Keista D&D istorija, kurią reikia įtraukti į jūsų veikėjo istoriją
Pasauliuose Požemiai ir drakonai, yra daugybė paslaptingų ir keistų pasakojimų, kuriuos galima panaudoti kuriant naują personažą. Kai žaidėjai pradeda galvoti apie veikėjo istoriją, gali būti naudinga ką nors pridėti D&D moko susieti juos su visata ir padaryti žaidimo aplinkybes dar sunkesnėmis. Piešimas iš keistos mitologijos iš 5e šaltinių knygų gali suteikti naujam kompiuteriui linksmo skonio.
Nėra nustatytos taisyklės mokslas Požemiai ir drakonai multiverse, nes žaidimas drastiškai keičiasi tarp pasaulio nustatymų. Be to, net šaltinių knygos, esančios tame pačiame pasaulyje (pvz., Šalčio mergelės Rime ir Nusileidimas į Avernus, kurios abi yra „The Forgotten Realms“) yra skirtos sukurti naujas ir unikalias istorijas kiekvienam nuotykiui, todėl žaidėjai gali laisvai pasirinkti iš bet kurio DM nuožiūra. Žaidėjai turi bendrauti su savo „Dungeon Masters“, kad patikrintų, kurios knygos ir istorijos yra sąžiningi žaidimai, o kurios puikiai tiks su istorija, kurią jie bando sukurti.
Čia ne tik vilkolakiai
Įdomi D&D istorija, puikiai tinkanti charakterio motyvacijai
Monstrai yra pagrindinė dalis Požemiai ir drakonai, o kai kurie neaiškesni susieja su pasauliu keistais būdais. Dar gerokai prieš dievų atėjimą, 5e Monstrų vadovas teigia, kad Aboletai gyveno pirminiuose materialiosios plokštumos vandenyse ir požeminiuose ežeruose. Jų sugebėjimas pavergti būtybes padarė juos per daug galingus dievų akyse, todėl jie buvo nuversti nuo valdžios. Aboletai turi fenomenalią, kelių kartų atmintį ir niekada nepamiršo, ką padarė dievai, ir laiko amžiną pyktį. Aboletai vis dar turi atsidavusių pasekėjų, kurie padės jiems pabandyti nuversti dievus, kurie galėtų gražiai susieti su Paladin arba Cleric pastatymu. Aboleth domenas virš vandens taip pat gali būti ryšys žaidėjams, jei jie pasirenka žaisti vandens Genasi, Triton ar bet kurią kitą į vandenį orientuotą lenktynę.
Kiekvienas, kuris domisi vaidmeniu, norintis įgyti daugiau galios, norės pasigilinti į Karso, akimirksnio Dievo, istoriją. Karsus buvo nepaprastai įgudęs burtininkas, kuris išaugo toks galingas, kad iš esmės sukėlė visos magijos žlugimą. Tai yra kanonas Požemiai ir drakonai Pasakojimas, kad prieš Karso ir jo imperijos žlugimą egzistavo dvylikto lygio burtai ir juos buvo galima mesti, gerokai perlenkdami dabartinių devinto lygio burtų galią. Ryšys su Karsusu ir noras išmokti nepasiekiamų dvylikto lygio burtų gali būti įdomi užkulisių linija, kuri gali persikelti į dabartinius žaidimo tikslus.
nors D&D turi daugybę keistų ir įdomių dalykų, kuriuos galima įtraukti į veikėjo istoriją, žaidėjai taip pat gali sukurti ką nors visiškai naujo, jei nori. Viena iš pagrindinių funkcijų Požemiai ir drakonai yra skatinti kūrybiškumą ir sužadina naujų idėjų, taigi, jei iš anksto parašyta istorija neveikia su žaidėjo charakterio koncepcija, tai visiškai tinka.
„Žvaigždžių karai“ pagaliau atskleidžia, kaip atrodo Darthas Plagueisas
Apie autorių