Kas vyksta su „Google Stadia“?

click fraud protection

Google Stadia2019 m. lapkričio mėn. pradėtas rengti yra galingo technologijų konglomerato bandymas patekti į vaizdo žaidimų pramonę su savo platforma žaidėjams. Tačiau, skirtingai nei „Nintendo“, „Sony“ ir „Microsoft“, „Google“ daugiausia dėmesio skiria srautiniam perdavimui debesyje, o tai reiškia, kad vietoj aparatinės įrangos, pvz., fizinio „PlayStation 5“, pirkimo. arba Xbox Series X, vartotojams tiesiog reikia suderinamo įrenginio, pvz., telefono ar planšetinio kompiuterio, ir jie gali žaisti bet kur, kur tik nori, naudodami internetas.

Deja, Google, kai paslauga buvo paleista beveik prieš pusantrų metų, ji sulaukė gana vidutinių atsiliepimų. Bendras sutarimas buvo, kad įmonė galėjo sunaudojo daugiau laiko tobulindamas „Stadia“ trūkumus. Iš ten viskas atrodė tik žemyn, galiausiai dėl to, kad neseniai buvo uždaryta studija, o naujienų antraštės pasirodė socialinėje žiniasklaidoje. Pridėkite pranešimus apie keistą pinigų valdymą ir akivaizdų nesusipratimą, kaip žaidimų pramonė veikia dėl AAA prievadų, ir pastaruoju metu srautinio perdavimo paslaugai tikrai buvo sunku.

Taigi, kas šiuo metu vyksta su „Google Stadia“?

Kaip šiuo metu sekasi „Google Stadia“.

Nors „Stadia“ socialinėje žiniasklaidoje susilaukė blogos reputacijos, buvo ir gerų dalykų, kurių nereikėtų pamiršti. Pavyzdžiui, tiems, kurie turi greitą interneto greitį, debesies pagrindu veikiantis žaidimas iš tikrųjų veikia gana geraiCyberpunk 2077 pranešama, kad „Stadia“ veikė geriau nei pagrindinėse „Xbox One“ ar „PlayStation 4“ konsolėse. Be to, nereikia nerimauti dėl kryžminio žaidimo tarp įrenginių – jei kas nors vieną kartą perka žaidimą per savo „Stadia“ paskyrą, tai gali būti žaidė bet kuriame su „Stadia“ suderinamame įrenginyje, kuris yra puikus pokytis nuo bandymo perjungti „Xbox“ ir atgal Žaidimų stotis.

Tačiau „Stadia“ vis dar patyrė nemažai kovų, ypač pastaruoju metu. Praėjusį mėnesį, vasario 26 d., Jasonas Schreier iš Bloombergas paskelbė kūrinį, kuriame išsamiai aprašomas „Google“ požiūris į „Stadia“. Straipsnyje buvo daug įdomios informacijos, kurioje išsamiai aprašyta platformos kelionė nuo įkūrimo iki paleidimo 2019 m. lapkritį, tačiau tai, kas iš tikrųjų pradėjo sklisti socialinėje žiniasklaidoje, buvo Schreierio tvirtinimas kad įmonė kiekvienam „Stadia“ uostui išleisdavo dešimtis milijonų dolerių. Iš esmės, užuot mokėjusi šias lėšas nepriklausomiems kūrėjams ar „Stadia“ studijoms, kad būtų sukurtas originalus paslaugos turinys, „Google“ sumokėjo neįtikėtinas pinigų sumas Ubisoft ir kiti AAA vaizdo žaidimų kūrėjai pristatyti savo naujausius titulus į „Stadia“.

Mokėti milijonus dolerių už jau išleistus žaidimus buvo dar skaudesnis apreiškimas, turint omenyje, kad tik prieš kelias savaites „Google“ paskelbė uždaranti savo vidines studijas. Dabar bet koks originalus turinys, skirtas tik „Stadia“, turės būti gaunamas iš sandorių, sudarytų su kitomis studijomis, o ne sukurti pačios „Google“. Kartu su atleidimu iš darbo tokios pramonės legendos kaip Jade Raymond, žinoma dėl savo darbų Assassin's Creed ir Žiūrėti šunį „Ubisoft“ franšizės ir idėja, kad įmonė moka nepaprastai daug pinigų už AAA pavadinimus ir „Google Stadia“, atrodo keistu ir potencialiai nepelningu keliu.

Apskritai „Google Stadia“ niekur nepriartėjo prie pramonės novatoriaus, kaip siūlė jos kūrėjai prieš paleidžiant. Turint galvoje jo uolų istoriją per pastaruosius du mėnesius, atrodo, kad jis taip pat negerėja, bet bus Įdomu pamatyti, kaip įmonė prisitaikys prie pagrindinių pokyčių 2021 m., darant prielaidą, kad ji tęs projektą iki numatomo ateitis.

Šaltiniai: Bloombergas, Schreier / Twitter

Kalmarų žaidimas: didžiausi neatsakyti klausimai ir paslaptys

Apie autorių