Hanako: Honor & Blade apžvalga: data atvykimo dieną

click fraud protection

Hanako: Honor & Blade yra kelių žaidėjų samurajų žaidimas, sukurtas išgalvotoje Japonijos Sengoku laikotarpio versijoje. Jo pasaulis ir istorija sukasi apie konfliktą tarp Hanako ir Yamai klanų, kurie atstovauja atitinkamai gyvybei ir mirčiai, kai jie kovoja dėl tautos kontrolės. Deja, dėl titulo dar reikia daug padirbėti, kad žaidėjai būtų aprūpinti dideliu mastu samurajų kario patirtis kurį kūrėjas +Mpact Games aiškiai siekė pateikti kartu su žaidimu.

Mattas Canei, vienas iš +Mpact Games įkūrėjų, sukūrė idėją Hanako: Honor & Blade 2008 m. pagerbti savo velionę motiną, kurią jis neteko nuo vėžio. Mattas ir jo komanda dirbo Hanako daugiau nei 14 metų, taip pat visą darbo dieną dirbdamas kitose kūrimo studijose, tokiose kaip LucasFilms įtraukianti pramogų studija ILMxLAB. Žinant, ką šis leidimas reiškia susijusiems dalyviams, ir labai kritišką šios apžvalgos pobūdį, svarbu pripažinti ir gerbti slypinčias nuotaikas. Norėdami gauti daugiau informacijos apie šią dalį Hanakoistoriją, patikrinkite jų svetainę čia.

Hanako: Honor & Blade turi keturias žaidžiamas klases: Kenshi, Nagi, Ninja, Archer ir kiekviena turi savo judesių rinkiniai ir specialūs gebėjimai. Deja, žaidimas atrodo nepastovus, nepatogus, netikslus ir netyčia apribotas beveik visais atžvilgiais. Trys iš keturių klasių priklauso nuo artimojo kovos ir kiekvienas smūgis praleidžiamas arba aiškiai neužfiksuoja, kad padaryta žala; tačiau Lankininkas atakavo nuotoliniu būdu, o jų specialios paskirties atakos turi tam tikrą poveikio sritį, dėl kurios jie yra neįtikėtinai įveikiami. Galiausiai, kiekvieno žaidimo pabaigoje yra pergalės animacija, kuria bandoma atskleisti žaidimo istoriją, tačiau šios animacijos visada atsiranda staiga ir ne visada aišku, kas vyksta.

Laimei, aplinka yra gerai suprojektuota ir gali palengvinti kiekvieną iš penkių žaidimo režimų: Team Deathmatch, Capture the Scroll, Village Siege, Castle Raid ir Duel. Panašus į tokius žaidimus kaip Riteriškumas 2, pirmuose keturiuose žaidimo režimuose yra didelė žaidėjų grupė, kovojanti tarpusavyje ir dauguma HanakoDabartiniuose žemėlapiuose yra geras atvirų sričių, vertikalumo ir maršruto balansas. Šiuos elementus jungia viena kitą papildanti muzika ir garso dizainas, kurie visi kartu pasakoja šio pasaulio istoriją ir jo istoriją.

Apskritai Hanako: Honor & Blade atrodo ir jaučiasi daug senesnis nei yra, o tai yra didžiulė problema, turint omenyje, kad jis konkuruoja su tokiais sudėtingais žaidimais kaip NARAKA: BLADEPOINT. Blogiau jaučiasi tai, kad rinkodara Hanako pabrėžia savo 14 metų kūrimą, tačiau jis pateikia galutinį produktą, kuris jaučiasi nepatogus ir visiškai neišsamus. Vis dar yra daug klaidų, kurios, be kita ko, pertraukia specialius sugebėjimus, priverčia veikėjus plūduriuoti ir leidžia kamerai įsikišti į aplinką ir apakinti grotuvą.

Dabartinėje būsenoje viskas, ką žaidėjas patiria per pirmąsias 15 minučių, yra viskas Hanako turi pasiūlyti. Beje, aplinkui pradeda formuotis palaikanti bendruomenė Hanako kurie, tikėkimės, ir toliau rems projektą plėtojant po paleidimo. Hanako iki šiol turėjo neįtikėtiną kelionę ir, nors ir sunkiai neatsilieka nuo laiko, ji turi potencialo Nieko dangus ir apsisukti tapti Hanako: Honor & Blade ką +Mpact Games įsivaizdavo prieš 14 metų.

Hanako: Honor & Blade rugsėjo 15 d. bus išleistas asmeniniam kompiuteriui per „Steam“. Šios peržiūros tikslais „Screen Rant“ buvo pateiktas „Steam“ peržiūros raktas.

Mūsų įvertinimas:

2,5 iš 5 (gana gerai)

90 dienų sužadėtinis: Julija kreipiasi į savo ligą gerbėjus, pastebėtus kalbėdamas apie pagalvę

Apie autorių