„Halo Infinite“ kelių žaidėjų techninė peržiūra turi pagrindinį kovos išnaudojimą

click fraud protection

pradžioje Halo Infinite’s Naujausia kelių žaidėjų žaidimo technologijų peržiūra, žaidėjai jau rado artimojo kovos išnaudojimą, leidžiantį jiems greitai išsiųsti el. Išnaudojimas buvo rastas žaidimo metu antra Halo Infinite kelių žaidėjų techninė peržiūra, kuris veiks savaitgaliais – rugsėjo 23–26 dienomis ir rugsėjo 30–spalio 3 dienomis. Reikalavimus atitinkantys žaidėjai turės patirties Halo Infinitenaujos funkcijos, pvz., išplėstas Big Team Battle žaidimo režimas su 12v12 veiksmu. Techninės peržiūros tikslas – kūrėjams išbandyti serverio stabilumą ir gauti vertingų žaidėjų atsiliepimų, o žaidėjai jau pastebėjo daugybę klaidų.

Per pirmąjį Halo Infinite vasarą vykusioje techninėje peržiūroje žaidėjai įgijo pirmąją praktinę patirtį Halo „Infinite“ kelių žaidėjų režimas, o alfa versija taip pat turėjo trūkumų. Vienu metu daugelis dalyvių pastebėjo, kad robotai elgiasi keistai. Botai pradėjo tyčiotis iš žaidėjų po nužudymų, o tai atrodė linksma linktelė į ilgą bendruomenės arbatos maišelių istoriją, tačiau galiausiai paaiškėjo, kad tai nelaimingas atsitikimas. Netrukus po to 343 pramonės šakos išsiaiškino 

Halo Infinite bot pašaipos triktis, atskleidžiant, kad kai kurių robotų greitas tupėjimas buvo sutrikusio AI elgesio rezultatas.

Reddit vartotojai Decmanh ir CraftZ49 pastebėjo a Halo Infinite kelių žaidėjų techninės peržiūros išnaudojimas, leidžiantis jiems surengti nesibaigiančias artimojo kovos atakas. Šis metodas leidžia žaidėjams pradėti kovos atakų antplūdį, kuris greitai nužudo priešus (kiekvienu atveju robotus), kol jie gali tinkamai sureaguoti. Norėdami atlikti išnaudojimą, žaidėjai turi apsikeisti ginklais tarp artimųjų smūgių. Kitas būdas žaidėjui atlikti artimojo kovos išnaudojimą yra perkraunamas ginklas, kuris taip pat leidžia atlikti kintamus artimojo ir perkrovimo veiksmus.

Nauja Halo Infinite techninės peržiūros klaida Melee trikdžiai lyginami su liūdnai pagarsėjusiais BXB ir BXR išnaudojimais Halo 2, kurių kiekvienas leido žaidėjams nužudyti naudojant tinkamai laikomus mygtukų derinius. BXR buvo atliktas paspaudus B mygtuką, kad būtų galima kovoti, X, kad būtų atšaukta ataka pataikius į priešą, o tada paspaudus R, kad būtų atliktas mūšio šautuvo šūvis. Šis trumpas derinys nužudytų net visiškai apsaugotą priešininką ir išgarsėjo žaidimo bendruomenėje. Tuo tarpu BXB buvo panašesnis į naująjį Halo Infinite artimojo kovos gedimas, reikalaujantis, kad žaidėjai kovotų, persikrautų ir vėl kovotų, kad beveik akimirksniu nužudytų taikinius.

Pristatome tokius režimus kaip Didelė komandinė kova dėl viešo žaidimo, Halo Infinite'stechninė peržiūra skirta atskleisti keistas klaidas ir trikdžius, todėl gerai, kad žaidėjai dalijasi tuo, ką iki šiol rado. Naujasis kovos gedimas suteikia nesąžiningą pranašumą žaidėjams, kurie įvaldė derinį, todėl tikėtina, kad kūrėjas 343 Industries jį ištaisys dar nepasibaigus techninei peržiūrai.

Halo Infinite pasirodys asmeniniuose kompiuteriuose, „Xbox One“ ir „Xbox Series X/S“ 2021 m. gruodžio 8 d.

Šaltiniai: Decmanh / Reddit, CraftZ49 / Reddit

Kiekviena „Žiedų valdovo“ frakcija: kilkite į karą (ir kurią turėtumėte pasirinkti)

Apie autorių