„Mafia: Definitive Edition“ apžvalga

click fraud protection

Mafija buvo įsimintiniausias iš nusikaltimų tematikos veiksmo žaidimų poGTA 3 pasaulis. Jo aplinka ir istorija jautėsi prabangiai, dalis a Krikštatėvis pastišas su tokia didybe, kokios atviro pasaulio žaidimai nebandė. Nors serija niekada nepasiekė pirminio kompiuterio leidimo aukštumų, Mafia: galutinis leidimas dabar suteikia franšizės gerbėjams galimybę iš naujo išgyventi pirmąjį serijos įrašą.

Mafia: galutinis leidimas yra paskutinė mafijos trilogijos „Definitive Edition“ atgimimo dalis. Iki šiol šie pakartotiniai leidimai buvo mišrūs Mafija 2remasteris dėl daugybės techninių problemų pasirodė gana nuviliantis. Pirmas Mafija neabejotinai prireikė didžiausio kapitalinio remonto, todėl gerbėjai gali būti šiek tiek atsargūs dėl galutinio rezultato.

Daugelis šių problemų tiesiog priklauso nuo to, kaip Mafija paseno nuo 2002 m. Žaidimas buvo pagrįstai pagirtas (neskaitant blankių konsolių versijų) už pasiekimus, tačiau kurie bandė grįžti į pradinę formą, galėjo sunkiai susitvarkyti su pasenusiomis jos dalimis. Net palyginus su ankstyvaisiais

GTA 3D pavadina originalą Mafija jaučiasi šiek tiek ribojantis, nes per tuos 18 metų praradusio dangaus miesto tyrinėjimo blizgesys šiek tiek prarado savo galią.

Galbūt didžiausia sėkmė Mafia: galutinis leidimas yra tai, kad prarastas dangus vėl jaučiasi išskirtinis apsilankęs. Atrodo, kad serialui niekada nepavyko vėl užfiksuoti, išskyrus galbūt pelkes Mafija 3, tačiau Lost Heaven jaučiasi autentiškai ir su svaiginančia atmosfera. Čia Mafia: galutinis leidimas sugeba išgyventi tai, kas tuo metu atrodė pirmame žaidime, net ir be tų pirmųjų serijos dienų nostalgijos.

Dėl originalo ribojančio pobūdžio Mafija, yra daug mažiau laisvės, palyginti su tuo, ko gali tikėtis šiuolaikiniai žaidėjai. Pagrindinė istorija yra labai sutelkta į individualias misijas, be galimybės šokinėti iš vienos srities į kitą atvirame pasaulyje. Šiuolaikiniu žvilgsniu Mafia: galutinis leidimas čia jaučiasi šiek tiek nesusiję, nes keista važiuoti iš centrinio mazgo į misijos vietą be galimybė iš tikrųjų tyrinėti miestą, nors „Hangar 13“ akcentas į sanglaudą rinkiniuose kompensuoja šį palikimą sutrikimas.

Yra galimybė nemokamas klaidinimas per atskirą žaidimo režimą, tačiau atspindi pradinį leidimą. Nors tai gali būti geras būdas atsipalaiduoti, šiuo režimu nėra ką veikti, išskyrus grožėtis peizažu ir sukelti šiek tiek chaoso. Žaidėjas gali imtis keistų užduočių, pavyzdžiui, įsigyti automobilių garažui, tačiau tai tikrai nėra tokia gili, kaip kai kurie norėtų.

Nepaisant to, Lost Heaven kokybė puikiai matosi dėl stulbinančio gylio ir atmosferos. Mafia: galutinis leidimasAplinka yra nuostabi, ji jaučiasi autentiška dėl reklaminių skydų ir architektūros, leidžianti žaidėjams iš karto pajusti, kas yra miestas. Tuo tarpu interaktyvūs elementai, tokie kaip jo automobiliai ir radijo stotys, retkarčiais pateikiantys neryškaus istorinio konteksto fragmentus, taip pat padeda apgaubti grotuvą savo aplinkoje.

„Prarastame danguje“ įdėtas darbas ypač paveikia pasakojimo režimą Mafia: galutinis leidimas. Linijinis požiūris į žaidimo eigą suteikia žaidėjui daug galimybių pamatyti miestą skirtingu paros metu ir viduje skirtingos oro sąlygos, nuo art deco stiliaus aukštumų iki Didžiosios šalies gyventojų skurdo Depresija. Tai įvairus žvilgsnis į vietą per daugelį metų, vengiant pasikartojimo, kuriuo dažnai remiasi tikri atviro pasaulio žaidimai.

Deja, šį poveikį kartais aptemdo keistas grafinis gedimas, nors ir ne tokio lygio kaip Mafia 2: galutinis leidimas arba kitų įsimintinų klaidų. Žaidėjo automobilio komponentai gali išnykti arba priešo kūnai gali nukristi nepatogiu kampu, nors, laimei, šios problemos yra retos. Nelyginis AI taip pat gali nutraukti panardinimą čia ir ten, pvz., pėstieji, einantys prie tramvajaus ir tada apsisukimas, arba neišvengiamas civilio automobilio linksmumas, važiuojantis tiesiai per policiją kelio užtvara.

Nepaisant to, geriausios žaidimo komandos vis tiek veikia gerai. Žaidimo metu žaidėjas dalyvaus daugybėje įsimintinų misijų, tokių kaip susišaudymas bažnyčioje arba kontrabandos vagystė iš muitinės kiemo. Tiems, kurie turi mažiau nei teigiamų prisiminimų apie originalą Mafija, dėkingai 13 angaras sutvarkytas tą žinoma baisią lenktyninę misiją.

Kasdieniškesnės akimirkos Mafia: galutinis leidimas Tačiau iškyla viena problema, nes vaizdo žaidimai nuo 2002 m. Žaidimas atrodo paprastas net lyginant su kitu Mafija žaidimai, pvz Mafija 3bombastiškas susišaudymas apleistame pramogų parke. Viskio pagrobimo ar net vėlesnių užduočių įvykdymas yra gana paprastas.

Galima sakyti, kad „Angar 13“ atliko pakankamai tvirtą darbą bandydamas paneigti šią problemą, nors ir turi keletą problemų, kurias reikia išspręsti. Grafinis pertvarkymas labai padeda paslėpti grubias žaidimo struktūrines briaunas, o puikiai sukurta kinematografija suteikia žaidimui tvirtesnį pasakojimo šabloną.

Dėl to Mafia: galutinis leidimas vis dar pasirodo kaip pakankamai padorus nusikaltimo verpalas šiais laikais. Jis neina į vietas, kurių gerbėjai kaip žiniasklaida Geri vyrai neteko matyti daug kartų, kai sunkiai besiverčiantis taksistas buvo įtrauktas į organizuotą nusikalstamumą, žadėdamas keršto ir ekonominio saugumo po Didžiosios avarijos. Jo sunkumas yra užkrečiamas, jame trūksta humoro ar nihilizmo, kaip Grand Theft Auto ir vietoj to imasi kažko rimtesnio.

Tačiau pagrindinė žaidimo žinutė nėra tokia stipri, kokia galėtų būti. Taip yra iš dalies dėl vanilės pojūčio Mafija palyginti su tuo, kas nuo to laiko atsitiko žaidimuose, net ir toje pačioje franšizėje. Pagrindinis veikėjas Tommy Angelo nėra toks simpatiškas, koks galėtų būti, jo ambicijos nesusietos su stipriu keršto pasakojimu Mafija 3 kaip akivaizdus (nors ir slogus) pavyzdys.

Mafija šiek tiek apverčia „gerosios“ nusikaltėlių šeimos ir „blogųjų“ nusikaltėlių šeimos tropą, tačiau neturi galios kompensuoti Tommy empatiško pasakojimo potraukio. Žaidimas nušviečia nekaltos moters automobilio sprogdinimą ir civilių suvaržymą su Tommy's desperacija pabėgti nuo nusikalstamo gyvenimo, susieto su asmenine motyvacija, o ne suvokimu, koks jis yra pabaisa tampa. Kai pagrindiniai siužeto taškai apverčia stalus, jie juda gana greitai ir be reikšmingo emocinio poveikio.

Lygiai taip pat, nors kai kurie personažai jaučiasi labai išvystyti – tiek pasakojimo gilumo, tiek grafinio tikslumo atžvilgiu – kiti yra beviltiškai nepakankamai naudojami. Tomio žmona Sarah ir jų vaikas kartu beveik nedalyvauja žaidime, o dukra net nepasirodo epiloge, kol ji nesuauga. Keista, nes jie nuolat minimi kaip pagrindinė Tommy priimamų sprendimų dalis, tačiau nė vienas neturi pakankamai laiko prie ekrano, kad žaidėjas suprastų jų svarbą. Tai dar vienos pagirios nuo pradinio žaidimo, kurią buvo galima išspręsti, tačiau ypač didelio Saros buvimo nebuvimas trukdo bet kokiam emociniam žaidimo vystymuisi.

Būtent šie elementai tikrai laikosi Mafia: galutinis leidimas grįžo iš būtinybės turėti. Akivaizdu, kad tai meilus originalaus žaidimo atkūrimas, ir „Angar 13“ už tai turėtų būti pagirtas. Tačiau būdai, kuriais vaizdo žaidimų pasaulis judėjo nuo 2002 m., išnyko Mafija atsilieka tokiais būdais, kurių šis poilsis neginčijo.

Nepaisant to Mafia: galutinis leidimas vis dar yra stiprus titulas. Tie, kuriems patiko originalas, tikriausiai ims tai ir mėgausis kiekviena minute, nors tie, kuriems pirmasis įrašas yra visiškai naujokas. Mafija serialas gali pasirodyti šiek tiek keistas savo struktūra ir pasakojimais. Nepaisant to, jis vis dar yra turbūt geriausias iš Mafija Galutiniai leidimai ir, svarbiausia, pateikia nuoseklų požiūrį į trilogiją, kuri kartais atrodė labiau nei šiek tiek skiriasi.

Mafia: galutinis leidimas Išleis 2020 m. rugsėjo 25 d. asmeniniams kompiuteriams, PS4 ir Xbox One. Šios peržiūros tikslais „Screen Rant“ buvo pateiktas kompiuterio atsisiuntimo kodas.

Mūsų įvertinimas:

3,5 iš 5 (labai gerai)

„Fortnite“: kaip atrakinti „Lexa“ (5 sezonas)

Apie autorių