Kodėl RPG sėkmei nereikia tinkinamų personažų

click fraud protection

Personažų kūrimas buvo populiarus daugelio žmonių mechanikas RPG Kaip Elder Sritiniai ir Masinis efektas, skatinantys žaidėjus pritaikyti savo veikėjo išvaizdą, lytį, balsą ir galias. Daugelis gerbėjų mėgsta valdyti herojaus tapatybę, tačiau šis žaidimą keičiantis mechanikas RPG sėkmei nereikalingas. Kai kuriais atvejais personažų pritaikymas sutrikdė pagrindinių veikėjų raidą ir lėmė plokščias, neįdomias asmenybes, kurios trukdė žaidimo naratyvams.

Nors simbolių pritaikymas RPG nebūtinas kad pasisektų, būtina suprasti žaidėjų, kurie mato save žaidime, poveikį. Daugelis vaizdo žaidimų kūrėjų imasi veiksmų, kad padidintų atstovavimą žaidimuose, tačiau dar reikia daug dirbti. Rasė, seksualinė orientacija ir seksualinė tapatybė yra svarbūs aspektai, kuriuos reikia įtraukti į visų žanrų personažus, nors žaidėjai gali pagreitinti procesą pritaikydami personažus. Tinkamai įgyvendintas personažų pritaikymas gali pagerinti RPG pasakojimą, tačiau tai nėra mechanikas, lemiantis jų sėkmę.

The Deus Ex pristato vaizdo žaidimų franšizę

žaidėjai JC Dentonui ir Adamui Jensenui, iš anksto sukurtiems serialo veikėjams. Deus Ex Visata kelia daug etinių ir moralinių dilemų. Technologijų pažanga verčia vystytis žmogaus prigimties sampratai, sukeldama žaidėjams unikalų konfliktą. Kiekvieno pagrindinio veikėjo iš anksto nustatyta tapatybė užtikrina, kad santykiai tarp NPC ir pagrindinio veikėjo istorijos tęstų siužetą. JC Dentono ir Adamo Jenseno istorijos prasidėjo dar gerokai prieš jų atidarymą Deus Ex pavadinimų, o jų sudėtingos asmenybės toliau auga žaidimui progresuojant.

„Witcher“ įrodo, kad RPG sėkmei nereikia kurti personažų

Vienas sėkmingiausių RPG be simbolių pritaikymo yra CDPR Raganius serija, kuriame trilogijos veikėjas yra Geraltas iš Rivijos. Žaidėjai kontroliuoja jo kovą, dialogą ir svarbius sprendimus, tačiau Geralto asmenybė, išvaizda, lytis ir istorija nesikeičia. Jo pesimistinė perspektyva tampa žavinga, kai žaidėjai supranta jo kovas ir diskriminaciją žmonių karalystėse. Geralto ryšiai su Yennefer, Vesemir, Ciri ir kitais pasaulio gyventojais sukuria sudėtingą ydingų žmonių santykių atvaizdą didelės fantazijos aplinkoje.

Kai kuriais atvejais personažo pritaikymas gali sumažinti žaidėjo personažo svarbą žaidimo istorijoje. Pavyzdžiui, „BioWare“. Drakono amžius franšizėje yra keletas pritaikomų personažų, tačiau kompanionai, turintys išskirtines asmenybes ir istorijas, dažnai juos užgožia. Ši problema išlieka su kitais pavadinimais, pvz., Bethesda Fallout 4 ir CDPR Cyberpunk 2077. Kiekvienas veikėjas gali būti visiškai pritaikytas žaidėjų, tačiau jam trūksta sudėtingos asmenybės ir tobulėjimo, kurį gauna kiti pasaulio veikėjai. Dėl to jų bendravimas su NPC tampa pasenęs ir jų vaidmuo istorijoje tampa neįdomus.

Tikėtina, kad simbolių tinkinimas ir toliau bus rodomas RPG pavadinimų, nes jo populiarumas auga, tačiau kūrėjai turėtų užtikrinti, kad šis mechanikas neatimtų veikėjo raidos. Istorijos malonios tik tiek, kiek jose esantys personažai, o iš anksto sukurti personažai gali suteikti kūrėjams daugiau laisvės įvairiais pasakojimais. Simbolių pritaikymas yra visa apimantis mechanikas, tačiau tai nėra vienintelis būdas užtikrinti, kad kiekvienas žaidėjas galėtų pamatyti save virtualiai atstovaujamą.

Ar Betmenas yra savižudybių būryje: nužudyk teisingumo lygą?

Apie autorių