Ar „Marvel's Wolverine“ bus atviras pasaulis kaip žmogus-voras?

click fraud protection

„PlayStation“ kūrėjų „Insomniac Games“ ankstesni „Marvel“ projektai, „Marvel“ žmogus-voras ir „Marvel“ žmogus-voras: Milesas Moralesas, abiejuose buvo rodomas atviro pasaulio Niujorkas, kuriame žaidėjai galėjo pasivaikščioti, bet ar studijos Marvel's Wolverinetaip pat turi atviro pasaulio aplinką? „Insomniac“ neatskleidė daugiau su juo susijusių detalių Iksmenai vaizdo žaidimas nuo jo pristatymo anonso rugsėjo mėn. PlayStation Showcase, kur žaidėjai taip pat pirmą kartą pažvelgė į „Marvel“ žmogus-voras 2. Tačiau, kol „Marvel“ žmogus-voras 2 neabejotinai išsaugos atviro pasaulio Niujorką, esantį ankstesniame „Insomniac“. Žmogus-voras vaizdo žaidimų, neaišku, ar studija sukurs panašią zoną, kurioje Loganas galės tyrinėti Marvel's Wolverine.

Nepaisant to, kad trūksta informacijos apie kitą Logano vaizdo žaidimą, atskleidimo anonsas Marvel's Wolverine užsiminė apie Madripūrą yra vieta. Gali būti, kad anonse rodomas baras yra Princess Bar, kurį Wolverine dažnai lankydavo komiksuose, dirbdamas su savo „Patch“ tapatybe Madripūre. „Madripoor“ yra pagrindinė „Marvel“ vieta

Iksmenai komiksai ir galėtų būti ideali aplinka atviram pasauliui Wolverine žaidimas.

Wolverine'as dar turi būti žaidžiamas atviro pasaulio vaizdo žaidimo personažas, tačiau tai gali pasikeisti Marvel's Wolverine. Paskutinis veikėjo pasirodymas vienas vaizdo žaidime įvyko 2009 m X-Men kilmė: Wolverine susiejimas, kuris pasirinko linijinį metodą, o ne atviro pasaulio nustatymą. Senesni pavadinimai, pvz X2: Wolverine's Revenge, taip pat pasirinko linijinę istoriją, nors tai nereiškia, kad Insomniac laikysis tokios tendencijos Marvel's Wolverine. Su Madripoor kaip fonas ir Wolverine's Patch persona erzino, studija galėtų turėti naują ir įdomią komiksų vietą ir patalpas, kuri būtų puikus tempo pokytis, palyginti su atviro pasaulio Niujorko žaidėjų litanija, kurią patyrė per pastarąsias tris konsoles kartos.

Kaip galėtų veikti atviro pasaulio Wolverine žaidimas

Yra daug puikių Madripoor, kaip potencialios atviro pasaulio aplinkos, aspektų Marvel's Wolverine, kai Logan's Patch persona yra tik viena. Madripūras būtų chaotiškesnė aplinka, palyginti su Niujorku, nes miestas yra nusikalstamas prieglobstis, kurį kažkada valdė Viperis, ilgametis X-Men priešas. Vis dėlto faktas lieka faktu, kad „Canucklehead“ nėra toks judrus kaip Peteris Parkeris ar Milesas Moralesas. Neįmanoma pamatyti, kaip Loganas kerta stogus, tokius kaip Žmogus-voras ar Neįtikėtinas Hulkas atviro pasaulio žaidime, nes nors jis yra gana greitas vaikinui, kuriam daugiau nei 100 metų, jis vis tiek neturi nė vieno iš šių veikėjų judėjimo rinkinio. Vis dėlto tai nereiškia, kad atviras pasaulis yra už veikėjo nepasiekiamumo – tiesiog norint, kad jis veiktų, reikia kitokio požiūrio, palyginti su žiniatinklio slingeriu.

Laimei, jau yra du išskirtiniai PlayStation žaidimai, iš kurių Insomniac galėtų pasisemti įkvėpimo, kad atviro pasaulio Wolverine žaidimas taptų gyvybingesnis. Praėjo dienos. Loganas dažnai matomas važinėjantis motociklais komiksuose ir „Fox's“. Iksmenai filmus, ir nesunku įsivaizduoti, kaip Dienos praėjo dviračių žaidimai ir atnaujinimaigalėtų dirbti Wolverine titulu. Žaidėjai galėtų išeiti į gatves naktimis savo pritaikomame pasivažinėjime, o „Insomniac“ netgi galėtų persodinti kai kuriuos elementus iš „Marvel“ žmogus-voras į transporto priemonių kovą, Wolverine galą vejasi automobilius, užšokdamas nuo motociklo ant priešo transporto priemonės variklio dangčio, nuplėšdamas jos variklį ar padangas, kad jos sustotų.

Kitas išskirtinis „PlayStation“, galintis parodyti, kaip geriausiai pritaikyti „Wolverine“ atviram pasauliui, yra Tsushima vaiduoklis. Wolverine daug laiko praleido Japonijoje kurdamas komiksus – ypač kai Chrisas Claremontas ir Frankas Milleris ėmėsi pagrindinio veikėjo – ir praeityje mėgdžiojo nindzių stiliaus taktiką. Tsushimos vaiduoklis feodalinės Japonijos aplinka gali būti ne toks vertikalus kaip miestas kaip Madripūras, bet kaip Assassin's Creed, Sucker Punch žaidimas parodo, kaip vaizdo žaidimų personažams nereikia skraidyti ar siūbuoti iš tinklo, kad išsiplėtusiose vietovėse būtų galima naršyti.

Žinoma, gali būti, kad „Insomniac“ pasirenka kitokį požiūrį Marvel's Wolverine iš viso. Studija siūlo platų žanrų asortimentą įvairiuose pavadinimuose Ratchet & Clank serija, jungianti platformingo ir šaudymo elementus, ir Atsparumas yra pirmojo asmens šaudyklė. Marvel's Wolverinegali suteikti Insomniac galimybę kovoti su žanru, kurio anksčiau nebuvo, ir dar labiau atskirti Logano žaidimą nuo „Marvel“ žmogus-voras serija.

Incredible Zelda: Breath of the Wild Cosplay atneša nuorodą į gyvenimą

Apie autorių