybės gali niekada nepasinaudoti dėl silpnybių. Pavyzdžiui, toks labai stiprus žaidėjas, kaip Hulkas, gali turėti pranašumą trečiojo raundo virvės traukimo metu, bet nepasiekia to taško žaidime dėl antrojo raundo,

išbando žaidėjo kantrybę ir miklumą. „Keršytojai“ priima daugybę kontrastingų personažų Kalmarų žaidimas įdomi arena jiems susidurti. Kuris iš Keršytojų, laikantis šių taisyklių, galėtų iki galo būti karūnuotas nugalėtoju?

Atidarymo turai

Pirmieji du raundai tikrina valdymą, refleksus ir miklumą. Pirmasis yra tarptautinė klasika „raudona šviesa, žalia šviesa“. Šiame žaidime personažai lenktyniauja iki finišo linijos, juda tik tada, kai nuo žaidėjų atsigręžia milžiniškas robotas žudikas. Bet koks judėjimas ne eilės baigsis tiesiogine mirtimi. Antrame ture kiekvienam žaidėjui įteikiamas trapus korinio saldainio apskritimas, kurio viduryje įspausta forma. Kiekvienas dalyvis turi pašalinti saldainių perteklių ir siuvimo adata atskleisti formą. Jei figūra sulūžta arba žaidėjas nesugeba atlikti užduoties per mažiau nei dešimt minučių, jis nužudomas. Šie pirmieji du iššūkiai kelia rimtų problemų daugumai „Avenger“. žiaurūs nariai, tokie kaip Hulk, Thor, arba Daiktas. Net kai kuriems pajėgesniems, bet karštakošiams herojams, tokiems kaip Bucky'is Barnesas, gali pritrūkti kantrybės įveikti korių žaidimą.

Jėgos išbandymas

Tačiau keli stiprūs veikėjai gali įveikti pirmuosius du turus ir virvės traukimo metu pašalinti fiziškai silpnesnius varžovus. Tačiau šis žaidimas žaidžiamas komandomis, taigi, ar fiziškai silpnesnis keršytojas pajudės toliau, visiškai priklauso nuo to, kas dar yra jų komandoje. Pavyzdžiui, jei Tony Stark be kostiumo būtų suporuotas su kapitonu Marvelu, jis gali turėti galimybę, bet jei ne, jis nepadės. Tiesą sakant, dauguma veikėjų, kurie mūšyje pasikliauja technologijomis, būtų išfiltruoti šiame raunde, pvz., Ant-Man, Wasp ir War Machine. Be to, kadangi virvės traukimas yra žiaurios jėgos išbandymas, tai pašalintų daugumą bejėgių herojų, tokių kaip Hawkeye, Black Widow ir Falcon.

Proto žaidimai

Šioje vietoje yra Keršytojai, turintys labiau subalansuotą įgūdžių rinkinį lenkia ketvirtojo turo kreivę. Ketvirtąjį žaidimą nusprendžia dalyviai, nes kiekvienam duodama rutuliukų maišą ir partnerį. Jie gali nuspręsti žaidimo taisykles ir gali sukčiauti, bet laimi tas, kuris nenaudodamas jėgos paima visus savo partnerio rutuliukus, o jo partneris žūsta. Čia ypač klestėtų mistiniai sugebėjimai. Niekas netrukdys Scarlet Witch stebuklingai manipuliuoti savo priešininku duodamas jai rutuliukai. Daktaras Streindžas gali lengvai išvilioti bet kokį žaidimą, ragandamas, nepažeisdamas taisyklių. Tačiau tai suteikia šiems herojams itin didelį pranašumą, nes kiekvienas dalyvis žaidžia vienas prieš vieną prieš partneris, keli dalyviai galėtų įveikti šį turą, jei nebūtų priešinami magiškai patobulintam individualus. Dėl to prastos charizmos veikėjai atsiduria nepalankioje padėtyje, ir tokie personažai kaip Namoras o Valkirijai vargu ar pavyks.

Vaikščiojimas ant stiklo

Penktas žaidimas yra panašus į „hopscotch“, tačiau žaidėjai turi peršokti tiltą iš stiklo plokščių, kai kurios grūdintos, o kitos trapios. Dviejų tipų stiklo skirtumai yra beveik nepastebimi ir užšokęs ant įprasto stiklo žaidėjas nukris mirtinai. Spektaklyje vienas veikėjas sugeba atskirti du skirtingus stiklo tipus dėl subtilių grūdintų plytelių paviršiaus trūkumų. Tačiau toks didelis suvokimo laipsnis ir keistos žinios apie stiklą nėra visiškai įprastas dalykas. Darant prielaidą, kad veikėjams nebus leista skraidyti, tai gali tapti spąstu tiems, kuriems trūksta ypatingo suvokimo ir mokslinių žinių. Kai kurie keršytojai, turintys sustiprintus pojūčius, pavyzdžiui, drąsuolis ar vilkas, gali aptikti subtilius skirtumai stiklinėje, o Žmogaus-voro voro jausmas gali jį įspėti, jei ji imtųsi ne taip. skydelis. Kiti, tokie kaip Kapitonas Amerika, Kapitonas Marvelas ir Bucky Barnes, greičiausiai negalėtų atskirti stiklų ir neturėtų kitos išeities, kaip atsitiktinai.

Kalmarų žaidimas

Šeštasis ir paskutinis žaidimas yra tradicinis Pietų Korėjos „kalmarų žaidimas“. Žaidėjai šiame raunde yra ginkluoti kepsnių peiliais ir jiems priskiriama puolimo arba gynybos pozicija. Paprasčiau tariant, įžaidėjas turi pasistengti pasiekti mažą ratą, pažymėtą aikštės pabaigoje, ir laimėti žaidimą. Besiginantis žaidėjas turi juos sustabdyti, bandydamas priversti juos už aikštės ribų laimėti. Nugalėtojui čia būtų galima padaryti daugybę bylų, tačiau viena išsiskiria iš kitų. Novatoriškoje „Marvel“ serijoje namas M, Scarlet Witch amžiams užsitikrino galingiausios keršytojos poziciją. Kurstoma psichikos nestabilumo, ji visą realybę pakeitė tokia, kuri labiau atitiko jos norus. Dėl tokios galios rimtai ginčijosi tik profesorius X (kuris tikriausiai negalėtų įveikti virvės traukimo) ir daktaras Streindas. Tačiau Keista pergalė prieš labai susipykusią Vandą in Keršytojai: Išardytas pareikalavo naudoti Agamotto akį, kurios jis negalėtų įtraukti į žaidimą. Dėl to Wanda Maximoff, Scarlet Witch, yra nugalėtoja Kalmarų žaidimas.

Nors galima būtų pateikti daug argumentų, leidžiančių manyti, kad kiti personažai pergalę, Wandos Maximoff sugebėjimai pakeisti tikrovę yra tiesiog idealūs bet kurioje situacijoje. Su tokia paprasta magija, kaip nematomumas, ji galėjo įveikti pirmąjį turą. Norint išspręsti korio žaidimą, prireiktų mažiausios jos galios dalelės. Virvės traukimas gali būti lengvai palenktas jos naudai per magiją. Dėl jos proto valdymo sugebėjimų beveik kiekvienas žmogus būtų akimirksniu nugalėtas rutuliukais. Stebuklingi būrimai galėtų padėti jai atskirti stiklo plokštes. Galiausiai, Scarlet Witch beveik neribota kosminė galia nugalėtų bet kurį varžovą paskutiniame raunde – kalmarų žaidimą. A Kalmarų žaidimas su Keršytojai tikrai būtų įdomi adaptacija su daugybe galimų rezultatų, tačiau Scarlet Witch greičiausiai išgyvens visus galingiausius Žemės herojus.

Spider-Gwen Cosplayer tinka ikoniškam eilėraščio voro kostiumui

Apie autorių