Kodėl „Metroid Dread“ kūrimas užtruko taip ilgai?

click fraud protection

Sveikindamasis, „Nintendo“ paskelbė Metroido baimė kaip jo dalis E3 2021 „Nintendo Direct“. Penktoji pagrindinė linija Metroidas žaidimas, Baimė yra tiesioginis tolesnis veiksmas „Metroid Fusion“, kuris buvo pradėtas 2002 m. „Game Boy Advance“. Nors buvo saujelė Metroidas nuo to laiko, kai 19 metų laukė, kai kurie pajuto, kad „Nintendo“ neteisingai ignoravo įtakingą seriją, tačiau Metroido baimė iš tikrųjų ilgą laiką buvo įvairiose gamybos būsenose.

Pirmieji keturi Metroidas žaidimai buvo išleisti 1986–2002 m., kai įvyko pirmasis atskyrimas, „Metroid Prime“, paleistas kartu Fusion. Nuo to laiko pagrindinė serija neveikė, nors tai nebuvo ketinimas. Penktasis 2D Metroidas, pasklido gandai, kad jį vadins Baimė, buvo kuriamas „Nintendo DS“ prieš atšaukiant. Kaip „Metroid Prime“ gavo du tęsinius ir buvo padaryta daugiau spin-off, tai pradėjo atrodyti Metroid 5 gali niekada nepamatyti dienos šviesos - bent jau ne su tam skirta originalia vizija.

Pesimizmas virto staigmena, kai Metroido baimėatskleidė skelbė

pirmas 2D Metroidas per beveik du dešimtmečius, įrodydamas, kad seni gandai buvo teisingi. Pagal IGN, Baimė prodiuseris Yoshio Sakamoto bandė tai padaryti Metroid 5 kurį laiką, o aparatūros apribojimai yra pagrindinė serijos ilgo nebuvimo priežastis.

„Nintendo DS“ negalėjo susidoroti su „Metroid“ baime

Metroido baimė buvo sumanyta kaip ambicinga evoliucija „Metroid Fusion“. In Fusion, premijų medžiotojas, herojus Samus Aranas tiria pavojingą organizmą, žinomą kaip „Parazitas X“, ir susiduria su savo parazitiniu klonu, vadinamu SA-X. Sakamoto norėjo remtis SA-X koncepcija su piktadariu, kuris sumedžiojo žaidėją ir galiausiai suprato BaimėE.M.M.I. robotų, tačiau juos sulaikė ribota DS galia. Nuo to laiko ši sąvoka tapo gana įprasta Gyventojų blogio kaimasponia Dimitrescu yra neseniai populiarus NPC, persekiojančio žaidėją, pavyzdys.

„Nintendo Switch“ aparatinė įranga leido „Sakamoto“ įgyvendinti šią koncepciją. Darbas su „MercurySteam“, 3DS perdirbėjo kūrėjas Metroid II, Sakamoto sugebėjo sukurti žaidimą su siaubo elementais „Metroid Fusion“Jis pasakė SA-X IGN galėtų padėti serialui pritraukti naujų žaidėjų (nors jis pažymėjo, kad tai nėra siaubo žaidimas, kaip Samus “stoja prieš [jos] baimę, kovoja su ja ir ją muša").

„Jaunesni žaidėjai, kurie anksčiau nepatyrė serialo, gali pažvelgti į tą baime pagrįstą žaidimą ir [...] nori jį išbandyti“.

Metroido baimė kuriami metai. Dėl vaizdo žaidimų tai dažnai kelia susirūpinimą, tačiau žinant pradinę penktosios piktogramos serijos vizijos viziją išlieka nepakitusi, tai nuramina kai kuriuos rūpesčius.

Metroido baimė 2021 m. spalio 8 d. pereina prie „Nintendo Switch“.

Šaltinis: IGN

Ar Betmenas dalyvauja savižudžių būryje: nužudyk teisingumo lygą?

Apie autorių