Kaip keičiasi „Halo Infinite“ judesio stebėjimas

click fraud protection

Dabar oficialiai skaičiuojamos dienos Halo Infinite išleidimo data yra 2021 m. gruodžio 8 d. Tačiau artėjantis jo pristatymas nesutrukdė žaidimui atrodyti kaip nebaigtas darbas, nes žaidimo elementai vis dar keičiami Begalinis atlieka kelis bandomuosius skrydžius prieš išleidimą. Begalinis siekia suteikti precedento neturintį mastą Halo savo kampanijoje ir bando pirmasis nemokamas žaidimas Halo kelių žaidėjų serijos istorijoje, tačiau pakeitus Combat Sensor – kelių žaidėjų radarą – HUD elementas sutampa su ankstesniais serijos įrašais.

Šis kovos jutiklio pakeitimas yra tik naujausia serija Halo Infiniteuolų vystymąsi. Po pirmojo žaidimo atskleidimo daugiau nei prieš metus, Begalinis buvo atidėtas, kad būtų pašalinta blanki grafika. Vis dėlto papildomo laiko nepakako, kad žaidimas taptų baigtas, o gruodžio 8 d. išleidimo data bus skirta tik vieno žaidėjo kampanijai ir kelių žaidėjų žaidimui. Kampanijos kooperatyvas ir Forge buvo atidėtas nuo 2021 m., maždaug šeši mėnesiai, kol bus paruošti du pagrindiniai žaidimo režimai. Dabar Combat Sensor pakeitimas, kuris puikiai tinka tiems, kurie to norėjo, rodo žaidimą su mažiau nei pasitikinčia vizija.

Halo Infinite nori susigrąžinti bendruomenės garbinimą po drungno priėmimo „Halo 5“: globėjai. Daugelis žaidimo pakeitimų, pvz., prieštaringai vertinamos sprinto mechanikos pašalinimas Halo 5, buvo bandymas grąžinti serialui šlovės laikus. Kovos jutiklis buvo viena iš nedaugelio likusių funkcijų, kurios sekė pavyzdžiu Halo 5, bet dabar Begalinis pakeitė judesio sekimą mėgdžioti ir senesnius serijos pavadinimus.

Kaip dabar veikia „Halo Infinite Combat“ jutiklis

The Halo Infinite „Combat Sensor“ dabar paims bet kokį judesį, kuris nėra vaikščiojimas pritūpęs. Kiekvienas, kuris žaidė a Halo kelių žaidėjų prieš Halo 5 susipažins su naujomis radaro funkcijomis. Vietoj tradicinio kovos jutiklio, Halo 5 pasirinko "Grėsmių sekėjas“, pasak a Halo kelio taškas pranešimas apie rezultatus Begalinisnaujausia techninė peržiūra. Grėsmių sekėjas tik atskleidė tų, kurie spruko ir iššovė savo ginklą, buvimo vietą. Tai įvedė dar vieną slapto žaidimo laipsnį, su kuriuo daugelis manė, kad jis nelabai derėjo HaloTradiciškai arenos šaudyklės įkvėptas žaidimas.

Kovos jutiklis nėra ypač išsamus, paprastai jį sudaro tik mėlynas apskritimas apačioje kairėje su raudonais taškais, kurie neaiškiai rodo priešo atstumą, tačiau HUD elementas buvo neatsiejama nuo Halodaugelį metų populiarios kelių žaidėjų kovos. Net ir nedideli mėgstamos formulės pakeitimai, tokie kaip ši, gali labai prisidėti prie tokio žaidimo Halo 5 sulaukiau prasto priėmimo, todėl tai buvo protingas žingsnis Begaliniskūrėjams bandomųjų skrydžių metu pateikti atsiliepimus apie Combat Sensor; dabar liko tik skepticizmo atžvilgiu Begalinismūšio leidimas. Vaikščiojimas pritūpęs kilo pavojus tapti pasenusiu ir ribiniu nenaudingu manevru Halo Infinite, tačiau Combat Sensor pakeitimas padėjo serialui išlaikyti nedidelę savo tapatybės dalį.

Šaltinis: Halo kelio taškas

„Apex Legends“ žaidėjai perspėti nenaudoti animacinių pozų dėl avarijos

Apie autorių