„Facebook“ pertrauka taip pat sumažino „Oculus“

click fraud protection

Dėl nuolatinio „Facebook“ pertraukos daugelis VR vartotojų taip pat susiduria su problemomis „Oculus“ausines. Virtualios realybės žaidimų ausinių prekės ženklas apima 2016 m. „Oculus Rift“, 2019 m. „Oculus Quest“ ir 2020 m. „Oculus Quest 2“. „Facebook“ neveikia dėl nežinomų priežasčių spalio 4-osios rytą, kartu su „Facebook“ priklausančiomis programomis „Instagram“ ir „WhatsApp“, daugelis vartotojų skundžiasi paslaptingu gedimu.

Nors VR žaidimai dar yra palyginti jauna įmonė, pastaraisiais metais daugelis žaidimų kūrėjų pradėjo taikyti šią technologiją. Technologija, kuri naudoja pažangias laisvų rankų įrangą ir specialiai sukurtus valdiklius, suteikia žaidėjams nepaprastai įtraukiančią ir tikrovišką žaidimų patirtį. Dėl santykinio šios technologijos jaunystės ir jos pritaikymo žaidimams dauguma virtualios realybės žaidimų yra gana trumpo ilgio. Tačiau kūrėjai pradėjo naudoti įtraukiančią aparatūrą, kad sukurtų viso ilgio žaidimus. „Valve“ VR šaulys Pusinės eliminacijos laikas: AlyxDaugelis mano, kad iki šiol sėkmingiausias virtualios realybės pritaikymas žaidimams, o būsimi leidimai, tokie kaip 

į Resident Evil 4 „Oculus Quest 2“ perdarymas toliau stumdys virtualios realybės žaidimų voką.

Neseniai parašytas tviteris „Oculus“ išsprendė problemas, susijusias su prekės ženklo programomis ir produktais, kurios prasidėjo, kai „Facebook“ nustojo veikti pirmadienio rytą. Nors apie staigų gedimą buvo pateikta mažai informacijos, „Oculus“ prekės ženklo ryšiai su „Facebook“ nenuostabu, kad techninės platformos problemos išplito į ausinių liniją. Trumpame tviteryje buvo paaiškinta, kad problema sprendžiama kuo greičiau, o „Oculus“ atsiprašė už sutrikimo nepatogumus.

Žinome, kad kai kuriems žmonėms sunku pasiekti mūsų programas ir produktus. Stengiamės, kad viskas vyktų kuo greičiau, ir atsiprašome už nepatogumus.

- Oculus (@oculus) 2021 m. Spalio 4 d

„Oculus“ virtualios realybės aparatūra tapo vis svarbesne „Facebook“ prekės ženklo dalimi, nuolat kuriant naują turinį. Žaidimai kaip „Beat Sabre“ ir „Superhot VR“ pademonstruoti platformos potencialą suteikti unikalią patirtį, o ateityje numatoma daug daugiau žaidimų. Pirmoji „Oculus“ žaidimų demonstracija buvo neseniai surengtas, o renginys atskleidė daugybę būsimų virtualios realybės pavadinimų. Papildomas turinys skirtas „Žvaigždžių karai: pasakos iš„ Galaxy's Edge “ ir Vaikščiojantys mirusieji: šventieji ir nusidėjėliai taip pat pridės visiškai naujos patirties, kurią reikia ištirti šiuose pavadinimuose.

Kadangi vartotojai jau yra susierzinę dėl „Facebook“ pertraukos, „Oculus“ aparatinės įrangos problemos tikrai įžeidžia sužalojimus. Kadangi „Facebook“ tarnauja kaip „Oculus“ patronuojanti įmonė, nestebina, kad problemos vienu metu kamuoja abi platformas. Nepriklausomai nuo aplinkybių, įmanoma „Oculus“ techninės virtualios realybės įrangos problemos nebus išspręstos, kol „Facebook“ pirmiausia neišspręs savo problemų.

Šaltinis: „Oculus“

Šeimos giesmė: gerbėjai palaiko žiemą po svorio metimo kelionės

Apie autorių