Kaip pasikeitė Elder Scrolls peiliai nuo Morrowind iki Skyrim

click fraud protection

„The Elder Scrolls“. turi daug gildijų ir organizacijų, tačiau viena ryškiausių yra Blades. Ši organizacija gyvuoja nuo pradžios „The Elder Scrolls“., tačiau serialui tobulėjant jis gerokai pasikeitė. The Elder Scrolls 3: Morrowindyra viena populiariausių serialo dalių, joje reguliariai pasirodo „Blades“ ir jos taip pat pasirodo abiejuose tęsiniuose, Užmarštis ir Skyrim. Nors per tuos metus jų gretos smarkiai keičiasi, žaidėjai, susipažinę su ankstesne „Blades“ versija, greičiausiai pastebės, kad šiuolaikinė versija, matyta Skyrim jaučiasi radikaliai kitaip.

Iš pradžių „Blades“ buvo suformuoti tarnauti „The Elder Scrolls“.' Drakono gimimo imperatoriai visuose reikaluose. Ašmenys taip pat buvo žinomi kaip Imperatoriškoji žvalgybos tarnyba ir veikė kaip šnipai vidaus ir užsienio reikaluose. Agentai galėjo gauti tris pagrindinius laipsnius, įskaitant brolį / seserį riterį, priklausomai nuo jų lyties, metraštininko ir didmeistrio. Knights Brothers and Sisters buvo nauji Blades nariai, o kronikininkas užtikrino organizacijos veiklos slaptumą. „Grandmasters of the Blades“ į slaptą organizaciją įdarbino naujus narius. Šios gretos vystėsi ir keitėsi žaidimams progresuojant, nors pareigos išliko tos pačios. Ašmenys garbina Talos kaip savo globėją, nes Talos yra dievybė, anksčiau žinoma kaip Tiber Septim, pirmasis Tamrielų imperijos imperatorius.

„The Elder Scrolls“. turėjo įprotį serialo kampanijose „Blades“ atlikti pagrindinius vaidmenis. Dažnai organizacijos nariai saugo žaidėjo personažą ir jam vadovauja per savo užduotis. Kaip ir kitos gildijos, jos kartais suteikia prieigą prie gyvybiškai svarbių paslaugų, pavyzdžiui, pardavėjų ar trenerių, tačiau gildijos patiria didelių pokyčių, priklausomai nuo kiekviena Elder Scrolls titulo era. „Blades“ vaidmuo imperijos vyriausybėje ir kariuomenėje dažnai buvo gyvybiškai svarbus nacionaliniam saugumui, nes jos nariai yra didžiuliai kariai ir veiksmingi šnipai.

The Elder Scrolls 3: Morrowind's Blades

The Elder Scrolls 3: Morrowind vyksta Vvardenfelo saloje, kuri yra Dunmerio arba tamsiųjų elfų titulinės tėvynės dalis. Žaidėjai valdo personažą, žinomą kaip Nerevarine, Dunmerio herojaus Indorilo Nerevaro reinkarnaciją. Kaip ir Skyrim's Introduction, žaidėjai pradeda sėdėti kalėjimo valtyje gavę malonę dėl imperatoriaus įsikišimo. Netrukus po to pagrindinis veikėjas susitinka Morrowindo Ašmenys ir gauna įsakymus iš paties imperatoriaus. Ašmenys veikia kaip pagrindiniai Nerevarino vedliai, padedantys jiems kelionėje įvykdyti savo likimą ir mokyti daug įgūdžių. Tačiau tai daroma ne iš jų širdies gerumo, o pagal įsakymus, nes jie pirmiausia tarnauja imperatoriui.

The Blade NPC Elder Scrolls 3: Morrowind turi aštuonis žinomus narius. Pirmasis ir bene įsimintiniausias „Blade“ žaidėjų susitikimas yra Caiusas Cosadesas, Morrowind Blades didmeistris. Kajus yra atsakingas už naujų narių įdarbinimą ir Blades šventyklos įkūrimą svetimoje teritorijoje, bet jis taip pat parodo, kokius sunkumus agentai gali patirti dirbant Tamriel, nes jis yra šiurkštus žmogus, priklausomas nuo skooma. Žaidėjai praleis nemažą laiko dalį priimdami užsakymus iš Kajaus pagrindinės užduoties metu, o bendras „Blades“ kaip grupės jausmas yra slaptumo ir profesinio uolumo jausmas. Devyni pirštai yra vienintelis ne humanoidinis agentas ir yra klaidingai apkaltintas žmogžudyste, kol Nerevarine neįrodė savo nekaltumo, nors Ašmenų lojalumą rodo tai, kad Nerevarine greičiausiai bus išvaryta, jei nuspręstų apkaltinti Devynpirščius žmogžudyste ir nužudyti jam. Morrowindo „Blades“ filialas turi daugiausiai įvardintų agentų už jos ribų Užmarštis.

The Elder Scrolls 4: Oblivion's Blades

The Elder Scrolls 4: Oblivion vyksta visoje Tamrielų imperijos širdyje, todėl „Blades“ išvaizda ir įtraukimas yra garantija. Vienas pirmųjų NPC, su kuriuo susidūrė žaidėjo personažas, yra „Blades“ lyderis, kuris kanalizacijose sutinka siaubingą galą. Elder Scrolls 4:Užmarštis veikėjas galiausiai žinomas kaip Kvatčo herojus ir septintasis Cyrodiil čempionas. Tačiau herojus negalėjo užbaigti savo kelionės be ašmenų pagalbos. Ir pagrindinis veikėjas, ir ašmenys turi tą patį tikslą – užsitikrinti Martino Septimo vietą imperatoriškajame soste ir sustabdyti užmaršties krizę, kol ji nesugriaus imperijos. Tai daro Užmarštis Ašmenys ne tik mentoriai, bet ir sąjungininkai.

Ašmenys viduje Užmarštis yra didžiausias filialas pastaruoju metu Elder Scrolls titulai. Užmarštis „Blades“ frakciją sudaro šešiolika narių, tačiau žymiausi jos pareigūnai yra Jauffre, Renault ir Steffan. Jauffre yra „Blades' Grandmaster“, atsakingas už naujų „Blade“ įdarbinimą ir vadovaujančio vaidmens perėmimą po nelaimingas „Blades Guards“ žlugimas, o „Renault“ yra kapitonas, daugiausia dėmesio skiriantis kasdienėms „Blades Guards“ operacijoms. agentai. „The Blades“ ieškojimai Užmarštis yra pritaikyti pasiaukojimui vardan didesnio gėrio – vertybės, kurią organizacija, atrodo, prarado po jos nuosmukio. Skyrim. Šie agentai padeda Kvatčo herojui betarpiškiau, dalyvaudami užmaršties krizėje kaip kariai ir kariai, o ne kaip šnipai ir asmens sargybiniai.

The Elder Scrolls V: Skyrim's Blades

The Elder Scrolls V: Skyrim pasižymėjo Blades jų radikaliausia. Per Skyrim kampanijoje žaidėjai valdo Dragonborn ir turi įvykdyti savo senovinį likimą. Kaip Dragonborn, žaidėjai turi unikalų gebėjimą sugerti drakonų sielas ir nužudyti jas amžiams. Ašmenys yra susaistyti šventos pareigos padėti Drakono gimimui atlikti jų ieškojimus ir padėti jiems surasti Vyriausiąjį ritinį, kuriame slypi Alduino silpnumo paslaptis. Deja, ašmenys atsisako savo priesaikos ir pasisako už kontrolę, suteikdami Dragonborn ultimatumą tarp drakono nužudymo arba ašmenų paramos praradimo.

Delphine ir Esbern yra paskutiniai iš „Blades“. Skyrim ir tikriausiai kai kurie iš paskutiniųjų visame Tamrielyje. Abu buvo priversti slapstytis po imperijos pralaimėjimo Didžiojo karo metu kaip Baltojo aukso konkordatas išformavo organizaciją ir uždraudė Taloso garbinimą. Delphine slapstėsi kaip užeigos šeimininkė Riverrane, vengdama Aldmeri Dominion agentų, slėpdama savo šarvus ir ginklus. Esbernas įgavo pažodinę prasmę eidamas po žeme ir paslėpė Vagių gildiją Žiurkėse po Riftenu. Nei Esbernas, nei Delphin nepadeda Dragonbornui, jei jie atsisako nužudyti Paarthurnaxą Skyrim, atima iš žaidėjų užduotį, jei jie nuspręstų nežudyti drakono. Tiek Esbern, tiek Delphine yra būtini NPC ir išgyvena įvykius Skyrim.

The Elder Scrolls V: Skyrim’s Esbernas ir Delphine yra vieninteliai Blades, kurie, kaip žinoma, išgyveno po Didžiojo karo, todėl organizacijos ateitis kyla netikrumo. Panašu, kad „Blades“ atsidūrė gilesniuose kontrolės ir valdžios siekiuose Skyrim atskirti drakoną nuo pilkabarzdžių, kad juos suvaldytų. Nors agentai iš Morrowindas ir Užmarštis dirbti, kad įvykdytų imperatoriaus valią ir užtikrintų imperijos ateitį, The Elder Scrolls V: Skyrim’s Ašmenys tik sąlyginai išgelbėti pasaulį. Nežinoma, ar „The Elder Scrolls“ 6 parodys ašmenis arba kreipsis į kitą frakciją, kad nukreiptų jos pagrindinį veikėją į savo likimą.

Ar Betmenas yra savižudybių būryje: nužudyk teisingumo lygą?

Apie autorių