Kodėl „Halo Infinite Beta“ trūksta klasikinių kelių žaidėjų funkcijų

click fraud protection

Ilgai atidėliotas, labai lauktas Halo Infinite yra turėjęs kelių žaidėjų techninės peržiūros laikotarpiai jau kurį laiką. Tie, kurie gali dalyvauti, turi išankstinę galimybę žaisti Begalinis o kūrėjas 343 Industries išlygina kai kurias žaidimo raukšles prieš paleidimą. Kai kurie ilgamečiai gerbėjai pastebi kai kuriuos žaidimo pokyčius, palyginti su senesniais Halo pavadinimai, tačiau su Begalinis trūksta kelių mažų žaidimo mechanikų: draugiškos ugnies ir žaidėjo susidūrimo.

Plėtra skirta Halo Infinite buvo pastebimai akmenuotas. 343i bando patobulinti seriją pirmasis nemokamas kelių žaidėjų žaidimas, tačiau žaidimas ir toliau turi daugybę problemų net ir po ilgo delsimo. Atsiliepimai iš bendruomenės iki šiol lėmė kai kuriuos pokyčius, pvz., pasikeitė žaidimo radaro veikimas, tačiau žaidėjų susidūrimo ir draugiško susišaudymo trūkumas gali būti Halo Infinitekelių žaidėjų robotų įtraukimas.

AI priešininkai pirmiausia buvo įtraukti į žaidimą, kad žaidėjai patobulintų savo įgūdžius prieš pradėdami rungtynes ​​su kitais. Akademija, kaip vadinamas treniruočių aikštelių režimas 

Begalinis, leidžia žaidėjams pajusti žaidimą ir išbandyti įvairius ginklus prieš robotus prieš pradedant internetines rungtynes. Nors tai nepatvirtinta, 343 pramonės šakos galėjo manyti, kad robotai gali trukdyti žaidėjų, ar net netyčia išduoti draugiškus žaidėjus, susidūrus su draugiška ugnimi įjungta. Kol kas tai atrodo labiausiai tikėtina priežastis Begalinis neturintis dviejų savybių, kurios buvo kiekviename Halo iki dabar.

„Halo Infinite“ kelių žaidėjų žaidimas nesijaučia gerai be susidūrimo ir draugiškos ugnies

Tai gali atrodyti kaip nedidelė detalė didžiojoje schemoje Halo Infinitežaidimo eigą, tačiau pastebimi pokyčiai, tokie kaip žaidėjų susidūrimo pašalinimas ir draugiškas ugnis, simbolizuoja besitęsiančią kovą Begalinis turėjo savo raidoje. 343 tenka labai sunki užduotis bandyti pajudinti serialą į priekį, nepažeidžiant mylimo serialo tapatybės ir jausmų. The radarų ginčas Halo Infinite yra geras pavyzdys, kaip bendruomenė nori, kad žaidimas būtų visapusiškas jausti lyg ir priklauso serialui. Laipsniškas kitų žaidėjų įtraukimas ir neturėjimas jokios įtakos komandos draugų šaudymui yra nedideli pokyčiai, kurie labai padeda pakeisti jų elgesį Begalinis jaučiasi.

Abi funkcijos buvo įdiegtos Halo ilgą laiką ir yra žaidimo dalys, prie kurių žaidėjai turi prisitaikyti. Žaidėjo susidūrimas gali būti nemalonus, kad retkarčiais nejudėtų, tačiau žaidėjai visada turėtų atkreipti dėmesį į savo padėtį ir judėjimą. Draugiškos ugnies išjungimas atima daug rizikos žaidime, pavyzdžiui, priversti žaidėjus pagalvoti prieš metant granata šalia komandos draugų arba atidžiau išrikiuoti šūvius SWAT, kad komandos draugas nepataikytų vietoj to. Jei kelių žaidėjų robotai iš tikrųjų yra šių pokyčių priežastis, „343 Industries“ turėtų rimtai apsvarstyti ar jų įgyvendinimas vertas paaukoti nusistovėjusį serialo jausmą, kad atneštų a nauja funkcija Halo Infinite.

Ateiviai: „Fireteam Elite“ gali būti miręs praėjus tik dviem mėnesiams po paleidimo

Apie autorių