„Shadowbringers“ yra puikus, tačiau tai nėra GERIAUSIAS „Final Fantasy“ žaidimas

click fraud protection

„Final Fantasy XIV“ šešėlininkai sulaukė beveik visuotinių pagyrų už savo istorijos ir žaidimo kokybę, todėl tapo vienu iš geriausias Final Fantasy žaidimai visų laikų - tačiau tai nėra aukščiausias serijos įvertinimas Metakritikas. Šis titulas priklauso nepakankamai vertinamai klasikai, kuri, jei ne keista išleidimo data, pamatė, kad ji atėjo tiesiog po to, kai „PlayStation 2“ sukrėtė konsolių pasaulį, tikriausiai būtų buvusi labiau komercinė sėkmė nei dabar buvo. Teisingai - „Final Fantasy IX“ iš tikrųjų yra geriausiai įvertintas serijos žaidimas.

Tiems, kurie žaidė FF9, tai tikriausiai nėra didžiulė staigmena - daugelis gerbėjų linkę sutikti, kad tai bent vienas geriausių titulų franšizė kada nors prodiusavo, nors tai yra prieštaringa tema, atsižvelgiant į tai, kiek įrašų į seriją ten yra yra. Nors žmonės dažnai prisimena keistą, deformuotą grafinį stilių FF9 mažiau nostalgišku būdu, bent jau dalis to priklauso nuo to, kad žaidimas buvo išleistas kaip PS1 pavadinimas praėjus mėnesiams po to, kai PS2 debiutavo su žymiai patobulinta grafika visuose leidimuose. Serijai, kuri garsėjo grafikos ribų peržengimu - tikėkite ar ne,

FF7 visoje savo užblokuotoje šlovėje buvo absoliutus stulbinantis savo laikais - turintis FF9 PS2 žaidimų estetika gerokai atsilieka, nepaisant to, kad pradinis žaidimo priėmimas nepaisant to, kad galiausiai buvo parduota daugiau nei 5 milijonai kopijų.

FF14Šešėlininkai iš tikrųjų gana daug skolinasi iš kai kurių FF9pasakojimo ritmai taip pat. Per daug nesigilindami į spoilerius, FF14 šešėlininkai mato skirtingų pasaulių herojus, bandančius išgelbėti savo žmones, paaukodami sau tuos, kuriuos jie laiko „mažesniais“. Šis elementas buvo pagrindinis teminis rūpestis FF9 iki skirtingų pasaulių elemento ir net piktadarių - Šešėlininkai„Emetas Sechas ir FF9Kuja - pasidalykite asmenybės bruožais ir manieromis. Tiems, kurie mylėjo Šešėlininkai ir norisi daugiau tokio pasakojimo stiliaus, FF9 yra tvirtas pasirinkimas kaip tolesnė priemonė.

Tačiau be palyginimų yra priežastis FF9 atlaikė laiko išbandymą. Jame surenkamas turbūt eklektiškiausias aktorius, kada nors sukurtas a Final Fantasy žaidimą ir daro tai taip, kad pabrėžtų jų silpnybes, o ne jų stipriąsias puses. Šį kartą nė vienas partijos narys tikrai nėra tas „išrinktasis“ - jie visi turėjo savo kovų ir savo klaidas, ir norėdami išgyventi, jie turi dirbti kartu, o ne priklausyti nuo vieno iš jų pasirinkto herojaus dieviškas. Tai buvo drąsus pasirinkimas, kai žaidimas buvo išleistas 2000 m., Beveik prieš du dešimtmečius, ir išlieka vienas šiandien. Ryškus ir spalvingas personažų dizainas, „steam punk“ ir pasakų įkvėptas pasaulis bei nepakankamai įvertinta gebėjimų pritaikymo sistema padėjo įsitvirtinti FF9 kaip vienas didžiausių visų laikų - arba didžiausias, pasak Metakritikas.

Žinoma, FF14 šešėlininkai taip pat neįtikėtina - žaidimas nesibaigtų 16 milijonų žaidėjų jei nebūtų. Skirtumas tarp šių dviejų žaidimų tose kategorijose, kuriose jie klesti, geriausiu atveju yra mažas. FF9 Bendras reitingas yra 94 Metakritikas; FF14 šešėlininkai ateina šiek tiek žemiau jo, 92, surištas FF10, FF12, FF7 (su FF7 perdarymaslaukia sparnuose), ir FF6 Išankstinis už antrąją vietą. Franšizėje, kurioje dažnai buvo gaminami vieni didžiausių kada nors sukurtų JRPG, yra argumentas dėl visų šių pavadinimų ir dar daugiau, kaip geriausia „Square Enix“.

Tačiau tai kitai dienai. Kol kas tiesiog verta pažymėti, kad už visus pelnytus pagyrimus FF14 šešėlininkai gauna, tai net nėra aukščiausias įvertinimas Final Fantasy žaidimas franšizės istorijoje. Tai ne maža prieš Šešėlininkai - tai priminimas, kad bet kuris gerbėjas, kuris praleido FF9 liepos mėn., kai jis pirmą kartą buvo išleistas 2000 m. liepos mėn. FF9 kažkaip išlieka vienas nuosekliausiai neįvertinamų Final Fantasy titulų, ir kaip aukščiausiai įvertinti Final Fantasy žaidimas, tai tiesiog neturėtų stovėti.

RDR2 žmogaus sukurtas mutantas yra didžiausia „Red Dead Redemption“ paslaptis

Apie autorių