D&D poklasiai, kurie suteikia magijos artimojo kovos klasėms

click fraud protection

Jis dažnai reklamuojamas Požemiai ir drakonai bendruomenė, kad artimojo kovos užsiėmimai yra patogesni vartotojui nei burtininkai. Taip yra būtent dėl ​​to, kad trūksta papildomos mechanikos, apimančios rašybos lizdus, ​​komponentus ir perdavimo laiką. Tačiau žaidėjams, kurie daugiausiai treniruojasi ir nori savo veikėjams suteikti magiškos nuojautos, yra keletas artimųjų poklasių, kurie įveda magiją, nebūdami tradiciniu pilnu ar pusratis.

Magiškų sugebėjimų pasižymintys artimojo kovos poklasiai puikiai tinka naujesniems žaidėjams, norintiems išbandyti mažų statymų burtažodžius arba artimojo kovos pagrindinius žaidimus, kurie nori savo žaidimams suteikti mistiškos galios. D&D personažas skirtas vaidmenų ir istorijos tikslai seanso metu. Jie gali būti geras būdas eksperimentuoti su ribotais burtų tarpsniais per trečiųjų poklasių poklasius arba pridėti būdingų magiškų gebėjimų.

Barbarai yra standartinė artimojo kovos klasė, kurios dėmesys sutelkiamas į daiktų mušimą ir labai stiprų smūgį. Laukinės magijos kelias

poklasis nuo Tašos visko katilas leidžia žaidėjams patekti į galingą ir nekontroliuojamą magijos šaltinį. Kai barbaras siautėja, jis paleidžia laukinės magijos bangą, o efektą lemia aštuonių pusių kauliuko metimas. Laukinė magija gali sustiprinti žaidėjo šarvų klasę, prisotinti jo ginklą magiškomis savybėmis arba iškviesti sprogstančių Flumfų ir Piksų minią.

Poklasiai D&D Melee užsiėmimams su magiška nuojauta

Yra pilni ratukai, pusiau ratukai, o vėliau vadinamieji trečiieji ratukai. Paprastai tai yra artimojo kovos klasės, kurioms suteikiami burtų laiko tarpsniai iki ketvirto lygio ir atrankos gebėjimai per poklasį. The D&D Kovotojų poklasis, Eldritch Knight, yra vienas iš tokių trečiųjų žaidėjų ir suteikia žaidėjams iki trylikos žinomų burtų pagal dvidešimties lygį. Šis poklasis paima savo burtus iš vedlio burtų sąrašo ir naudoja intelektą rašybos modifikatoriui ir priedui. Nors žinomi burtai yra gana žemo lygio, derinant burtų rašymą su visomis pagrindinėmis kovotojo funkcijomis, gali būti sukurta galinga jėga.

Nors Vienuoliai įeina Požemiai ir drakonai turi įgimtą dvasinį ryšį ir mistiką, susietą su jų Ki taškais, Saulės Sielos kelias suteikia jiems galią panaudoti magiškai spinduliuojančios energijos degančius varžtus. Šie vienuoliai įgyja prieigą prie Burning Hands burto šeštajame lygyje, o septynioliktame lygyje gali panaudoti savo gyvybinę jėgą, kad sukurtų deginantį energijos pliūpsnį ir šviečiantį skydą. Saulės kelias sielos vienuolis atrakina visą savo magiją per meditaciją ir Ki taškus, todėl žaidėjams nereikia jaudintis dėl burtų laikų sekimo ar naujos mechanikos mokymosi.

Techniniu požiūriu, vienintelis kitas trečiasis žaidėjas Požemiai ir drakonai yra Paslaptingas Trickster Rogue. Šis poklasis taip pat paima iš vedlio rašybos sąrašo ir naudoja žvalgybos modifikatorių rašybai atlikti. Arcane Trickster Rogues naudoja magiją, kad pagerintų savo slaptus įgūdžius, ir jiems suteikiama mago ranka pirmame lygyje, kartu su dviem kitais atmušimais ir dviem pirmo lygio burtais. „Arcane Trickster“ naudoja savo magiškus sugebėjimus beveik vien tik apgaudinėti ir su juo susimaišyti nieko neįtariančius praeivius, vogdami magiškas žinias ir naudodami Mago ranką, kad atitrauktų priešininkų dėmesį kovos metu.

Šis kovos dvilypumas rašybos įvedimas Požemiai ir drakonai taip pat gali būti pasiektas naudojant daugiaklases, nors kelių klasių sudarymo procesas yra sunkesnis nei pasirinkti vieną iš pirmiau minėtų poklasių. Žaidėjai ir „Dungeon Masters“ taip pat gali dirbti kartu, kad sukurtų specialiai žaidėjo personažui pritaikytą poklasį. Tačiau 5e vis dar suteikia nemažai oficialių galimybių.

„X-Men's Cyclops“ kelia siaubą atmestame Helovino komikso viršelyje

Apie autorių