Mistas: kaip atrakinti kiekvieną pabaigą

click fraud protection

Yra keturios skirtingos pabaigos Myst, ir galbūt nenuostabu, kad dauguma jų yra blogos pabaigos, kai žaidėjas patenka į spąstus tam tikrose vietose. Laimei, atsižvelgiant į tai, kad serijoje yra penki žaidimai, šios pabaigos nėra kanoninės, o žaidėjo personažas patiria kitus nuotykius ar net tą patį, bet su geresne grafika ir VR palaikymu.

Žaidėjas atvežtas į dabar žinomą salą Myst padėdami ranką ant knygos, kurioje yra žaidimo pavadinimas. Be akivaizdžių tikslų žaidėjai turi ištirti salą. Vienas iš dalykų, kuriuos jie randa, yra biblioteka su sudegusių knygų lentyna. Tačiau bibliotekoje vis dar yra keletas nepažeistų knygų, ypač raudona ir mėlyna. Iš pradžių knygos tiesiog vaizduoja statiškumą.

Žaidėjas tyrinėdamas kitus pasaulius, vadinamus Amžiais, ras daugiau raudonų ir mėlynų puslapių. Pridėjus šiuos puslapius prie knygų, paaiškėja, kad viduje įstrigo du vyrai. Prasideda brolių Sirrus ir Achenar istorija, kurią kiekvienas brolis liepia žaidėjui surinkti daugiau puslapių jų knygai ir kaltina brolį dėl tuščios Amžių būsenos.

Keturios skirtingos mistos pabaigos

Galiausiai žaidėjui pateikiamas pasirinkimas išlaisvinti vieną iš brolių. Kuris iš jų yra teisingas? Kaip paaiškėjo, nei vienas. Čia yra visos galimos galūnės Myst, ir sąlygos, reikalingos norint gauti gerą pabaigą.

  • Sirrus pabaiga: Žaidėjai gali gauti šią pabaigą, kai grąžina visus raudonus puslapius į raudonąją knygą ir spusteli ją. Jie apsikeičia vietomis su Sirru, kuris dabar laisvas Mysto saloje. Jis tyčiojasi iš žaidėjo, išimdamas puslapius po vieną, kol viskas tampa statiška.
  • Achenaro pabaiga: Ši pabaiga įvyksta, kai žaidėjas grąžina visus mėlynus puslapius į mėlyną knygą ir paspaudžia ją. Pabaiga yra panaši į tai, kas atsitinka, jei žaidėjas išlaisvina Sirrus. Žaidėjas įstrigęs, Achenaras išlaisvinamas ir jis išplėšia puslapius, kol ekraną užpildo mėlyna statinė.
  • Atrus pabaiga 1: Nors abu broliai žaidėjui liepė neliesti žaliosios knygos, tai iš tikrųjų yra teisinga. Tačiau jei žaidėjas ignoruoja Atrus ir spusteli knygą pirma nepaspaudęs balto puslapio, jie yra nuvežtas į D'ni, kur Atrus priekaištauja žaidėjui, kad jis nežiūri į jį rimtai, o dabar jie abu ten įstrigę amžinai.
  • Atrus Ending 2 (gera pabaiga): Visi galvosūkiai Myst veda į tikrąją pabaigą. Šioje pabaigoje žaidėjas atneša baltą puslapį į žalią nuorodų knygą ir tada jį suaktyvina. Žaidėjas nuvežamas į D'ni, kur susitinka Atrus ir atiduoda jam puslapį. Jis prideda jį prie savo dabar pilnos nuorodų knygos ir trumpam aplanko Myst prieš grįždamas. Žaidimas baigėsi, bet žaidėjas vis dar gali tyrinėti atvirą pasaulį. Jei jie tai padarys, jie sužino, kad Atrusas sudegino abi knygas, kuriose yra Sirrus ir Achenar, ir visam laikui įkalino juos atitinkamuose kalėjimuose (arba bent jau iki kito žaidimo).

Myst galima naudoti asmeniniuose kompiuteriuose, „Android“, „iOS“, „Xbox X/S“ ir keliose senesnės kartos konsolėse.

Metroid Dread: geriausi dalykai, kuriuos reikia padaryti įveikus žaidimą

Apie autorių