click fraud protection

Pramonėje, kurioje kažkada dominavo didelės studijos su kelių milijonų dolerių biudžetu kilimas indie žaidimai per pastarąjį dešimtmetį buvo novatoriškas, leisdamas mažoms komandoms nukreipti žaidimus naujomis kryptimis. Kai kurie išskirtiniai nepriklausomi žaidimai įvaldo ir tobulina savo atitinkamus žanrus, o kiti apverčia susitarimus ir atveria naujas duris daugiau žaidimų, kad juos pavyktų.

Keli sėkmingi nepriklausomi žaidimai buvo išleisti iki 2008 m., įskaitant Urvo istorija ir Ateiviai Hominidai, tačiau 2008-ieji buvo tie metai, kai jie išpopuliarėjo. Žaidimai kaip Pintinė ir Castle Crashers, paskatintas pirmosios „Xbox Summer of Arcade“ reklamos, pradėjo normalizuoti mintį pirkti mažus, atsisiunčiamus žaidimus, o ne didesnius, parduodamus diske.

Tačiau nuo 2008 m. kasmet pasirenkant svarbiausią nepriklausomą žaidimą, svarbu ne tik populiarumas yra tam tikra sankirta - ir yra atvejų, kai buvo išleisti keli įtakingi pavadinimai metų. Pavyzdžiui, 2016 m Nieko dangus, Liudininkas, ir 

Viduje - visi svarbūs nepriklausomi žaidimai kad peržengė jų žanrų ribas. Tačiau tam tikri nepriklausomi kūriniai padarė daugiau naudos visai pramonei, kartais netgi išpopuliarindami ar sukurdami naujus savo žanrus.

[Įspėjimas: seka kelių žaidimų SPOILERIAI.]

Svarbiausias 2008 m. nepriklausomas žaidimas – Braid

Pintinė yra indie klasika tai neabejotinai pradėjo meteorišką žanro kilimą. Kūrėjo numeris Niekam nepavyko sukurti žaidimą, kuriame sudėtingi galvosūkiai ir sudėtinga istorija buvo sumaišyti taip, kad jaustųsi švieži. Istorija mato, kaip žaidėjas ketina išgelbėti princesę; tačiau vingiuota pabaiga atskleidžia, kad atsukant kelionę žaidėjas iš tikrųjų buvo persekiotojas, o riteris išgelbėjo princesę. Tai tiesiogiai metė iššūkį idėjai, kad žaidėjai visada valdo herojų nauju būdu. Dabar archyve paštu apie Pintinėsėkmė, kūrėjas Johnathon Blow teigia, kad Pintinė buvo antras geriausiai parduodamas „Xbox Live Arcade“ žaidimas 2008 m. ir ši sėkmė atkreipė dėmesį į tai, ką gali pasiūlyti nepriklausomi žaidimai.

Svarbiausias 2009 m. nepriklausomas žaidimas – „Minecraft“.

Minecraft atrodė, kad visai nereikėjo laiko įsitvirtinti kaip kažkas ypatingo. Mechanika buvo prieinama ir niuansuota, jos supaprastintas meninis dizainas greitai tapo ikoniškas ir Minecraft's tikrai atviras pasaulis leiskite žaidėjams pabėgti nuo realaus pasaulio ir susikurti savo. Tai buvo žaidimas, kuris tapo patrauklus visoms amžiaus grupėms, ypač tiems, kurie užaugo su LEGO ir buvo susižavėję konstravimu.

Minecraft nuo pat išleidimo pridėjo daug, tačiau jo dizaino esmė išlieka ta pati. Ji iškėlė į dėmesio centrą atviro pasaulio išgyvenimo žaidimus, įkvėpdama daug kitų žaidimų, kurie ateis po jo, ir padarė didžiulį poveikį pramonei, įrodydamas, kad kūrėjas taip pat gali paskelbti savo žaidimą ir pasiekti sėkmės. 2019 m. Minecraft buvo pagrindinis „Dešimtmečio žaidimo“ varžovas ir išlieka geriausiai parduodamas visų laikų žaidimas (iki šiol).

Svarbiausias 2010 m. nepriklausomas žaidimas – „Super Meat Boy“.

Šiais metais buvo išleistas Amnezija: tamsus nusileidimas, kuris suvaidino didžiulį vaidmenį atgaivinant siaubo žanrą, taip pat iškeliant daugybę „Let's Play YouTube“ žaidėjų, tokių kaip Felixas Kjellbergas, geriau žinomas kaip PewDiePie. Tačiau žiauriai kietas platformeris Super mėsos berniukas ne tik atgaivino savo žanrą ir pelnė tam tikrą pripažinimą per „YouTube“ kanalus, tokius kaip „KidsReact“, bet ir pradėjo populiarėti. dėmesys greitojo bėgimo bendruomenei ir sukurtas ypatingas pagreitis bei tikslumas kaip pagrindinė mechanika, kurią vis dar galima pamatyti šiuolaikiniuose platforminguose Kaip Seleste ir Vaiduoklių bėgikas.

Svarbiausias 2011 m. nepriklausomas žaidimas – Izaoko įrišimas

Vienas iš Super mėsos berniukas„Edmund McMillen“ kūrėjai kitais metais išleido ne mažiau svarbų pavadinimą Izaoko įrišimas. Šis žaidimas yra ypatingas tuo, kaip jame derinami žanrai ir naudojamas jų dizainas, kad papasakotų savo tamsią istoriją. Izaoko įrišimas visų pirma yra a kupinas pavojų Zelda-stiliaus požeminis vikšrinis ir ši tapatybė naudojama kaip Izaoko kovos su psichine sveikata metafora. Ji taip pat apima nesąžiningą mechaniką, kuri, nors ir nėra pagrindinė Izaoko įrišimas, pristatė idėją jaunesnei auditorijai, kuri populiarintų šį žanrą vėlesniais metais.

Svarbiausias 2012 m. nepriklausomas žaidimas – Majamio karštoji linija

Karštoji linija Majamis yra puikus pavyzdys, kaip suteikti naujos patirties žinomai formulei, naudojant drąsią estetiką, pabrėžiančią žaidimo eigą. Ryškios neoninės šviesos, greitas judėjimas ir puikūs garso takelio grotuvai su adrenalino banga, kuri grįžta į didelio oktaninio skaičiaus žaidimo veiksmą. Tai atsidavimas devintojo dešimtmečio Amerikos estetikai taip pat leido pažvelgti į ultrasmurtą, kuris tuo metu buvo persmelktas popkultūroje. Būtent toks įtempto ir įsimintino žaidimo derinys su niuansuotais temos komentarais padarė jį tokį ypatingą ir įkvėpė devintojo dešimtmečio įkvėptų žaidimų bangą.

Svarbiausias 2013 m. nepriklausomas žaidimas – Stenlio palyginimas

Stenlio parabolė yra apie iššūkį žaidimų papročiams. Žaidėjui nurodymus duoda pasakotojas; tačiau jie taip pat skatinami priimti savo sprendimus, net jei neturi laisvos valios. Stenlio parabolė sugebėjo parodyti žaidimų apribojimus taip, kad įkvėptų dizainerius ir žaidėjus pagalvokite, kaip galima sukurti žaidimus. To pasekmes galima pastebėti tokiose ateities šalyse kaip Superliminalus ir AAA žaidimų renginių dalis, pvz., Ellie pertrauka nuo žinomų mechanikų, kad galėtų stebėti žirafas Paskutinis iš mūsų.

Svarbiausias 2014 m. nepriklausomas žaidimas – Shovel Knight

Kastuvo riteris veiksmo platformą atnešė į šiuolaikines dienas. Jis atnaujino žanrą įtraukdamas prieš tai buvusius žaidimus, tokius kaip Mega žmogus Ir netgi Super mėsos berniukas, su savo tikslia platforma ir judėjimo mechanika. Tai, kas iš tikrųjų išsiskyrė, buvo jo meno stilius. Ryškios spalvos ir ikoniškas personažų dizainas padarytų didelį poveikį žaidimų bendruomenei ir Shovel Knight pradėjo pasirodyti kituose žaidimuose Kaip Super Smash Bros. Galutinis.

Svarbiausias 2015 m. nepriklausomas žaidimas – Undertale

Undertale yra panašioje padėtyje Minecraft tuo, kad tai tapo kultūros reiškiniu. 2D RPG perima šio žanro tradicijas ir visiškai apverčia juos ant galvos, pabrėždamas per daugelį metų žaidėjų susiformavusius šališkumus. Pavyzdžiui, žaidėjai buvo priversti kovoti su priešais, bet Undertale stengiasi parodyti kiekvieno priešo emocijas ir motyvus, kad paskatintų taikesnį sprendimą. Greta tokios mechanikos Undertale's įsimintinas aktorių ir pikselių menas, todėl jis tapo tokiu mylimu žaidimu. Kaip Minecraft, tai pavadinimas, kuris iš naujo apibrėžė žanrą ir paneigia lūkesčius, ką gali pasiūlyti žaidimų patirtis.

Svarbiausias 2016 m. nepriklausomas žaidimas – Stardew Valley

Išleidimas iš Stardew slėnis paskatino atgaivinti ūkininkavimo sim žanrą, suteikė žaidėjams platformą tiesiog atsipalaiduoti ir atsipalaiduoti, ir buvo įrodymas, ką gali pasiekti vienas žmogus. Atrodo, kad įkvėpė tokie žaidimai kaip Minecraft ir Gyvūnų kirtimas, vienintelis kūrėjas Ericas Barone'as nusprendė sukurti žaidimą, kuris būtų gera alternatyva Derliaus mėnulis ir suteikti žaidėjams viskas kas Derliaus mėnulis nepadarė. Tai reiškė sutelkti dėmesį į žaidėjų laisvę, daugiau įtraukimo į lytį ir santuoką bei suteikti žaidėjams ramų ūkininkavimo patirtį, kuri iš jų nereikalauja per daug. Visa tai padaryta Stardew slėnis momentinė sėkmė, kuri vis dar stipri.

Svarbiausias 2017 m. nepriklausomas žaidimas – PUBG

Nors ir ne pirmas toks, PUBG (kaip Žaidėjas Unknown's Battlegrounds tapo populiariai žinomas) iškėlė battle royale žanrą į pirmą planą. Jame buvo didžiulis žemėlapis, nusėtas ginklais, įranga, transporto priemonėmis ir viskuo, ko žaidėjams prireiks, kad jį pašalintų, kol vienas liks. Nors žaidimai patinka „Fortnite“, „Apex Legends“, ir Call of Duty: Warzone taptų šio žanro veidais, PUBG yra žaidimas, kuris tikrai pradėjo tendenciją.

Svarbiausias 2018 m. nepriklausomas žaidimas – „Frostpunk“.

Kaip ir 2010 m., šiais metais buvo išleista svarbių leidimų, tokių kaip Seleste, kuris subalansavo itin sudėtingą platformą su sudėtingų koregavimo galimybėmis ir tai parodė platformeriai turi galimybę papasakoti gražią istoriją apie tapatybę ir psichinę sveikatą su niuansais ir pagarba. Frostpunk, tačiau išleistas be tiek dėmesio, nors iškėlė miesto statybos žanrą į naujas ir sudėtingesnes aukštumas. Frostpunk perima patirtį totalitarinio pasienio inspektoriaus simuliatorius Popieriai, prašau ir taiko jį valdant visą miestą, kuriame šimtai išgyvena didžiausia kliūtis sėkmei yra žaidėjo moralė ir aukos, kurių jie nori (ir nenori) padaryti. Abu šie leidimai primena, kad vaizdo žaidimai gali būti menas, sprendžiantis sudėtingas temas ir tai daroma atsargiai.

Svarbiausias 2019 m. nepriklausomas žaidimas – Disco Elysium

Diskoteka Eliziejus yra dar vienas žaidimas, kuris naudoja savo platformą, kad papasakotų sunkią ir galingą istoriją. Norėdami tai padaryti efektyviai, Diskoteka Eliziejus sukūrė patirtį, kuri, kaip PCGamesN apžvalgoje teigiama,nustatyti naujus tyrinėjimo ir pokalbių sistemų žanro standartus.Dar per anksti matyti, kaip šis pavadinimas paveiks pasakojimais pagrįstų žaidimų pasaulį, bet neabejotina, kad tokios sistemos kaip jo apdovanojimus pelnę dialogo langai laikui bėgant bus labai išplėsta ir eksperimentuojama. Šiuo metu keliuose žaidimuose pasakojimas buvo nagrinėjamas taip pat, o jo rašymas patraukė daugelio dėmesį.

Svarbiausias 2020 m. nepriklausomas žaidimas – tarp mūsų

COVID-19 pandemijai visame pasaulyje sukeliant baimę, vienatvę ir užraktus, Tarp mūsų suteikė milijonams žmonių galimybę palaikyti ryšį. Tarp mūsų paėmė stalo žaidimų formulę kaip Vienos nakties galutinis vilkolakis ir pakoregavo jį su protingais dizaino pasirinkimais, pvz., negalės kalbėti, kol kas nors nežus, todėl žaidėjai, kurių pokerio veidas blogas, gali išlaikyti savo gudrybę ilgesnį laiką. Net iki 2021 m. Tarp mūsų vis dar stiprus, kaip rodo 15 milijonų atsisiuntimų, kol jis buvo nemokamas Epic Games parduotuvėje.

Tarp mūsų Tačiau tai ne tik paveikė žaidėjus, bet ir padidino tokių vakarėlių žaidimų populiarumą Rudens vaikinai. Nors žaidimai patinka Hadas ir Ori ir vytelių valia yra svarbūs nepriklausomų žaidimų etapai 2020 m. Tarp mūsų yra istorinis momentas, nes padėjo žmonėms palaikyti ryšį ir būti laimingiems, kol pasaulis buvo izoliuotas.

Svarbiausias 2021 m. nepriklausomas žaidimas – Valheimas

Nors gali būti per anksti pasakyti, koks yra svarbiausias 2021 m. nepriklausomas žaidimas, Valheimas tikrai įrodo, kad gali užimti titulą. Nors ji vis dar nėra oficialiai išleista, Valheimas buvo giriamas už savo išlikimo sistemą ir nušlifuotas pasaulis. Tai ypač svarbu, nes 5 žmonių sukurtas žaidimas valdo tiek daug teigiamos spaudos iki oficialaus išleidimo, o AAA studijos vis dar kartais kovoja su žaidimų sistemomis net ir po to paleisti. Tęsdamas plėtrą, Valheimas tikrai turi potencialo lažintis dar vienu nepriklausomu pavadinimu, kuris apibrėžia žanrą, kažką indie žaidimai vis daugiau gali tai padaryti.

Šaltinis: Archyvas.org, PCGamesN

„Žvaigždžių karai“ patvirtina, kad „Canon“ yra Sitų kilmė

Apie autorių