Kaip išspręsti lifto galvosūkį mažuose košmaruose 2

click fraud protection

Bandi Namco pasuko baimės ratuką iki 11 Maži košmarai 2. Pradinio žaidimo tęsinys remiasi istorija ir meno stiliumi gerbėjai buvo įsimylėję. Abu žaidimai yra unikalus šoninio slinkimo žanras su 3D elementais, kelių lygių galvosūkiais ir sudėtinga platforma.

3 skyrius Maži košmarai 2 atveda žaidėjus į tai, ką vadinsime „Ligonine“. Čia jie susidurs su ropojančiomis rankomis, animuotais proteziniais kūnais ir juodais koridoriais. Laimei, čia žaidėjai taip pat ras žibintuvėlį – tai, kuo jie domėjosi nuo tada, kai išmoko valdyti. 3 skyriaus pradžioje žaidėjai pateks į didelę į atriumą panašią zoną su neveikiančiu liftu. Jie turės gauti du kištukus, kad įjungtų maitinimą ir iškviestų liftą. Štai kaip išspręsti lifto galvosūkį Maži košmarai 2.

Little Nightmares 2 - Burn the Teddy Bear

Kai kamera atsitrauks ir žaidėjai pamatys visą šio kambario vaizdą, jie norės eiti į dešinę pusę. Eikite pro laiptus ir eikite į koridorių. Žaidėjai dešinėje pamatys veikiantį liftą ir kitas duris. Toliau eikite pro duris; dar nesileiskite liftu, nes tai bus laiko švaistymas.

Žaidėjai pateks į mažą kambarį, kurio centre yra rentgeno aparatas. Jie pastebės rentgeno spindulių rinkinį, pritvirtintą prie sienos viršuje kairėje. Tarp jų – ir meškiuko rentgenas, kurio viduje įkimštas raktas. Toliau eikite į dešinę, kad surastumėte tai, kas primena vaiko žaidimų aikštelę. Bus trys dideli meškiukai, kuriuos bus galima pasiimti. Pakelkite kiekvieną, kol pradės žvangėti. Šio triukšmo bus neįmanoma praleisti. Norėdami įsitikinti, kad šiame lokyje yra raktas, padėkite jį už rentgeno aparato ir patraukite jungiklį. Prieš išeidami būtinai užlipkite į knygų lentynos viršų dešinėje susirask kolekcinę skrybėlę!

Išnešk tą meškiuką iš kambario ir lipk į liftą. Tai atves žaidėjus į kremavimo kambarį, kur jie ras atvirą deginimo krosnį. Įmeskite lokį į vidų ir patraukite jungiklį. Įlipkite į deginimo krosnį, paimkite raktą ir juo atrakinkite duris laiptų viršuje, dešinėje, pagrindinėje salėje.

Little Nightmares 2 – Nugalėk ranką

Kai žaidėjai atrakins duris, jie važiuos į priekį, kol „Six“ padės juos iškelti pro langą. Dabar atskirti žaidėjai susidurs su nukirsta ranka, kuri prilips prie veido lerva iš Svetimas. Galų gale jie turės kovoti su ranka, tačiau šios pirmosios reikia vengti. Naudokite aukštesnę vietą, kad išlaikytumėte atstumą ir bėkite, kai ranka šokinėja ir nepaleidžia. Užlipkite siena dešinėje ir eikite pro ventiliacijos angą. Būk atsargus! Ranka seks.

Nuleisk ir eik koridoriumi. Pasukite į kairę pro atviras duris ir toliau eikite per šį kambarį. Dar viena ranka pradės persekioti, o žaidėjai turės bėgti. Užlipkite ant stalo į kairę, o tada ant lentynos. Nuleiskite ant kitos pusės, kad kambario viduryje rastumėte plaktuką. Dabar kova vyksta.

Kovojant su ranka svarbiausia laukti, kol pirštai pakils, beveik kaip skorpionas, ruošiantis geluonį. Bėkite tiesiai nuo rankos, kad išeitumėte iš diapazono. Kai jis šokinėja ir nusileidžia, nuleiskite plaktuką ant jo. Gali prireikti kelių bandymų, kad sutrumpėtų laikas. Žaidėjai atsidurs šiame „mūšio lauke“ po mirties. Norint nužudyti ranką, prireiks trijų smūgių plaktuku. Žaidėjai gali atrakinti „And Stay Dead“ trofėjų aimanuodami ant rankos dar 3–4 kartus po mirties.

Žaidėjai pamatys jiems reikalingą kištuką ant stalo gale. Lipkite į viršų, paimkite ir eikite į kairę. Perkelkite dėžutę ir išmeskite kištuką pro stiklinį langą. Žaidėjai pastebės, kad Six kitoje pusėje yra jos keista aš. Pasukite šį kištuką iki galo į kairę, kad atrakintumėte vartus pagrindinės salės viršutiniame lygyje.

Little Nightmares 2 – protezavimas nekenčia ryškių šviesų

Šis kitas žaidimo segmentas išgąsdins kelnes net patys drąsiausi žaidėjai. Kai jie juda tamsoje, visą kūną dengiantys protezai atgys ir bandys juos patraukti. Apšvieskite žibintuvėlį, kad jie sustingtų. Žaidėjai gali manipuliuoti dešine lazda, kad nukreiptų žibintuvėlį ir eitų atgal, ko jie negali padaryti jokioje kitoje žaidimo dalyje. Jiems taip pat nereikia laikyti šviesos ant protezavimo. Jei juos paliečia šiek tiek šviesos, jie akimirką sustings.

Tai gali būti pati sudėtingiausia žaidimo dalis iki šiol. Nenusiminkite dėl mirties. Raskite mielą vietą, kur užšąla protezai, ir pabandykite užšaldyti du ar tris vienu metu. Galiausiai žaidėjai ateis į dušo zoną su šviesos jungikliu ant sienos. Dušo zonos gale, kairėje, yra kilnojama dėžė, vedanti į slaptą kambarį. Viduje yra pasiklydusi siela, kurią reikia sugerti.

Dušo kambario dešinėje bus protezas, sėdintis invalido vežimėlyje. Vėl išjunkite šviesą ir priartėkite prie protezo, kad jis atsistotų. Bėkite atgal link šviesos jungiklio ir apverskite šviesas, kad užšaltų protezas. Dabar žaidėjai gali laisvai nuversti invalido vežimėlį į dešinę kambario pusę, pakilti ir tęsti.

Žaidėjai pateks į daug didesnį kambarį, pilną animuotų protezų. Tęskite teisingai ir greitais sukimosi judesiais užšaldykite protezus su žibintuvėliu ir išvengsite „suvalgymo“. Galiausiai sprukkite ir slyskite po mediniu užtvaru dėl saugumo.

Žaidėjai bus kambaryje su subjektu, pririštu prie elektrifikuotos kėdės. Užšokkite ant taburetės ir patraukite jungiklį, kad įjungtumėte elektrą ir ištrauktumėte kištuką. Paimkite jį ir įmeskite į konteinerį, kur Six naudos jį vartams atidaryti. Paimkite šį kištuką atgal į pagrindinę salę. Šeši paims pirmuosius rastus žaidėjus. Kartu įkiškite abu kištukus prie pagrindinio lifto ir patraukite svirtį.

Maži košmarai 2 yra „PlayStation 5“, „Xbox Series X|S“, asmeniniame kompiuteryje, „Nintendo Switch“ ir „Last-Gen“

„Apex Legends“ žaidėjai perspėti nenaudoti animacinių pozų dėl avarijos

Apie autorių