Jacksepticeye ir DanTDM interviu: Laisvas vaikinas

click fraud protection

Kada Laisvas Vaikinasį kino teatrus pasieks rugpjūčio 13 d., veiksmo komedija kvies pažvelgti į vaizdo žaidimus visai kitu žvilgsniu. Ne tik apimtas NPC, kaip Ryan Reynolds' Guy imasi jausmingo gyvenimo, tačiau kūrybiškai išnagrinėjama ir IP vagystės apatinė pusė.

Norėdami padidinti ryšį su žaidimų pasauliu, režisierius Shawn Levy pristatė realaus gyvenimo transliuotojus kaip Jacksepticeye (Seán McLoughlin) ir DanTDM (Daniel Middleton) vaidins filme. Jie kalbėjosi su Ekrano triukšmas apie tai, kaip jie vertina NPC, mėgstamas vaizdo žaidimų adaptacijas ir geriausias filmo scenas.

Screen Rant: Jacksepticeye, pradėsime nuo tavęs. Ar Laisvas Vaikinas turėti įtakos tam, kaip jūs suvokiate NPC?

Jacksepticeye: Taip. Dabar mano galvoje jie visi yra Ryanas Reynoldsas, todėl aš įsimylėjau kiekvieną iš jų.

Vis dėlto jūs tai darote daugelyje žaidimų. Kai kuriuose žaidimuose yra juokingai geri NPC; kai kuriuose žaidimuose yra nežaidžiamų personažų, kurie, jūsų nuomone, būtų pilnaverčiai. Kai kurios žaidimų studijos tai daro fantastiškai, ir manau, kad šis filmas tai puikiai atspindi: tuos kelis tikrai mielus personažus, su kuriais norisi daugiau pažinti.

Bet kiek aš treniruoju NPC, aš vis tiek tiesiog nužudau juos visus. Tai vaizdo žaidėjas manyje. Aš tiesiog noriu tai išgyventi ir pamatyti, kas atsitiks. Noriu nutraukti žaidimą.

Danai, nepaisant jūsų karjeros kelio unikalumo, kaip buvo būti filme „20th Century Fox“, iš esmės kaip žmonijos avatarams, žiūrintiems A.I. vystosi prieš tavo akis?

DanTDM: Tai tikrai įdomu, nes tai yra tai, ką mes darome beveik kiekvieną dieną. Gaila, kad mums nepavyko gauti visos Holivudo patirties, nes tiesiogine prasme filmavome ta pačia įranga, tais pačiais mikrofonais ir beveik ta pačia patalpa, kurią naudojame dabar. Taigi, tai beveik niekuo nesiskyrė [nuo] įprasto vaizdo įrašo įrašymo.

Bet tada, jei jūsų veidas jame – kaip ir jūs pats – būtų tikrai puiki proga, jei toks mastas būtų iki Holivudo filmo. Tikrai taip nuolankus, kad manęs paklausė.

Neatmetant jokių spoilerių, kokia buvo jūsų mėgstamiausia scena Laisvas Vaikinas?

Jacksepticeye: O, pabaigoje yra dalykų, kuriuos jie šen bei ten erzino kai kuriuose reklaminiuose dalykuose, dėl kurių, manau, žmonės tikrai susižavės. Kai viskas baigiasi, manau, kad yra tikrai smagių akimirkų. Ten yra keletas juokelių, kurie mane tikrai privertė juoktis, todėl nekantrauju pamatyti žmonių reakciją į tai.

Ir manau, kad čia taip pat pasirodome visi vienas po kito. Beveik visi filmo dalyviai susirenka pačioje pabaigoje.

DanTDM: Taip, kai kurios iš tų pabaigos dalių: epizodai ir juokeliai yra tiesiog linksmi. Tai beveik karikatūruoja save. Tai gerai.

Bet aš tikrai myliu tBuddy, geriausio Ryano Reynoldso draugo, personažas. Kai kurie dalykai, su kuriais jis išeina, yra šiek tiek skeptiškas dėl to, ką daro, tačiau dinamika tarp jų yra linksma.

Ar šis filmas privertė jus suabejoti ar pakeisti jūsų požiūrį į bet kokius žaidimus?

Jacksepticeye: Nemanau. Aš turiu galvoje, kaip šaunu į jį kištis ir pamatyti jį visiškai kitu kampu. Aš esu toks žmogus, kuris vis tiek žiūri į kiekvieną žaidimo aspektą. Peržiūrėsiu ir sulaužysiu 10 skirtingų kartų, tada eisiu ir pažiūrėsiu: „Na, ar šie šešėliai veikia tai? Ar galiu palikti pėdsakus smėlyje?" Aš dažnai žiūriu po žaidimų gaubtu, nes mane visada žavi, kaip jie veikia.

Ir aš manau, kad tai turi linksmą elementą, nes pažeidžiate žaidimo leidžiamo žaidimo ribas ir matote, kaip į tai reaguoja realūs veikėjai. Tai tarsi mano vairinė, todėl man patinka tai matyti.

Danai, kokia buvo jūsų mėgstamiausia vaizdo žaidimų adaptacija ir kodėl?

DanTDM: Nežinau, ar visus mačiau. Bet iš tikrųjų aš tikrai myliu Sudužęs Ralfas. Žinau, kad esu šališkas, nes jame dalyvavau, tačiau nuorodų kiekis pirmoje ir antroje yra beveik kaip didžiausias visų laikų bendradarbiavimas. Manau, kad jie netgi tinka kaip Fortnite antrajam. Sonicas pirmajame, o Mario.

Manau, kad iki muzikos, kaip žaidėjo, aš tiesiog myliu kiekvieną smulkmeną. Taigi, aš tai pasakysiu.

Džekai, ką manai apie didelės korporacijos, vagiančios nepriklausomo žaidimo kūrėjo darbą, siužetą? Kaip tiksliai ta istorija skamba jūsų pasaulyje?

Jacksepticeye: O, žmogau. Ar prašote manęs čia politizuoti? Aš tau pasakysiu ką. Žiūrėkite, aš manau, kad mes patiriame pramonę iš kitos perspektyvos. Aš tikrai nežinau, kas vyksta už durų ir kaip kuriami žaidimai. Manau, kad tai stebuklas, kad jie išvis buvo pagaminti; kodavimo ir kitų dalykų, kurie į juos patenka, kiekio, neįsivaizduoju, kaip žmonės tai daro.

Bet esu tikras, kad taip nutinka – manau, kad taip nutinka visose pramonės šakose. Visada kažkas panašaus vyks. Bet aš manau, kad, laimei, mes gyvename pasaulyje, kuriame dauguma žaidimų kompanijų – ypač nepriklausomose scenose ir žemesnės klasės scenoje, kur ne visada kalbama apie pinigus. tikrai stumia ribas ir tikrai stumia terpę į priekį, ir yra vieni iš labiausiai priimančių, mylinčių ir aistringiausių žmonių bet kokios formos pramogose.

Manau, kad kai kurie žaidimai tikrai puikiai išsprendė kai kurias problemas. Tu turi tokie žaidimai kaip Celeste kalbama apie psichinę sveikatą; Jūs turite žaidimų, tokių kaip Undertale, kuriuose galima pasirinkti personažus ir kurie pasakoja geriau nei dauguma kitų. Ir juos visus kuria nedidelės komandos, bet tai tik žmonės, kuriems labai patinka kurti žaidimus – ir man patinka tai matyti. Nežinau, ar žmonės vagia kitų darbus.

Pagrindinės išleidimo datos
  • Laisvas vaikinas (2021)Išleidimo data: 2021 m. rugpjūčio 13 d

Kodėl „Eternals“ gamyba buvo tokia ilga