10 baisiausių PlayStation 3 žaidimų, įvertinta

click fraud protection

„PlayStation 3“ buvo didelis paradigmos pokytis žaidimų srityje. Jo grafinis meistriškumas ne tik buvo šuolis į ateitį, bet ir sugebėjo sukurti tokias žaidimų patirtis, kokios neįmanomos paskutinės kartos sistemose. Tai apėmė siaubo vaizdo žaidimų žanras, o PS3 kūrėjams atvėrė naujas galimybes panaudoti aparatinę įrangą mainais už baimes.

Daugelyje žaidimų buvo naudojamas išgyvenimo siaubo žanras ir buvo tobulinama jo žaidimo mechanika, o kiti buvo tiesioginiai šaudyklės, šoniniai slinktuvai ir nuotykių pavadinimai. Kad ir kaip būtų, šie žaidimai sugebėjo sukurti didžiulį baimės ir siaubo jausmą, o tai žaidėjams reiškė įdomių, nervus baiminančių patirčių.

10 Mirtina nuojauta

Resident Evil 4 rafinuota žaidimo mechanika tikrai buvo įkvėpimo šaltinis Mirtina nuojauta, ir tai rodo. Jis buvo pramintas labiausiai susiskaldžiusiu išgyvenimo siaubo žaidimu istorijoje, kuriame visiškai nėra vidurio tarp tų, kurie jį mylėjo ir nekentė.

Žaidimo eigoje nesunku paslysti, o istorija įdomiai atspindi detektyvo noir formulę, iš dalies dėl abejotino patikimumo pasakotojo. Žaidime yra daug siaubo aspektų ir jis yra pakankamai atmosferinis, kad būtų galima patikrinti.

9 Blogis viduje

Blogis viduje susilieja psichologinis ir simbolinis siaubas Tylos kalnas su tokia kovos mechanika tokiuose žaidimuose kaip Resident Evil 4. Rezultatas – greitas, įtemptas ir siaubingas žaidimas, keliantis daug baimių ir įtraukiantis žaidėjus į įvairiapusę ir įdomią istoriją.

Niekuo žaidime negalima pasitikėti, net medicininiais daiktais. Už kampo visada laukia gudrybė, kad žaidėjas jaustųsi paranojiškas ir neapsaugotas, ypač kai pasirodo kai kurie pavojingesni monstrai. Tai vienas iš baisiausi siaubo žaidimai aplinkui to nėra Absoliutus blogis arba Tylos kalnas, kas yra pliusas.

8 Vienišas išgyvenęs

Vienišas išgyvenęs yra puikus šoninio slenkančio 2D žanro vaizdas, sujungiantis kempingus simbolių elementus su giliu nuojautos ir siaubo jausmu. Tai vyksta postapokaliptiniame žaidimų pasaulyje, kuriame pagrindinio veikėjo haliucinacijos yra užuomina, ką daryti toliau.

Žaidimas yra tyrinėjimo, sąveikos ir galvosūkių sprendimo elementų mišinys. Jame taip pat yra pagrindinė išgyvenimo mechanika, kuri veikia kartu, kad sukurtų žaidimą, kuris atrodo paprastas ir paprastas, bet iš tikrųjų yra daug išsamesnis, nei daugelis įsivaizduoja.

7 Silent Hill: liūtis

Liūtis buvo šiek tiek nukrypimas nuo tipinio Tylos kalnas žaidimo stilius, ir jis sulaukė tam tikrų trūkumų. Laimei, šį trūkumą pavyko kompensuoti tvirta siužetu, kuris dar kartą ištyrė tamsiausias žmogaus proto užkaborius ir viduje slypinčius siaubus.

Istorija sukasi apie nuteistąjį, kuris pabėga Tylos kalnas, kur viskas pradeda klostytis. Istorijai vystantis, žaidėjas sužino, kad šiame veikėje yra daugiau nei gali pasirodyti iš pirmo žvilgsnio. pyktis ir pasipiktinimas auga, taip pat auga baisūs monstrai, kurie įgauna fizinę formą ir laukia, kol išgąsdins žaidėjas.

6 Clive'o Barkerio Jerichas

Iš tamsaus žmogaus, kuris davė pasauliui, proto Hellraiser filmo franšizė atsirado šis žaidimas, kuriame yra gotikinio siaubo ir pirmojo asmens šaudyklės elementų mišinys, panašus į tokius žaidimus kaip BAIMĖ. Atsiliepimai buvo vidutinio lygio, bet verta žaisti vien dėl naujovės.

Istorija sukasi apie elitinę kovinę komandą, turinčią psichikos galių, kuri stoja prieš rasę, vadinamą Pirmagimiu, kurią Dievas sukūrė prieš Adomą ir Ievą bei likusią žmonijos dalį. Tai įdomi prielaida, kuri tikrai nebuvo padaryta anksčiau, net jei pats žaidimo būdas buvo šiek tiek paprastas.

5 Pasmerktas 2: Kraujas

Pirmas Pasmerktas sutelktas į paslaptingą ligą, kuri kankino Metro City gyventojus ir pavertė gyventojus žmogžudysčių maniakais. Antrasis žaidimas tęsiamas ten, kur buvo baigta, ir žaidėjai įklampinami į buvusio FTB detektyvo, kuris vaikšto plonu psichologinio peilio krašteliu, kailį.

Žaidime yra tamsūs siaubo aspektai su pirmojo asmens šaudyklės mechanika ir teismo nusikaltimo vietos tyrimo moduliu. Siužetinė linija, nors ir neverta Oskaro, tikrai pakankamai įdomi, kad būtų galima sužaisti, kaip ir žiaurus veiksmas ir įtemptas žaidimas.

4 Paskutinis iš mūsų

Nedaug žaidimų turi tokią įtampą, baimę ir emocinį svorį Paskutinis iš mūsų. Pirmasis iš serijos žaidėjų sulaukė didžiulio įvertinimo už išradingą zombių siaubo formulės suvokimą ir apibūdinimą. Istorijai vystantis, keičiasi ir šių veikėjų emocijos, kai jie bendrauja vienas su kitu.

Žaidimo monstrai būna dviejų formų – į zombį panašus padaras, užkrėstas parazitinėmis sporomis, kurios reaguoja į garsas ir negailestingi žmonių šiukšlintojai ir oportunistai, kuriuos ištiko kataklizmas. pasaulis. Į jį persipina nuostabaus grožio, kūrimo akimirkos Paskutinis iš mūsų emociniai kalneliai.

3 Iki Aušros

Apmokestinamas kaip interaktyvus siaubo filmas, Iki Aušros yra vienas baisiausių kada nors išleistų žaidimų, ir ne tik PlayStation 3. Tai išgyvenimo siaubo žaidimas, kuriame pasirinkimai lemia arba sugriauna žaidėjo progresą žaidimo metu, kartais pertraukiant greito laiko įvykius.

Žaidimas yra pagarsėjęs savo baimės faktoriumi, dėl siaubingo Wendigos, vienas baisiausių vaizdo žaidimų monstrų. Teroras pamažu stiprėja, o įvairių apgaudinėjamų aktorių pasirodymai yra aukščiausio lygio.

2 Sirena: Kraujo prakeiksmas

Apima pirmapradis siaubas Sirena: Kraujo prakeiksmas, trečioji originalios trilogijos dalis. Tiesą sakant, tai daugiau perdarymas arba originalaus žaidimo pergalvojimas, labiau pabrėžiant pasakojimą ir įtampą. Jame taip pat gausu baisių, kurie turėtų pradžiuginti išgyvenimo siaubo gerbėjus.

Kraujo prakeiksmas seka istoriją apie veikėjų grupę su tarpusavyje susijusiomis istorijomis, kurios pinasi kartu, kaimo, tapusio antgamtinio kataklizmo auka, fone. Tai neįtikėtinai baisu, jo atmosfera neprilygsta daugeliui siaubo žaidimų, net ir šiandien sukurtų.

1 Ateivių izoliacija

Ateivių izoliacija yra laikomas tiesioginiu originalo tęsiniu Svetimas filmas, vykstantis likus keliems dešimtmečiams iki antrojo serijos filmo. Ripley dukra Amanda apsilanko Sevastopolio stotyje, norėdama rasti informacijos, kodėl dingo jos motina ir kur ji gali būti.

Ten ji atranda, kad ateivių būtybė persekioja didžiulę stotį ir po vieną šalina įgulos narius. Amanda turi kovoti ne tik su ksenomorfu, bet ir pamišusiais įgulos nariais bei žmogžudysčių androidais viename iš baisiausių kada nors sukurtų žaidimų.

KitasKiekvienas visiškai išsivystęs fėjos tipo pokémonas, suskirstytas pagal stiprumą

Apie autorių