Kas tiksliai yra „Yokai“ (ir kaip vaizdo žaidimai juos suklaidina)

click fraud protection

Terminas yōkai Populiariojoje kultūroje daug kur atšoka, tačiau tik nedaugelis gali žinoti, kas yra yōkai, išskyrus būdus, kuriais šiuolaikinė žiniasklaida juos vaizduoja (pvz., anime ar tokie žaidimai kaip Nioh). Terminas yōkai, kuris gali būti suskirstytas verčiant į 妖 (), reiškiantis kerintis arba viliojantis, ir 怪 (kai), reiškiantis įtartiną, stebuklą ar apsireiškimą, kilęs iš japonų folkloro. Bėgant metams buvo pritaikyta daug šio žodžio vertimų į anglų kalbą, pvz., pabaisa, demonas, dvasia ir goblinas, tačiau visi jie nesugeba užfiksuoti kažko iš jo esmės.

Yōkai apima sąvoką, kuriai anglų leksika neturi tokio glausto aprašomojo žodžio. Užuot tik nurodęs konkretų subjekto tipą, jis gali apimti viską, kas patenka į paslaptingo reiškinio kategoriją. Tai gali svyruoti nuo goblinų, keistų nakties triukšmų, plūduriuojančių šviesos kamuolių ir visko, kas nepaaiškinama. Šiuolaikinės žiniasklaidos ir vaizdo žaidimų interpretacijos atsiriboja nuo japonų folkloro vaizdavimo ir paprastai nuspalvina jas į kampą, pavyzdžiui, kompanionus Pokémonas arba priešai viduje Nioh.

Nors keista ir neįprasta gali sukelti žmonėms baimę, pasak Daktaras Michaelas Dylanas Fosteris, ne visi yōkai iš prigimties yra blogi. Nors Nioh pripažįsta šį faktą, dauguma yōkai žaidime yra priešai, su jais reikia kovoti ir nugalėti. Yoki, Onryoki ir Vienaakis Oni apibūdinami kaip demonai, o Onyudo yra kažkas tokio. sugadintas buvęs vienuolis – visi jie keisti, nors kai kurie turi daugiau bendro vienas su kitu nei kiti. Iš pažiūros yōkai kilusios būtybės kartais aptinkamos Sekiro: Šešėliai miršta du kartus yra šiek tiek labiau folkloriškai orientuoti ir meta platesnį tinklą, įskaitant demonus, drakonus ir milžiniškus vabzdžius. Daugelyje žaidimų etiketė naudojama kaip kategoriškas aprašas, tačiau tai pernelyg supaprastinta to, kas kitu atveju greičiausiai nebūtų pati naudingiausia aprašomoji priemonė.

Kodėl vaizdo žaidimai „Yokai“ yra redukciniai

Dr. Foster esė apie yōkai labai pabrėžiama, kaip jie prisistato, ir kokie įvairūs gali būti jų asmenybės ir tikslai. Tokie žaidimai kaip Yōkai užeiga ir Yo-Kai laikrodis yra du atvejai, kai pernelyg supaprastinus apibrėžimus galima klaidingai suprasti. Vėlgi, nors nė vienas iš šių žaidimų nėra techniškai netikslus, atsižvelgiant į termino platumą, etiketė žaidimuose paprastai veikia redukciškai dėl to, ką ji atstovauja. nors Yōkai užeiga dar nebuvo paleistas, atrodo, kad žaidimas bus sutelktas į nekenksmingesnius yōkai, kad žaidimas būtų jaukus ir draugiškas. Yo-Kai laikrodis linksta į tradicinį folklorą, kuris buvo sumaniai susuktas, tačiau vis tiek menkina yokai kaip būtybes, kurias reikia pagauti ir draugauti, panašiai kaip Pokémonas.

Būtų nesąžininga bet kurio iš pirmiau minėtų žaidimų atžvilgiu aiškiai pasakyti, kad jų yōkai vaizdavimas yra neteisingas (neskaitant to, kad „teisingas“ pateikimas yra visai nereikšminga ir tikriausiai neįmanoma), o tai, kad jie perlenkia tradicijas, siekdami glaustų kategorizavimo žaidimų, kuriuos dažniausiai naudoja savo pasaulio kūrimo. Dauguma būtybių yra arba keisti, paslaptingi arba semiasi įkvėpimo Japonijos kultūra, visa tai yra veiksniai, lemiantys yōkai kokie jie yra, nors jų gausa ir aiškus pobūdis paprastai sumažina paslaptį, dažnai iki to, kad ją visiškai paaiškina. Natūralu, kad pasakojimai, pagrįsti vietine kultūra, tikėjimu ir pasakojimais, kaip yōkai buvo tautosakoje. laikui bėgant iškreiptas, nors šiuolaikinėje visuomenėje suskirstymo į kategorijas poreikis galbūt pernelyg supaprastino į yōkai koncepcija yra šiek tiek neišvengiama.

Šaltinis: Japonijos draugija

Visas „Forza Horizon 5“ garso takelis pasirodė po žaidimo aukso spalvos

Apie autorių