„Ghostrunner PS5“ apžvalga: vis dar žavi ir vis dar sudėtinga

click fraud protection

Po to, kai pradinė demonstracinė versija atkreipė žaidimų bendruomenės dėmesį, Ghostrunner tapo vienu iš laukiamiausių 2020 m. ne AAA pavadinimų ir iš pradžių buvo gerai įvertintas. Pirmojo asmens kiberpanko nindzių simuliatorius siūlo greitą ir žiaurią patirtį, kurią užbaigti reikia greitų refleksų ir nepalenkiamojo atkaklumo. Panašiai kaip jo PS4 atitikmuo, Ghostrunner PS5 yra sėkmingas stiliumi ir vizija, tačiau jo mechanikos nuoseklumas nesiseka.

Ghostrunner prasideda kinematografija, kurioje Ghostrunner, vėliau pramintas Džeku, kaunasi į Dharmos miesto centrinį bokštą. Į daktarą aštuonkojį panašus piktadarys Mara „The Keymaster“ sėkmingai perėmė Dharmos miesto kontrolę ir valdo jį kaip žiaurus autoritaras. Džekas bando ją nužudyti ir nutraukti jos viešpatavimą, bet greitai nugali, kai Mara tiesiogine to žodžio prasme spąstus ir nuginkluoja prieš numesdamas jį nuo bokšto. Galiausiai jis vėl suaktyvinamas, o kai jis apžiūri savo naują kibernetinę ranką, jo galvoje pasigirsta balsas, liepdamas jam keltis ir pajudėti.

Tai sklandžiai veda į Ghostrunnerpamoka, kurioje žaidėjai mokosi bėgti nuo sienos, slysti, braidyti, įvesti kulkos laiką, pulti ir žūti, kai jį pataiko viena kulka. Panašiai priešai išsiunčiami vienu sūpuokliu ir GhostrunnerSumanus lygio dizainas leidžia žaidėjams unikaliais ir stilingais būdais išvalyti kiekvieną sritį. Šis atnaujinimas netgi suteikia naujų žaidimo režimų, tokių kaip pagalbinis režimas, „Kill Run Mode“ ir nesąžiningo stiliaus bangų režimas kad žaidėjai galėtų eksperimentuoti su įvairiais Džeko sugebėjimais.

Tačiau netrunka ilgai susidurti žaidėjui GhostrunnerDidžiausia problema yra jos mechanikos nuoseklumas. Platformavimas yra blogiausias pažeidėjas, nes Džekas dažnai atsisako bėgti į sieną, prisirišti prie taško ar įsikibti į geltonus greičio bėgius. Nors kova kartais gali jaustis nesąžininga, prie jos lengva prisitaikyti, kai žaidėjas bando ir bando dar kartą; tačiau platformos problemos gali priversti ką nors trumpam nuleisti valdiklį. Perdirbus, kad geriau integruotųsi su PS5, galima tikėtis, kad šių problemų bus mažiau, bet, deja, taip nėra.

Kalbant apie specifines PS5 funkcijas, nėra ką pasakyti. Skirtingai nuo Tsushima vaiduoklis patobulinti, Ghostrunner nesinaudoja „DualSense“ valdiklio pranašumais, o išlaiko tuos pačius triukšmus ir garso signalus, kurie yra esamos kartos versijoje. Tačiau grafika yra visiškai pakeista dėl PS5 spindulių sekimo galimybių ir didesnio kadrų dažnio, todėl naujai įdiegtas nuotraukų režimas įdomus. Įkėlimo laikas taip pat trumpas, o tai naudinga, nes žaidėjai daug mirs.

Nors greitas įkėlimo laikas ir atnaujinta grafika parodo Dharma City neoninės grungės estetikos grožį ir leidžia žaidėjams dalyvauti veiksme, galiausiai tai yra ta pati patirtis. „Screen Rant“ pirmasis Ghostrunner apžvalga puikiai apibendrina PS5 versijos patirtį, nes ji yra "Kartais Greitai, Kartais Lėtai." Ghostrunner yra puikus žaidimas, suteikiantis tinkamą adrenalino antplūdį, kai viskas veikia taip, kaip numatyta, tačiau tie, kurie tikisi kokių nors reikšmingų šios naujos kartos versijos pakeitimų, nusivils.

Ghostrunner dabar prieinama PS5 ir Xbox Series X/S, su nemokamu atnaujinimo keliu dabartinės kartos savininkams. Šios peržiūros tikslais „Screen Rant“ buvo pateiktas PS5 atsisiuntimo kodas.

Mūsų įvertinimas:

4 iš 5 (puikiai)

90 dienų sužadėtinis: prieš 90 dienų 5 sezono poros atskleistos

Apie autorių