Kaip „Resident Evil 2“ perdarymas įkvėpė „RE Village“ dizainą

click fraud protection

direktorius Resident Evil Villagecitavo perdarymą Resident Evil 2kaip vienas iš žaidimo dizaino įkvėpėjų. Perdarymas iš Resident Evil 2 buvo išleistas 2019 m., sulaukęs beveik visuotinio pripažinimo, o daugelis kritikų ir gerbėjų tikėjo, kad jis pagerėjo originalus žaidimas, todėl suprantama, kad kūrėjai galėjo norėti iš jo pasisemti įkvėpimo gaminimas Kaimas.

The Absoliutus blogis Visai serialui buvo sunku subalansuoti veiksmo žaidimą ir įkvepiančią siaubą. Originalus Absoliutus blogis priskiriamas išgyvenimo siaubo žanro sukūrimui. Skirtingai nuo kitų veiksmo žaidimų tuo metu, kaip Kapų plėšikas, žaidėjas turėjo prieigą prie ribotų atsargų Absoliutus blogis, todėl žaidėjams reikia išsaugoti savo amuniciją / gydomuosius daiktus. Laikui bėgant serialas apėmė veiksmo žanrą, su mylimuoju Resident Evil 4leisdamas žaidėjui prasiskverbti per monstrų minias.

The Absoliutus blogis serija per pastaruosius porą žaidimų pasikeitė skirtingomis kryptimis. Resident Evil 6 buvo daugiau veiksmo žaidimas 

Resident Evil 7 grįžo prie serialo siaubo šaknų. The perdarymai iš Resident Evil 2ir Resident Evil 3 paėmė originalų išgyvenimo siaubo žaidimą ir patobulino jį, ką gerbėjai mato Resident Evil Village taip pat.

Resident Evil Village RE2 įkvėpimo paaiškinimai

Resident Evil Village režisierius Morimasa Sato davė interviu IGN. Pasak Sato, Resident Evil Village sumaišytas žaidimo elementai iš Resident Evil 4ir Resident Evil 7. Tačiau žaidimas taip pat semiasi įkvėpimo iš Resident Evil 2 perdaryti. To priežastis yra išteklių valdymas, kuris, Sato nuomone, yra esminis dalykas. Jei žaidėjas turi per daug amunicijos ir gydomųjų daiktų, jis nejaus priešų grėsmės. Sato tvirtino, kad perdarymas iš Resident Evil 2 buvo "puikus gerai subalansuoto išgyvenimo siaubo žaidimo pavyzdys“ ir naudojo jį kaip atskaitos tašką Resident Evil Village.

Būtent grįžimas prie klasikinio išgyvenimo siaubo žaidimo stiliaus įkvėpė tiek daug meilė už Resident Evil 2. Antrasis žaidimo bėgimas yra ypač bauginantis ir verčia žaidėją planuoti kitą žingsnį ir greitai reaguoti į naujas grėsmes, ypač iššvaisčius daugybę kulkų bandant numušti vieną priešą, kuris iššoko juos. Tobulos išteklių valdymo pusiausvyros radimas yra labai svarbus išgyvenimo siaubo potyriams, ir yra keletas žaidimų, kuriuos geriau lygiuotis šiuo atžvilgiu nei Resident Evil 2.

Šaltinis: IGN

Far Cry 6 Assassin's Creed Easter Egg yra mirties spąstai

Apie autorių