Naujesni „Pokémon“ žaidimai, kurie nutraukia serijos „Per lengvą“ seriją

click fraud protection

Senesni žaidimai Pokémonas serijos yra žinomos dėl sunkių mūšių, sudėtingo lygio šlifavimo ir sudėtingų reljefo galvosūkių. Tačiau naujesni serijos įrašai supaprastino šiuos aspektus pristačius EXP Share, EXP Candy ir geresnius žemėlapius. Nors jis kartais gali atrodyti kaip naujesnis Pokémonas žaidimai yra daug lengvesni nei pasenusios kartos, žaidime yra daug iššūkių kurie ne tik prideda naujų sudėtingumo lygių, bet ir reikalauja dėmesio detalėms, kurių galbūt nebuvo senesniuose titulai.

Daug sunkumų vyresnio amžiaus žmonėms Pokémonas žaidimai atsirado dėl žaidimų kūrimo apribojimų išleidimo metu. Į Pokémon raudona, mėlyna ir geltona10-ojo dešimtmečio pabaigoje tokių pranašumų kaip EXP Share kūrimas nebuvo atrastas arba galėjo būti neįmanomas. Į Rubinas ir safyras, besidriekiantys žemėlapiai ir sudėtingas reljefas vargino naršymą dėl 2D, pikselių grafikos ir atviro pasaulio tyrinėjimo trūkumo. Tai, ką daugelis suvokė kaip lengvesnį žaidimą Naujesnis Pokémonas žaidimų įrašai iš tikrųjų gali būti geresnių kūrimo įrankių ir žaidimo rezultatas, kuris yra supaprastintas ir subalansuotas, kad būtų patogus žaidėjams, o ne eksperimentinis.

Nors žaidėjams gali nebereikėti šlifuoti lygių kiekvienam savo komandos pokémonui, kad įveiktų sporto salės lyderį arba praleistų valandas mįslomis po urvų žemėlapius, naujesnė versija Pokémonas žaidimai turi įveikti savo iššūkius. Į Pokémon saulė ir mėnulis, Gym Leaders buvo pakeistas Island Trials su Totem Pokémon. Šios ypač didelės Pokémon rūšys verčia gerbėjus kurti naujas strategijas, kaip judėti į priekį žaidimuose. Ultra Saulė ir Ultra Mėnulis buvo ypač sunkūs, nes buvo padidintas kiekvieno Totem Pokémon mūšio lygis. „Totem Pokémon“ iššūkiai taip pat reikalauja, kad žaidėjai prieš susidurtų su galvosūkiu išspręstų galvosūkį, o tai verčia žaidėjus padaryti daugiau nei tiesiog smogti į treniruoklius, kad pasiektų paskutinę kovą. Šie iššūkiai primena galvosūkius iš pradžių reikėjo senesniuose Pokémonas žaidimų sporto salės ir yra gaivus žaidimo priedas.

„Pokémon“ kardas ir skydas reikalauja, kad žaidėjai atkreiptų dėmesį į trūkumus

Pokémono kardas ir skydas taip pat apvertė pirminius lūkesčius Pokémonas žaidimo eiga su laukinės zonos įvedimu ir visuotine prieiga prie „Pokémon“ saugyklos. Ankstyvojoje serijos kartoje žaidėjai turėjo skirti valandų, kad pakeltų šešių Pokémonų komandos lygį. Norint pakeisti šią komandą arba pridėti naują rūšį, reikėjo prieigos prie kompiuterio, o tai gali reikšti papildomų valandų šlifavimo, kad naujasis Pokémonas pasiektų reikiamą lygį. Kardas ir skydas pašalino šias kliūtis, leisdami žaidėjams lengvai pasiekti savo „Pokémon“ saugyklą bet kur. Nors šeši „Pokémon“ vis dar sudaro aktyvią partiją, „Pokémon“ keitimas ir prekyba patobulinta kovos strategija trunka tik kelias sekundes. Papildomi ištekliai, tokie kaip „EXP Candy“, uždirbti „Wild Area Max Raids“ mūšiuose, taip pat leidžia žaidėjams greitai išlyginti Pokémon, kad jie būtų pasirengę prisijungti prie aukšto lygio komandos per daug trumpesnį laiką laikas.

Nors gali atrodyti, kad tai sumažins sudėtingumo lygį, iš tikrųjų tai leido Kardas ir skydas įgyvendinti daug didesnis silpnumo ir pasipriešinimo strategijos poreikis, reikalaujantis, kad žaidėjai atidžiai stebėtų tipus, taip pat padidintų pagrindinį „Gym Leader“ kovų ir laukinių susitikimų sunkumų lygį. Tai ypač pasakytina apie „Max Raids“, kur netinkamo tipo „Pokémon“ gali sukelti triuškinantį pralaimėjimą itin didelio oponento. Šie iššūkiai naujesniuose Pokémonas žaidimai padeda išlaikyti žaidimą šviežią ir įdomų bei kurti remiantis koncepcijomis, kurios jau buvo buvusios ankstesniuose žaidimuose, bet kurias stabdė to meto kūrimo apribojimai.

Visos naujos „Animal Crossing“ šukuosenos

Apie autorių