Kuris Teisingumo lygos herojus laimėtų kalmarų žaidimą

click fraud protection

Kai visi žaidimai pasakomi ir baigti, kurie Teisingumo lyga herojus taptų čempionu supergalingoje „Netflix“ versijoje Kalmarų žaidimas? Nors Žemės visų žvaigždžių herojų komanda yra gerai susipažinusi su dideliais statymais, mažai kam teko susidurti su tokiomis paprastomis užduotimis kaip naujoje Pietų Korėjos dramoje. Tik vaikiški žaidimai įrodys savo meistriškumą, kurie lygininkai kris, o kurie taps čempionu?

Populiariausias „Netflix“ serialas skirtas žmonėms, kviečiamiems dalyvauti keistame konkurse, kuriame jie gali laimėti viliojantį prizą arba prarasti gyvybę. Turėdami tik pačius gryniausius įgūdžius ir gebėjimus, visi veikėjai turi susikauti šešių paprastų žaidimų serijoje. Įėjus, visi konkurso dalyviai yra apsirengę kombinezonais, tai reiškia, kad negali būti naudojami jokie ginklai, šarvai ar stebuklingi daiktai.

Norint laimėti, reikia atlikti visus šešis iššūkius iš eilės, o tai reiškia, kad ekstremalūs įgūdžiai viename žaidime nebūtinai reiškia, kad herojus netgi galės varžytis tame ture. Pavyzdžiui, Betmeno manipuliavimo ir aptikimo įgūdžiai suteiktų jam itin didelį pranašumą raunde ketvertas, tačiau jis turėtų mažai šansų prieš tokius kaip Supermenas trečiojo virvės traukimo raunde. Kuris Teisingumo lygos herojus tokiomis sąlygomis laimėtų Kalmarų žaidimą?

Kantrybės išbandymas

Pirmieji du raundai yra kontrolės, miklumo ir kantrybės išbandymai. Pirmasis turas yra pasaulinė klasika, „raudona šviesa, žalia šviesa“, reikalaujanti, kad dalyviai sustotų ir išliktų nejudantys. Bet koks reikšmingas judėjimas lems nuostolius ir herojai, tokie kaip Aquaman, Hawkgirl ir Kyle'as Rayneris greičiausiai būtų šiek tiek per karšta, kad pasisektų, ypač lyginant su didžiulę fizinę kontrolę turinčiais herojais, tokiais kaip Betmenas, Supermenas, Stebukla moteris, Kiborgas ir kt. Tačiau net jei šie veikėjai pateko į pirmąjį turą, nėra garantijos, kad jie išgyvens antrąjį turą. Šiame žaidime Kiekvienam žaidėjui įteikiamas trapus korinio saldainio apskritimas, kurio viduryje įspausta forma. Kiekvienas Leaguer turi pašalinti saldainių perteklių ir siuvimo adata atskleisti formą. Jei figūra sulūžta arba žaidėjas nesugeba atlikti užduoties per mažiau nei dešimt minučių, jis nužudomas. Keletas herojų gali su tuo kovoti, bet ypač Aquamanui būtų labai sunku. Komiksuose Atlantidos karalius dažnai vaizduojamas tik viena ranka. Nors tai būtų puikus reginys, jam prireiks stebuklo, kad patektų į trečią turą.

Virvės vilkimas

Trečiajame raunde virvės traukimo žaidime likusios fizinės jėgos supriešinamos. Šis jėgos išbandymas paprastai pašalina didžiąją dalį fiziškai silpnesni herojai, nors gali būti, kad kažkas panašaus į „Hawkman“ ar „Plastic Man“. galėtų įveikti, priklausomai nuo jų komandos. Tačiau tokiems veikėjams šis raundas gali sukelti nelaimę, jei jie liktų be patikimos atsarginės kopijos. „Green Lantern“, „Betman“, „Black Canary“, „Green Arrow“ ir daugelis kitų negarantuotų, kad įveiks šį etapą prieš tokius, kaip Supermenas, Shazamas ir Wonder Woman. Tuo įdomūs vėlesni intelektu grįsti turai, nes ten besivaržantys herojai atrenkami tik iš stipriausių.

Nepraraskite savo rutuliukų

Ketvirtajame ture kiekvienam lygos žaidėjui duodamas maišelis rutuliukų ir partneris. Jie gali nuspręsti, kokio žaidimo taisykles nori. Kas paima visus savo partnerio rutuliukus nenaudodamas jėgos, laimi, o jo partneris nužudomas. Nors kai kurie gali nugalėti savo intelektu ir charizma, kai kurie personažai turi sugebėjimų, dėl kurių jie turi juokingą pranašumą. Mistinės galios ir (arba) telepatiniai sugebėjimai kad šis žaidimas taptų vaikų žaidimu Zatannai ar Marso Manhunteriui. Apgaudinėti ryžtingame žaidime nedraudžiama, o personažai seriale taiko tokią taktiką. Todėl paprastas burtažodis gali būti panaudotas beveik bet kokiam azartiniam žaidimui, o proto valdymas gali būti naudojamas norint priversti partnerį tiesiog perduoti rutuliukus.

Stebėkite savo žingsnį

Penktame žaidime žaidėjai turi peršokti tiltą iš stiklo plokščių, kai kurie grūdinti, o kiti trapūs. Užšokęs ant įprasto stiklo žaidėjas nukris iki mirties. Tai bus žaidžiama darant prielaidą, kad herojams draudžiama skristi ar kitaip vengti užlipti ant stiklo, nes tai nugalės daugumos likusių dalykų esmę Lygininkai. Vienintelis patikimas metodas parodoje – bandyti atskirti grūdintas ir įprastas stiklus dėl subtilių paviršiaus netobulumų. Iš esmės tai išbando protingiausi ir pastabiausi herojai. Daugelis personažų, tokių kaip Supermenas, Manhunteris ir Kiborgas, turi reikiamų analitinių įgūdžių, kad padarytų šį skirtumą, tačiau daugeliui kitų galingų asmenų tiesiog trūksta suvokimo. Pavyzdžiui, „Flash“ ir „Atom“ turėtų rizikuoti.

Kalmarų žaidimas

Tai veda į siaubingą finalą ir vienintelį turą, kuriame kovos meistriškumas iš tikrųjų yra svarbus. Šeštasis ir paskutinis žaidimas yra Pietų Korėjos klasika, „kalmarų žaidimas“. Šios versijos žaidėjai yra priskirti puolimo arba gynybos pozicijoje, o įžaidėjas turi pasistengti pasiekti mažą apskritimą, pažymėtą žaidimo pabaigoje. teismas. Besiginantis žaidėjas turi juos sustabdyti, bandydamas priversti juos už aikštės ribų laimėti. Bet koks smurto lygis yra leidžiama kalmarų žaidime, o žaidėjai laidoje ginkluoti kepsnių peiliais. Šiuo metu likę tik tie herojai, kurie turi puikią kontrolę, miklumą, jėgą, manipuliavimo įgūdžius ir dėmesį detalėms. Tarp lyderių galėtų būti Supermenas, pasižymintis puikiu intelektu ir neprilygstama galia; Shazam, turintis daugybę savo sugebėjimų, įskaitant jėgą, galią ir išmintį; arba Zatanna, kurios platūs magiški sugebėjimai pritaikomi bet kurioje situacijoje. Tik labiausiai subalansuoti herojai gali pasiekti šį tikslą, o vienas išsiskiria iš kitų.

Čempionas karūnuotas

Marsietis Manhunteris yra ne tik galingiausias telepatas pasaulyje, fizinis galiūnas ir supergenijus, turintis neprilygstamą suvokimą, bet ir tas, kuris yra Supermenas, bijo labiausiai kovoje. Į JLA Nr. 86 Joe Kelly, Doug Mahnke, Tom Nguyen, David Barron ir Ken Lopez, Manhunteris yra nesąžiningas ir alternatyvi asmenybė, prisiekusi sudeginti Žemę. Kol Teisingumo lyga svarsto, ką daryti, Supermenas J'onn J'onzz vadina "galingiausia būtybė Žemės paviršiuje,Ir Betmenas klausia, kodėl marsietis tiesiog nenužudyk mus visus su mintimi"Marsian Manhunter tikrai turi tai, ko reikia, kad laimėtų paskutinį turą ir visas varžybas.

Tarp visų Teisingumo lygos narių yra daug potencialių kandidatų į a Kalmarų žaidimas nugalėtojas. Tačiau „Marsian Manhunter“ puikiai tinka kiekvienam iššūkiui tiesiog nėra geresnio argumento. Jis tikrai turi reakcijos laiką ir kontrolę, reikalingą raudonai šviesai, žaliai šviesai. Jis galėjo naudoti įvairius metodus korio problemai išspręsti, įskaitant atominio lygio telekinezę, lazerinį regėjimą arba tiesiog panaudodamas savo miklumą, kad ją sulaužytų kaip įprastas žmogus. Jis yra vienas stipriausių lygos narių, todėl jis yra aukščiausioje virvės traukimo lygoje. Jis yra telepatas, galintis prasiskverbti net į stipriausius DC protus, todėl jis yra nepralenkiamas rutuliuose. Savo Marso regėjimu jis gali matyti visą šviesos spektrą, todėl stiklo plokštės nekeltų jokios realios grėsmės. Galiausiai, be vargo įveikęs kiekvieną raundą, jis yra vienas iš vienintelių galinčių veikėjų smogti baimei į kiekvieno kito herojaus širdį. Marsietis Manhunteris yra geriausias kandidatas tapti čempionu Teisingumo lyga leidimas KalmaraiŽaidimas, nors abejotina, ar Marse priimama Korėjos valiuta.

Žmogaus-voro Merės Džein ir juodos katės kostiumas naujos serijos viršeliuose

Apie autorių