Tales of Rise apžvalga: nuostabus ir kviečiantis JRPG

click fraud protection

Kilmės dokumentas Pasakos apie kilimą akivaizdu iš pat pradžių. Nors įvairios Pasakos apie žaidimai buvo įvairūs fantazijos, mokslinės fantastikos, pasaulio kūrimo ir žaidimo elementų reprezentacijomis, jie išugdė didybės ilgio ir gylio reputaciją. Pasakos apie kilimą, kurį sukūrė ir išleido Bandai Namco, yra prodiuseris Yusuke Tomizawapaties pripažinimo, pastangos išplėsti serialą su Vakarų auditorija, išlaikant pagrindines sistemas ilgamečiams gerbėjams.

Pusiausvyra, kuri buvo pasiekta Pasakos apie kilimą atrodo, kad jis tinka abiems tikslams, nors jis pirmiausia išlieka JRPG ir to nepadarys labai įtikinti tuos, kurie nesidomi žanru, pateikti šią formulės kartojimą a nušautas. Tačiau Vakarų JRPG gerbėjai ar net RPG gerbėjai apskritai ras daug ką pamilti. Pasakos apie kilimą, o žaidėjai, kurie sekė serijos visos konsolių kartos ras pažįstamą, bet išsivysčiusį, perims daugelį franšizės privalumų.

Pasakos apie kilimą seka istoriją apie Alfeną, amnezinį žmogų, kuris atsibunda kaip Dahnano visuomenės narys, pavergtas žmonių, kilę iš jų planetos, kuriuos užpuolė ir pavergė technologiškai pranašesni Renanas. Netrukus prie Alfeno prisijungia Shionne, Renano moteris, prakeikta stebuklingais spygliais, neleidžiančiais niekam prie jos prisiartinti ir velniškai nusiteikusi sunaikinti Renano visuomenę. Netrukus jie vadovaus pasipriešinimo grupei įvairiuose Dahnos regionuose, kurių kiekvieną valdo skirtingas Renano valdovas, tokiu būdu, kuris šiek tiek primena šventyklas

Legenda apie Zelda - kiekviena aplinka yra labai skirtinga ir teminė pagal atitinkamą elementą.

Iš pradžių Pasakos apie kilimą prasideda gana sunkiai su savo vaizdiniais ir pasakojimu, o tai gali užgožti kitaip patrauklius veikėjus ir pasaulio kūrimą. Laimei, po kelių pirmųjų valandų, praleistų nustatant platesnius Dahnos konflikto potėpius, žaidimo istorija įgauna labiau introspektyvų posūkį, nepaisant pasaulio išlaisvinimo siekių. Štai čia nuostabiai iliustruojamos pasaulio gyventojų kovos. Net ir ryškesnius posūkius lydi subtilesni JRPG lūkesčių inversijos, todėl istorija išlieka patraukli ir juda sparčiu tempu.

Pasakos apie kilimąkovą daugiausia susideda iš bendravimo su priešais tam tikrame žemėlapyje, kuris vėliau nukreipia žaidėjus į labiau apribotą mūšio lauką prieš grupę, į kurią jie pateko. Mūšis subalansuotas beveik tobulai, daug dėmesio skiriant naudingai išsisukimo ir atmušimo sistemai, kuri skatina Alfeno partiją atidžiai stebėti priešo elgesį. Tai papildo įprasta JRPG nuojauta, kuri pasireiškia filmuose „Strikes“ ir „Artes“, kurie abu yra pakankamai įspūdingi ir smagu žiūrėti ekrane. Net ir esant normaliam sunkumui, muštynėse dalyvaujantys asmenys prašomi skambinti į tai, kas vyksta ekrane, nors nieko nėra nesąžiningo – ir trumpa apžvalga apie istorijos sunkumus patvirtina, kad Pasakos apie kilimą taip pat itin prieinama tiems, kurie mažiau domisi jo mūšio niuansais.

Pasakos apie kilimą taip pat siūlo įvairius simbolius, kuriuos galima naudoti kovos metu, ir dažniausiai jie jaučiasi pakankamai skirtingi, kad kiekvieną iš jų verta pabandyti. Alphenas yra įprastas kardą siūbuojantis JRPG herojus, o Shionne naudoja savo pažangias technologijas, kad išskleistų ginklą ir bombas į mūšio lauką (taip pat ir gydytis – ji yra pati smagiausia veikėja, kurią galima vaidinti žmonėms, kuriems patinka įvairovė). Kiti vėlesni papildymai siūlo daugiau strateginių galimybių, todėl galima drąsiai teigti, kad beveik kiekvienam yra tinkamas charakterio tipas.

Labai skatinama pasinerti į tai giliai Pasakos apie kilimąsistemoms, nepaisant to, kuris veikėjas šiuo metu palaikomas. Artes, grįžtantys įprastu pavidalu, kaip išteklių riboti ypatingi gebėjimai, kurie vystosi arba išmokstami laikui bėgant, susijungia įdomiais būdais ir labai įvairiai. Pasiruošimas priešams taip pat yra mažesnis galvos skausmas, nes paprastai kiekvienas regionas susideda iš priešų kurie atitinka to regiono elementą, todėl įkrovų pasirinkimas tampa intuityvesnis ir mažesnis varginantis. Įranga yra labiau šalutinė ekskursija ir atrodo kaip pasiteisinimas suteikti daugiau aprangos pasirinkimų, nes retai kada tenka apsispręsti. ar kurti naujai prieinamą įrankį, ar nelaikyti senojo – dažniausiai jie tik pagerina statistiką, nors kai kurie iš jų veikia geriau su tam tikrais elementai.

Vis dėlto toks pritaikymo lygis yra vertinamas ir yra visur Pasakos apie kilimąmechanika. Apranga yra įvairi ir linksma, daugiau parinkčių yra per DLC arba natūraliai progresuojant žaidimas su paslėptomis aprangomis, kurias vilki įvairios pelėdos, kurias reikia įdarbinti iš daugybės žaidimo žemėlapių ir biomai. Priedai turi lygius ir įvairias savybes, kurios tampa gilesnės, kuo aukštesnės kokybės naudojamos medžiagos, o tai palaiko kilpą tyrinėjimas apdovanojamas geresnėmis taktinėmis galimybėmis, net kai tai vyksta trečią ar ketvirtą kartą plotas. Maisto gaminimas siūlo dar daugiau statistinių premijų, kai Alpheno vakarėliui pasiseka susidurti su stovykla ir ten vykstantys pokalbiai yra linksmi ar kartais emocingi, priklausomai nuo to, kas yra laisvas vidurnakčiui pokalbis.

Nors kova yra įdomi, tačiau ji pradeda pasikartoti, ypač dėl to, kad atrakinama daugiau veikėjų, o įvairūs jų smūgiai padeda sunkiai kovoti su priešo kompozicijomis. Tai šiek tiek sušvelninama, suteikiant žaidėjams paskatų toliau kovoti naudojant grandininę sistemą, kuri apdovanoja styginius. kartu kovoja tam tikroje vietovėje, o kiekvienas paskesnis mūšis suteikia retų priešų nerštų ar padidėjusį potencialą grobį. Vis dėlto reikia rasti tinkamą derinį Pasakos apie kilimą vis dar tenkina, o animacijos kokybė yra pakankamai aukšta, todėl pasikartojimai ne taip jaudina, o vietomis yra šiek tiek nuobodu. Kartais gali būti gana sunku nustatyti priešo silpnąsias vietas – personažai bėgs prie jų ir net rankiniu būdu nustatę jas prieš palietus sugebėjimą gali būti nepastebėti.

Laimei, kova, nepaisant viso savo gylio, yra tik vienas žaidimo elementas, kuris džiugina – tai tyrinėjimas aukščiausios klasės su nuostabiais pasauliais, užpildytais kolekciniais daiktais, lobiais ir piliečiais, kuriems reikia padėti. Net ir po keliolikos valandų kažkas įdomaus, pavyzdžiui, žvejyba, atrakina ir staiga vėl aplanko ankstesnes vietas, o kai kuriose vietose tai tęsiasi visą laiką. gerai pagrįstas pasaulio dizainas. Šalutinės užduotys dažniausiai yra gana paprastas dalykas ir pasiteisinimas uždirbti daugiau SP – į Sphere Grid panašų žaidimo personažą. progresavimo sistema, kuri padeda dar labiau pritaikyti strategijas, tačiau kai kurios iš jų yra gilios ir apkarpytos regionuose. Tos papildomos užduotys būna gana ypatingos, už bėdą už bėdą gaunamas tikrai geras atlygis tiek raštu, tiek grobiu.

Nors rašymas yra išraiškingas, įdomus ir giliau atspindi galios ir istorijos dinamiką, lokalizacija kartais leidžia Pasakos apie kilimą žemyn. Vieno įsimintino apsikeitimo metu buvo pakartotinai pavartotas neteisingas žodis „tu esi“, o kiti žodžiai angliškuose subtitruose nėra daugiskaitos arba jų nėra. To nepakanka, kad sumenkintų bendrą žaidimo pranešimų kiekį, tačiau kartais tai gali kelti siaubą ir tikrai yra šiek tiek aplaidesnė, nei būtų galima tikėtis iš žaidimo. Žaidimas iš Bandai Namco. Kokybė atrodo nepastovi ta prasme, kad kai kuriuose pokalbiuose bus daug kliūčių, o kiti monologai bus nesugadinti, tačiau kai tai matoma, tai visiškai aišku.

Žaidimo anime stiliaus siužetai ir įsimintina muzikinė partitūra prisideda prie to jausmo Pasakos apie kilimą yra kažkas ypatingo, kuris yra susietas su pagrindiniu patiekalu – tai tiesiog labai smagu. Nesvarbu, ar tai būtų žavinga, pasitenkinimą kelianti kova, ar stebėtinai gudrus pasakojimas, kuriame yra daugiau nei keli padirbiniai Tropes, tai, ką Bandai Namco čia pagamino, vis dar bus diskutuojama kaip vienas geriausių franšizės įrašų. data. Pasakos apie kilimą atlieka retą žygdarbį – patenkinti daugybę gerbėjų ir tuo pat metu įtikina naujokus pabandyti, o JRPG žaidimas yra būtinas, kurio laukti buvo verta.

Pasakos apie kilimą 2021 m. rugsėjo 10 d. bus išleistas asmeniniams kompiuteriams, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One ir Xbox Series X/S. Šios peržiūros tikslais „Screen Rant“ buvo pateiktas PS5 kodas.

Mūsų įvertinimas:

4,5 iš 5 (būtina žaisti)

Suicide Squad: Kill the Justice League turi kalėjimo uniformą Velykų kiaušiniais

Apie autorių