Paskutinės stotelės apžvalga: mišrus pasakojimo mokslinės fantastikos nuotykis

click fraud protection

Kūrėjas Variable State padarė svarbų pareiškimą su debiutiniu pavadinimu Virdžinija. The BAFTA laimėtas žaidimas nuvedė žaidėjus į istoriją orientuotą kelionę, kurioje originaliai buvo pristatytas pasakojimo nuotykis įdomus būdas ir, suprantama, buvo daug susidomėjimo tuo, ką ketino daryti kintamoji būsena Kitas. Dabar į šį klausimą buvo atsakyta studijos antro kurso pastangomis Paskutinė stotelė.

Nors Paskutinė stotelė yra dar vienas naratyvinis nuotykių žaidimas, kuris labai skiriasi nuo žvėries Virdžinijao šiuolaikiniame Londone įgauna antgamtinę mokslinės fantastikos mįslę, padalytą į tris skirtingas siužeto linijas. Ten yra Keistas penktadienis- stilius kūnų keitimas, pavadintas Popierinėmis lėlėmis, o Vidaus reikalai apima istoriją apie ambicingą privačios karinės firmos darbuotoją. Galiausiai, „Svetimas pavojus“ yra pasaka apie grupę paauglių, kurie tampa per daug smalsūs kaimynui, o visos trys kryptys susimaišo ir sudaro platesnį siužetą.

Nors istorijos skirtingos, jos bent jau toniškai panašios. Nepaisant

Paskutinė stotelėantgamtinius elementus, dažniausiai jis sugeba tai susieti su asmeniškesniu gyvenimo akcentu, pvz., vyro ir jo dukters santykiai, paauglės merginos socialiniai vargai ir kas nutinka, kai darboholiko meilės romanas atrado. Nors Virdžinija jautėsi kaip pratęsimas Tvin Pyksas kartais, Paskutinė stotelė jaučiasi kaip an epizodas Daktaras kas dėka šio normalumo ir mokslinės fantastikos mišinio.

Beje, tai ne visada veikia Paskutinė stotelėnaudai, nes kiekviena iš istorijų gali skirtingai valdyti šį pokytį. Popierinės lėlės yra sėkmingiausia grupė, kuri niekada netapo tokia rimta ir aukšta koncepcija, kad atimtų tikrą emocinį ryšį su mylimais veikėjais. „Stranger Danger“ taip pat veikia gana gerai dėl savo posūkių ir posūkių, kurie prisideda prie paslapties, tačiau vidaus reikalai yra šiek tiek per vingiuoti, kad tikrai patrauktų žaidėjo dėmesį.

Bent jau, Paskutinė stotelėveikėjai išsiskiria vienas iš kito ir labai aiškiai skiriasi kiekvieno pagrindinio veikėjo tikslai. Meenos iš vidaus reikalų ambicijos ir paranoja bent iš dalies skatina jos istoriją už mažiau įdomios pasakojimo lankas, o skirtumai tarp Džono ir Džeko popierinėse lėlėse užtikrina, kad jų kūno apsikeitimo istorija išliktų įdomus. Tačiau kai kurie antriniai veikėjai yra mažiau įspūdingi, pavyzdžiui, kiaulės galvos biuro vadovo karikatūra „Popierinių lėlių“ istorijoje.

Paskutinė stotelė tada pasuka pagrindinį posūkį į dešinę savo finale, sustiprindamas jo pabaigą mokslinės fantastikos elementai pakeisti labiau pagrįstą požiūrį. Čia visos trys istorijos susilieja į vieną ir, nors iš žaidimo perspektyvos ji įgyvendinta gerai, tonų pokytis tikrai kelia nerimą. Žaidėjui neduodama laiko tyrinėti šią naują aplinką, todėl jis jaučiasi skubotas ir šiek tiek nepakankamai iškeptas.

Iš dalies taip yra dėl kai kurių dvejetainių pasirinkimų, kuriuos žaidėjas turi padaryti iškart žaidimo pabaigoje, o tai šiek tiek atpigina kinematografinį patirties pobūdį. Apskritai Paskutinė stotelė jaučiasi kaip „Telltale“ žaidimas – nuo ​​meninio stiliaus iki dialogų ir QTE pagrįsto žaidimo (nors ir kartu su daugybe vaikščiojimo ir bėgiojimo retomis Londono gatvėmis). Tačiau žaidimas yra daug linijiškesnis, nepaisant suskaidytų istorijų, ir nevaldo to paties pasirinkimo fasado, kurį Telltale taip sėkmingai įtraukė į tokius akcentus kaip Vaikščiojantys numirėliai, kurį iš dalies sustiprino šie griežti dvejetainiai pasirinkimai jo finale.

Čia ir ten taip pat yra keletas nedidelių problemų. Taip pat yra keistų vizualinių nesklandumų, tokių kaip veikėjo kirpimas ar keisti plaukų judesiai, nors jų pakanka retai, kad žaidėjas būtų pašalintas iš patirties. Kai kuriuose dialoguose yra daugiau pastebimų problemų, kurios atrodo šiek tiek supaprastintos kartais ir kitais gali jaustis gana įkyriai, ypač kai kalbama apie Svetimos paauglius Pavojus.

Apskritai Paskutinė stotelė yra kažkoks mišrus maišas. Geriausiu atveju tai malonus ir įtraukiantis pasakojimo nuotykių žaidimas, o „Paper Dolls“ tikrai yra pakankamai gera istorijos dalis, kad būtų galima žaisti atskirai, jei jis būtų išplėstas. Tačiau skirtinga trijų istorijų kokybė ir nepatogus pasakojimo poslinkis paskutiniame skyriuje reiškia, kad Paskutinė stotelė Jaučiasi kaip praleista galimybė, kai viskas pasakyta ir padaryta, ir geras žaidimas, kuris galėjo būti puikus su šiek tiek daugiau turinio ir griežtesniais scenarijais.

Paskutinė stotelė 2021 m. liepos 22 d. bus išleista asmeniniams kompiuteriams, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X ir Nintendo Switch. Šios peržiūros tikslais „Screen Rant“ buvo pateiktas kompiuterio atsisiuntimo kodas.

Mūsų įvertinimas:

3 iš 5 (gerai)

Žmogaus-voro Merės Džein ir juodos katės kostiumas naujos serijos viršeliuose

Apie autorių