Skyrim iliuzijų magija iš tikrųjų yra proto kontrolė

click fraud protection

Burtai įeina The Elder Scrolls V: Skyrim paprastai turi prasmę atitinkamoms magijos mokykloms, tačiau iliuzija viršija tik apgaulę ir tiesioginio proto valdymo srityje. Sunaikinimo burtai yra ugnies, šalčio ir smūgio variantai; Negyvųjų gijimas ir atbaidymas patenka į atkūrimo sritį; o atronachus lengviau iškviesti per privilegijas Užkalbėjimo mokykloje. Tačiau iliuzijų burtai yra kažkas daugiau, nei gali suprasti jų paprastas pavadinimas.

Paslaptingi įgūdžių medžiai Skyrim vadovaukitės trijų taisykle: Užkalbėjimas sutelkia dėmesį į surištus ginklus, nekromantiją ir atronachus; Restauracija skirta globotiniams, gydyti ir paveikti negyvuosius. Trys pagrindiniai iliuzijos burtai yra ramybė, įniršis ir baimė. Aukštesniuose lygiuose jie atnaujinami į efektų srities versijas, tokias kaip Pacify, Frenzy ir Rout. Kai kurie kiti Skyrim burtai, pvz., „Muffle“ arba „Nematomumas“, yra pašaliniai, skatinantys hibridizuojasi su slapto žaidimo stiliais kaip Tamsiosios brolijos žudikas.

Atrodo, kad ši magijos mokykla įstrižai atitinka bent vieną iš žodyne išvardytų variantų, bet

Skyrim Iliuzijos burtai yra iliuzijos, kurios tiesiogiai veikia protą. Kadangi besikeičiantys Ramybės, Įniršio ir Baimės lygiai sudaro iliuzijų magijos stuburą, jie yra tiksliausias mokyklos veikimo rodiklis. Ramūs burtai išmuša taikinius iš kovos, priversdami juos užsidėti ginklus ir laikyti Drakono gimimą draugu. Vienintelis vaizdinis indikatorius, kurį žaidėjas gauna norėdamas patikrinti, ar ramybės burtas yra veiksmingas, yra žalias švytėjimas aplink priešą. Galima daryti prielaidą, kad galbūt drakonas kuria iliuziją, norėdamas atrodyti kaip taikinio draugas ar sąjungininkas. Tačiau be jokių vaizdinių dalykų, kurie tai užuomino, ramūs burtai atrodo labiau kaip kažkokia hipnozė, panaši į Bend Will Shout iš Dragonborn DLC, kurios neabejotinai atrodo kaip proto kontrolės forma.

Kaip ir Ramybė, baimės burtai priverčia taikinius nutraukti kovą. Skirtumas tas, kad užuot nusiginklavęs ir stovėdamas vietoje, paveikti taikiniai bėga ir nusvyra nuo Dragonborn. Nors baimė techniškai nesibaigia kovos, ji palieka priešus atvirus pulti be galimybės atkeršyti. Ramybės burtai taikinius apibūdina žaliai, o baimės burtai – raudonai. Be jokių papildomų vaizdinių užuominų, smogti priešui su baime atrodo tarsi įsigilinti į jų mintis ir įtikinti, kad Drakono gimimas yra per daug baisus kovoti.

Įniršio ir drąsos burtai yra paskutiniai du pagrindiniai burtų tipai po iliuzijų medžiu. Fury nuspalvina paveiktus priešus raudonai ir priverčia juos kovoti tarpusavyje, o Courage – žaliai ir šiek tiek padidina ištvermę bei sveikatą. Drąsos taip pat daro Skyrim pasekėjų imunitetas Baimės padariniams, nors atrodo, kad nėra priešų NPC, kurie iš tikrųjų naudoja baimės burtus, drąsa tampa daug mažiau naudinga. Galima ginčytis, kad įniršio burtai yra dar vienas Drakono gimimo atvejis, priverčiantis priešą pakeisti išvaizdą NPC akyse, tačiau vis tiek atrodo, kad jie yra užkerėti. Drąsos burtai kelia painiavą abiem kryptimis: Skyrim jau galingas Dragonbornas arba naudoja iliuziją, kad jo sąjungininkai atrodytų aukštesni ir stipresni nei anksčiau, arba veikia jų protą, kad priverstų juos taip galvoti. Kadangi drąsos burtai iš esmės yra patvarumo mėgėjai, nė vienas paaiškinimas nėra prasmingas.

Nors ramybės, baimės ir įniršio burtai labiau primena proto valdymą, o ne iliuzijas, Bethesda galėjo pakeisti burtų vaizdinius rodiklius, kad perteiktų kitaip. Užuot tiesiog apšviesę paveiktus taikinius raudonai arba žaliai, iliuzijos burtai gali kūrybiškai panaudoti jau esančius vaiduoklio turtus. Skyrim. Ramūs burtai gali uždengti Drakono gimimą švytinčia danga, primenančia priešo grupuotės apdarą ar išvaizdą. Įniršio burtai gali paversti priešus, panašius į visus mėgstamiausias Daedric Artefact, Wabbajack. Gal būtų protingiau, jei sargybinis staiga užpultų savo artimą žmogų, jei sąjungininkas pavirstų, pavyzdžiui, vilkolakiu, net jei atvaizdas būtų tik uždėtas. Galutinis rezultatas The Elder Scrolls V: Skyrim’sIliuzijos burtai yra veiksmingi ir įdomūs, bet jei jų vaizdiniai ženklai nesikeičia „The Elder Scrolls“ 6, galbūt Bethesda turėtų tiesiog pavadinti mokyklą „Telepatija“.

Kaip Elder Scrolls 6 galėtų pagerinti žavesį

Apie autorių