Vienas SVARBUS dalykas, kurį „Gotham Knights“ turėtų pasimokyti iš Betmeno: „Arkham“.

click fraud protection

Rocksteady's Betmenas: Archamas serialas buvo giriamas dėl daugelio priežasčių, įskaitant puikiai sukurtą istoriją, tamsią atmosferą, ambicingą lygio dizainą ir žavią kovos sistemą. Tačiau vienas iš žaidimo aspektų, apie kurį retai kalbama, yra garso dizainas, o tai gaila, nes melodijos ir tonai sudaro Arkhamverse buvo labai svarbūs norint paversti serialą tokiais kritiniais ir finansiniais galingais žaidėjai, kuriuos žino šiandien, ir jei WB Monrealio Gothamo riteriai ketina siekti panašių aukštumų, jie geriau pasektų Rocksteady pavyzdžiu.

Pirmasis ir akivaizdžiausias garso dizaino elementas yra susijęs su balso vaidyba. Pirmajam žaidimui Betmenas: Arkhamo prieglauda, Rocksteady įdarbino balso aktorius iš Betmenas: Animacinis serialas, įskaitant Keviną Conroy'us kaip Betmeną, Marką Hamilą kaip Džokerį ir Tarą Strong kaip Harley Quinn. Šie žmonės puikiai pažinojo savo personažus ir pasinaudojo ta patirtimi, kad vaikams pritaikytus animacinio šou pasirodymus paverstų tamsesniais, labiau suaugusiems skirtais pasikartojimais. Kada

WB Monrealio Betmenas: Arkhamo kilmė negalėjo įsigyti Conroy ir Hamill savo aktoriams, jie pakeitė juos atitinkamai tokiais pat talentingais Roger Craig ir Troy Baker.

Aktoriai, kurie vaidino Betmeno nesąžiningų žmonių galerija atliko puikų darbą, tačiau jų indėlis buvo tik pusė darbo. Kitą pusę atliko žaidimų garso maišytuvai. Viena iš ikoniškiausių savybių Betmenas: Archamas žaidimai, radijo tinklas, leidžia Gothamo superpiktininkams pasikalbėti su savo piktadariais ir pačiu Caped Crusader, kurio, kaip jie žino, klausosi. Visoje Betmenas: Arkhamo prieglauda, Jokeris tyčiojasi, klaidina ir tyčiojasi iš Betmeno per įstaigos domofoną. Į Betmenas: Arkham City, Hugo Strange atlieka panašų, nors ir labai skirtingą, vaidmenį. Nežinant tikslios Betmeno buvimo vietos, jo skambus balsas pasigirsta maždaug kas valandą, skaičiuojant iki paslaptingo ir grėsmingo.10 protokolas."

Kodėl Betmenas: „Arkham“ garso dizainas veikė taip gerai

The Betmenas: Archamas žaidimai ne tik naudojo garso dizainą, kad sukurtų atmosferą, bet ir pagerintų žaidimo eigą. Į Betmenas: Arkhamo prieglauda, žaidėjai turi leistis į pastato kanalizaciją, kad surinktų tam tikrą daiktą, kuris leistų jiems progresuoti. Kanalizacijos, žinoma, yra Killer Croc domenas, o kai Betmenas ant pirštų galų lipa per plonas ir drebančias medines lentas, žaidėjai turi pagaląsti ausis, kad gautų ankstyviausios siaubingos Croc temos melodijos, kol ropliai gali išbristi iš drumzlių vandenų ir juos praryti gyvas.

Garso takeliai yra dar vienas pagrindinis vaizdo žaidimų garsų pasaulio ramstis Betmenas: Archamas nupoliruotas iki visiško tobulumo. Ron Fish, kompozitorius Betmenas: Arkham City, išplėtė garsus Betmenas: Arkhamo prieglauda lygiai taip pat, kaip kūrėjai išplėtė žaidimo eigą. Pagrindinei žaidimo temai naudodama tvankią chorą, Fish sukūrė biblinių proporcijų dainą, kuri iškelia Betmeną į religinės figūros šviesą. Būdamas vienišas karys, susidūręs su Heraklio užduotimi, Bruce'as Wayne'as tikrai nusipelnė ne mažiau.

Nickas Arundelis ir Davidas Buckley, kurie sukūrė muziką Betmenas: Arkhamo riteris, taip pat praturtino žaidimo patirtį savo viliojančiu darbu. Vienas iš jų kūrinių „For the League“, kuris atlieka DLC misiją, susijusią su „League of Shadows“, yra puikus pavyzdys, kaip muzika gali papildyti istoriją ir atvirkščiai. Visą dainą per kompoziciją sklinda abrazyvinis ragas, suardydamas melodiją taip, lyg vienas iš lygos karių slapčia atakuotų Tamsos riterį. Jeigu Gothamo riteriai nori būti prisimenamas kaip ir kiti žaidimai, vykstantys Gotame, kūrėjai turėtų nepamiršti šių idėjų.

„Persona“ prodiuseris praneša svarbių naujienų, skirtų serialo 25-mečiui kitais metais

Apie autorių