„The Elder Scrolls 6“ nereikia užduočių tikslų

click fraud protection

Kalbant apie įtraukiančią RPG mechaniką, Morrowindžengia žingsnį toliau nei dauguma kitų šio žanro žaidimų ir supažindina žaidėjus su dažnai neatleistinu dalyku pasauliui ir leidžia jiems priimti natūralius sprendimus ir atradimus be didžiulio žaidimo palaikymo sistemas. Vienas pastebimas šio požiūrio į dizainą pavyzdys yra tai, kaip Morrowind ypač tvarko užduotis. Visiškas kelio taškų nebuvimas palieka žaidėjus be paprasto vizualinio vadovo „Elder Scrolls“ 6 galėtų grąžinti.

Morrowindpožiūris į žaidimą yra unikalus daugeliu atžvilgių. Viena vertus, tai netrukdo žaidėjams priimti brangių sprendimų. Esminiai NPC, simboliai, reikalingi norint visiškai įvykdyti užduotis, gali būti visam laikui užmušti Morrowind, priešingai nei Skyrim kurioje jie tiesiog pažymėti kaip nenugalimi. Kai kurie tai spėliojo „Elder Scrolls“ 6 galėtų grąžinti šią funkciją, kartu su kitais žymiais Morrowind mechanika, tokia kaip įtraukianti greitojo judėjimo sistema.

Žaidėjų panardinimas apskritai yra kažkas Morrowind

yra žinomas dėl. Nors žaidėjams neleidžiama akimirksniu teleportuotis į bet kurią žinomą vietą žemėlapyje taip, kaip jie galėtų Skyrim, norėdami apvažiuoti, jie gali naudotis dumblo smulkintuvais, valtimis ar „Mages Guild“ filialais. Visatoje yra daug kitų būdų rasti transportą Morrowind taip pat, bet kiekviena parinktis turi paaiškinimą žaidimo viduje, kad neištrauktų žaidėjų iš patirties. Ši dizaino taktika yra didelė priežastis Morrowind vis dar labai mylimas tarp serialo gerbėjų.

Kaip „Elder Scrolls 6“ galėtų pasimokyti iš „Morrowind“ ieškojimų

Užuot teikę žaidėjams kelio taškus, kurie vizualiai tiksliai nurodo, kur jie turi eiti, kad galėtų pažengti į priekį, Morrowind rėmėsi paprastesne sistema: nuorodomis. Veikėjai nurodė žaidėjams, kur keliauti - daugiau ar mažiau - ir iš ten jie bus palikti savo nuožiūra. Nors Morrowind įtraukė žemėlapį ir bendrą kryptinį rodiklį, konkreti tikslų vieta liko neaiški. Kai kurios kryptys buvo neaiškios arba neteisingos, o jas reikėjo ištirti arba toliau smalsėti, siekiant išsiaiškinti, kur žaidėjai turi eiti. Tai tik vienas iš daugelio Morrowind pasižymi tuo „Elder Scrolls“ 6 galėtų būti naudinga įtraukti.

Žaidėjai buvo raginami ištirti daugiau žemėlapio, nes jiems trūko kelio taškų. Užuot sutelkę dėmesį į tai, kaip patekti iš vienos vietos į kitą, jiems buvo pavesta radimas dalykai, objektyviai reikalaujantys atidžiau stebėti aplinką. Neturėdami paprasto kelio, žaidėjai taip pat buvo raginami nuklysti nuo įveikiamo kelio ir atrasti naujas svetimo pasaulio sritis. Morrowindkraštovaizdis. Turint omenyje atrodo, kad atviro pasaulio žaidimai tampa vis didesni iki šiol, suteikdami žaidėjams daugiau laisvės tyrinėti pasaulį „Elder Scrolls“ 6 yra dizaino pasirinkimas, kuris būtų labai naudingas žaidimui.

„Insomniac“ žaidimuose trūksta geriausių „Marvel“ žmogaus voro kostiumų

Apie autorių