Kodėl „FFXIV Endwalker“ turi daugiau istorijos ir kinematografijos yra gera idėja?

click fraud protection

„Square Enixhas“ pertvarkė MMO formą Final Fantasy XIV. Nors žaidime yra daug tradicinių žanrų konvencijų, tokių kaip „Raids“ ir grupinis turinys, jis turi vieną pagrindinę ypatybę, dėl kurios jis išsiskiria: jo kino istorija. Ilga JRPG istorija yra vienas iš unikalių žaidimo pritraukimų, o padvigubinus pasakojimo aspektus žaidimas tapo dar labiau išsiskiriantis kelių žaidėjų žaidimo srityje.

Final Fantasy XIV yra vienas ilgas, nenutrūkstamas pasakojimas, pavadintas „Main Scenario Quest“ (arba sutrumpintai MSQ). Ši ilga užduočių linija prasidėjo išleidus Atgimusi karalystė, ir toliau eis į dabartinį lanką Endwalker. Negalima ignoruoti pagrindinės siužeto linijos; Norint atrakinti grupės turinį, pvz., Sunkus sunkumas, būtina padaryti pažangą Išbandymai ir požemiai FFXIV.

Pasirinkimas užrakinti tam tikrus kelių žaidėjų turinio elementus už vieno žaidėjo nuotykių sukėlė diskusijų žaidimo gerbėjams. Nors kai kurios grupės giria FFXIV Dėl jo pasakojimo kiti išjuokė žaidimą dėl jo dėmesio RPG, o ne MMO. Tai teisingas argumentas, bet šiuo metu 

Final Fantasy XIV gyvenimo trukmė, atrodo, kad kur kas geresnis pasirinkimas sukurti dar didesnę pasaką su daugiau kinematografijos.

Kodėl FFXIV turėtų turėti daugiau istorijos ir siužetų?

MSQ pasiekia savo dabartinės lanko finalą Endwalker. Įsitikinkite, kad Haedaelyn vs. „Zodiarko“ siužeto pabaiga yra patenkinama daugiau istorijos ir scenų nei Šešėlių nešėjai, dabartinė plėtra. Naoki Yoshida, pagrindinis režisierius Final Fantasy XIV, sakė interviu su PCGamesN kad būtų rizikingiau nesusitelkti ir baigti istoriją dabar: „yra didesnė rizika, kad taip ilgai užsitęsus istorija susilpnintų poveikį dėl sumažėjusio tempo ir būtų sunkiau užbaigti siužetą su kitais veikėjais. Pati komanda suprato, kad „Warrior of Light“ nuotykių įtaka ir tęsinys yra tai, ką žaidėjai nekantriai laukiame, o pristatyti ką nors mažiau nei įspūdingas finalas sulėtintų jo pagreitį žaidimas.

Panašu, kad gerbėjų nuotaikos palankiai vertina didesnį ir geresnį kiną. Atsiliepimai apie Šešėlių nešėjai buvo nepaprastai teigiami, o gerbėjai, atrodo, dažniausiai sutinka. Kritinis ir vartotojų priėmimas gali nukreipti žaidimo vystymąsi ir, jei jo siužetą Šešėlių nešėjai buvo labiausiai giriamas elementas, tada „Square Enix“ turėtų tęsti šią tendenciją Endwalker.

Geruoju ar bloguoju, Final Fantasy XIV sulaukė didžiulės sėkmės, sutelkdamas dėmesį į savo kino elementus. Žaidimas sulaukė didžiulės finansinės sėkmės, surenka daugiau nei 22 milijonus žaidėjų nuo 2021 m. balandžio 5 d. Komanda už Endwalker Expansionis, kuris nori, kad dabartinis žaidimo lankas būtų patenkintas lapkritį, ir jei šešėlių nešėjai sėkmė yra ženklas, tada pasirinkimas pridėti dar daugiau siužeto turėtų padaryti žaidimą dar labiau pamėgtą gerbėjų akyse.

Geriausi būdai žaisti „Fortnite“ neišleidžiant pinigų

Apie autorių